Értelemszerűen végigvezetve a Two Point Museum oktatóprogramján, végre elengednek a pórázról, hogy csillagokat kergessek, és tetszés szerint építkezzek. Mivel ezekben a korai órákban a fosszíliákra koncentrálok, természetesen elküldöm az egyik szakértőmet egy expedícióra, hogy minél több dinócsontot gyűjtsön, amivel a jó öreg adománygyűjtő dobozokat tölthetem meg. Miközben éppen úgy helyezem el a bemutatóköteleket, ahogyan szeretném, riasztást kapok a folyamatban lévő útról: a szakértőm talált egy titokzatos flaskát. Megközelítsék? Ööö, igen, persze – végül is szép asztaldísz lehetne belőle. Mégis, mivel nem tudott ellenállni annak, hogy felszürcsölje tiltott tartalmát, szakértőmre rátör a vécé rémület tulajdonsága. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a vécét használják, 100% esély van rá, hogy tönkreteszik a fülkét.
Ez persze a gondnoki csapatomra is nyomást gyakorol, mivel már így is nehezen tudnak lépést tartani a vécék iránti kereslettel. Végül is, ha nem helyezek el néhány lépésenként szénsavas üdítőital-automatákat a múzeumlátogatóknak, hogy elkortyolhassák, hogyan fogok pénzt keresni? Ennek eredményeképpen a gondnokok több pénzt követelnek, vagy azzal fenyegetőznek, hogy elmennek, és jelenleg csak egy kis pénzt keresek hetente, miközben próbálok jobb hírnevet szerezni.
Szívtelenül kísértésbe esem, hogy elengedjem a véceterror-szakértőmet… de már elköltöttem egy komoly összeget arra, hogy kiképezzem őket a túlélőszakértő megtanulására, hogy még rosszabb körülményekkel is dacoljanak az Expedíciókból. Arról nem is beszélve, hogy a másik kedvenc szakértőm máris felmondani készül. Az ok? „Törött arc”. (Ez egy teljesen más történet). Nem veszik észre, hogy túlságosan megterhelik a költségvetésemet, amelyet egyébként fel kellene szabadítani, hogy egy egész légiónyi asszisztenst alkalmazzanak az ajándékbolt és a tucatnyi pénztárgép karbantartására?
Valahogy ez a Kétpontos Múzeum a maga legnormálisabb formájában, amely mindig az abszurd helyzetek következményeinek kezelése között ingadozik, miközben megpróbálod felépíteni álmaid múzeumát, és ultrakapitalistaként elsajátítod ezt a butaságot, hogy a lehető leghatékonyabban tudj pénzt kicsikarni a vendégekből, akik élvezik a te (nos, jó, a személyzeted) munkájának gyümölcsét.
Jegy a lovagláshoz
(Kép hitel: Two Point Studios)
Értelemszerűen végigvezetve a Two Point Museum oktatóprogramján, végre elengednek a pórázról, hogy csillagokat kergessek, és tetszés szerint építkezzek. Mivel ezekben a korai órákban a fosszíliákra koncentrálok, természetesen elküldöm az egyik szakértőmet egy expedícióra, hogy minél több dinócsontot gyűjtsön, amivel a jó öreg adománygyűjtő dobozokat tölthetem meg. Miközben éppen úgy helyezem el a bemutatóköteleket, ahogyan szeretném, riasztást kapok a folyamatban lévő útról: a szakértőm talált egy titokzatos flaskát. Megközelítsék? Ööö, igen, persze – végül is szép asztaldísz lehetne belőle. Mégis, mivel nem tudott ellenállni annak, hogy felszürcsölje tiltott tartalmát, szakértőmre rátör a vécé rémület tulajdonsága. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a vécét használják, 100% esély van rá, hogy tönkreteszik a fülkét.
Ez persze a gondnoki csapatomra is nyomást gyakorol, mivel már így is nehezen tudnak lépést tartani a vécék iránti kereslettel. Végül is, ha nem helyezek el néhány lépésenként szénsavas üdítőital-automatákat a múzeumlátogatóknak, hogy elkortyolhassák, hogyan fogok pénzt keresni? Ennek eredményeképpen a gondnokok több pénzt követelnek, vagy azzal fenyegetőznek, hogy elmennek, és jelenleg csak egy kis pénzt keresek hetente, miközben próbálok jobb hírnevet szerezni.
