Itt van az Elden Ring története, amint azt Miyazaki rendező magyarázza

"Elden (Kép jóváírása: FromSoftware)

Az Elden Ring igazgatója, Hidetaka Miyazaki a játék gyakran zárt történetét vázolta fel a Weekly Famitsu-val (a Frontline Gaming Japan-en keresztül) nemrégiben készített interjújában.

Noha a történet nagy részét megkülönböztetheti, ha nagy figyelmet fordít az NPC-kkel folytatott beszélgetésekre és az elemekbe ásni, jó, ha van egy erőforrás, hogy mindenki jobban megértse, különösen akkor, ha egyenesen a ló szájából érkezik.

Egy kicsit ilyesmi megy. A játék teljes egészében egy olyan világban zajlik, amelyet a Lands Tivesnek neveznek, amelyet az emberek laknak, akiknek a szemükben arany ragyog. Ez az Erdtree, az óriás, aranyfa kegyelméből származik, amelyet valószínűleg látott, amikor az egyik pontról a másikra áthalad. Vannak olyan emberek, akik elveszítették a Glow -t, és elrontottnak nevezik őket, mint a játékos karakterét.

A megsemmisített földterületekből száműzték őket, és a saját karaktered valószínűleg azok leszármazottja, akik a múltban a kegyelemből estek le. E kérdések ellenére minden viszonylag „jól” volt a közti területeken.

Az egyik időpontban azonban a titulus Elden gyűrű összetört. Miután ez megtörtént, egy maroknyi félisten, nagy rúnával, az említett Elden Ring szilánkjai, háborúba mentek egy összetörő háborúnak nevezett konfliktusban, mindegyik az új Elden Lord lett.

Amikor ez megtörtént, a „Grace útmutatása” megjelent a száműzött elrontott és más személyek számára, akik nem tudtak meghalni, és arra hívták fel őket, hogy térjenek vissza a közti földekre, hogy végül az Elden Lord legyen. Miyazaki megjegyzi, hogy ami valójában akkor történik, amikor ezt elérik, az a játékban kell látni. Elden Ring kezdete jelzi az első megállóját az elrontott karakter útján, hogy Elden Lord címet kapjon.

Ez a történet egy dióhéjban, de Miyazaki más érdekes apróságokat ajánlott fel, amelyeket még azok is, akik már a kezdetektől követik, nem tudhatták. Amint a Famitsu interjúkészítője rámutat, a főszereplők szempontjából hasonlóságok vannak a sötét lelkek és az Elden Ring veszteségei között. Az Elden Ring e tekintetben különbözik a kegyelem úgynevezett útmutatása-mondja Miyazaki, amely a főszereplőnek ad valamit, hogy irányítsa őket.

Ez hasonló ahhoz, hogy a földterületek közül hányan az Erdtree -re irányulnak, és az egyházak elkötelezettek a vidéki dottáló masszív fa imádására. Vannak más vallások is, de úgy tűnik, hogy ez a domináns, más vallások az Erdtree hanyatlása előtt és után felmerülnek.

Nem számít, hogy szeletelje, az Elden Ring narratívában számos árnyalat van, amelyeket pisloghat és hiányolhat. Ha maga Miyazaki hivatalos bázissal rendelkezik, balzsamként kell viselkednie mindenkinek, akinek nehézsége van a narratívának.

Olvassa el  Roxfortok Legacy Fidelity vs Performance, grafikus beállítások és még sok más magyarázat

Elden Ring Tree Sentinel Boss Guide | Elden Ring Hug Debuff | Hogyan lehet legyőzni a margitot az elen gyűrűben | Hogyan lehet legyőzni a Radahn -t az Elden Ring -ben | Mit kell tenni Melina megegyezésével az Elden Ringben | Elden Ring Stormveil Gate Choice | Hogyan lehet megtalálni a Limgrave isteni tornyát az Elden Ringben | Hogyan lehet megszerezni az Elden Ring Raya Lucaria Academy Glintstone kulcsot | Hogyan lehet használni a decus nagy emelését az Elden Ringben | Meg tudja verni az oltott scion elején? | Elden Ring Bosses | Elden Ring testvér Corhyn Location | Elden Ring Blaidd A félfarkas helyek és a Questline | Elden Ring Ranni Questline és Secret Ending | Hol zajlik az Elden Ring? | Elden Ring keressen három nagy bölcs vadállat puzzle és teknős helyét

"Brittany Brittany Vincent

  • (új lapon nyílik meg)
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.