Szívtelenül kísértésbe esem, hogy elengedjem a véceterror-szakértőmet… de már elköltöttem egy komoly összeget arra, hogy kiképezzem őket a túlélőszakértő megtanulására, hogy még rosszabb körülményekkel is dacoljanak az Expedíciókból. Arról nem is beszélve, hogy a másik kedvenc szakértőm máris felmondani készül. Az ok? „Törött arc”. (Ez egy teljesen más történet). Nem veszik észre, hogy túlságosan megterhelik a költségvetésemet, amelyet egyébként fel kellene szabadítani, hogy egy egész légiónyi asszisztenst alkalmazzanak az ajándékbolt és a tucatnyi pénztárgép karbantartására?
Valahogy ez a Kétpontos Múzeum a maga legnormálisabb formájában, amely mindig az abszurd helyzetek következményeinek kezelése között ingadozik, miközben megpróbálod felépíteni álmaid múzeumát, és ultrakapitalistaként elsajátítod ezt a butaságot, hogy a lehető leghatékonyabban tudj pénzt kicsikarni a vendégekből, akik élvezik a te (nos, jó, a személyzeted) munkájának gyümölcsét.
Jegy a lovagláshoz
(Kép hitel: Two Point Studios)
Míg a Two Point Museum elődei, a Two Point Hospital és a Two Point Campus szintén a lehető legtöbb pénzt akarták megkeresni, a Two Point Museum egy friss levegőt jelent abban, ahogyan az intézmény látogatóival való kapcsolatát megközelíti. A többi játékban szolgáltatásokat nyújtottál, hogy kielégítsd a konkrét igényeket – betegségeket gyógyítottál vagy tanfolyamokat tartottál -, a Two Point Museumban viszont azért csábítod a látogatókat, hogy egyszerűen fogalmazva, jó szórakozást nyújts nekik, jegyeket adj el, és ráadásul extra költekezésre ösztönözz. Rögtön sokkal szabadabbnak érződik, és közelebb kerül az olyan klasszikus játékokhoz, mint a Theme Park World a maga körhinta-alapú attrakcióival.
„Az, hogy a játékhuroknak van némi átfedése egy olyan játékkal, mint például a Theme Park játék, mindenképpen olyasmi volt, amiről beszéltünk” – mondja Ben Huskins tervezési igazgató. „Tudtuk, hogy a kiállítási tárgyak lesznek a játék hősei, és mivel ez egy Two Point játék, nyilván az életnél is nagyobbra akartuk őket méretezni – olyan dolgok, amiket nem feltétlenül látnál egy igazi múzeumban, de keverednek azokkal a dolgokkal, amikre számítanál, mint a fosszíliák, dinoszauruszok és hasonlók. Tudtuk, hogy ez egy nagyon fontos része lesz a játéknak, és ezek szinte olyanok, mint a vidámparkban a hullámvasutak.”
(Kép hitel: Two Point Studios)Kulcsinformációk
Megjelenési dátum: 2025. március 4.
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X
Elkészítő: Two Point Studios
Sega
Ezek között vannak olyan interaktív kiállítási tárgyak is, amelyeket szakembereknek kell elkészíteniük, mielőtt elhelyezhetnék őket, majd valóban sorban állnak az emberek, hogy használhassák őket, legyen szó akár egy dinoszauruszmodellről, amelyen a gyerekek mászkálhatnak, vagy egy szeánsz-szimulátorról. „Rengeteg interakció van a kiállítási tárgyakkal, ami nagyon menő” – folytatja Huskins. „Még akkor is, ha bizonyos mértékig hangsúlyozzuk, hogy ‘ó, a vendégek mocskos kézzel nyúlnak a kiállítási tárgyaidhoz, és most a szakértőidnek kell helyreállítaniuk őket’. Szándékosan építettünk be egy csomó menő animációt és interakciót, mert úgy éreztük, hogy ez sokkal szórakoztatóbbá, élettel telibbé és érdekesebbé teszi az egészet. És nagyon sok lehetőség van a humorra is.”
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
Értelemszerűen végigvezetve a Two Point Museum oktatóprogramján, végre elengednek a pórázról, hogy csillagokat kergessek, és tetszés szerint építkezzek. Mivel ezekben a korai órákban a fosszíliákra koncentrálok, természetesen elküldöm az egyik szakértőmet egy expedícióra, hogy minél több dinócsontot gyűjtsön, amivel a jó öreg adománygyűjtő dobozokat tölthetem meg. Miközben éppen úgy helyezem el a bemutatóköteleket, ahogyan szeretném, riasztást kapok a folyamatban lévő útról: a szakértőm talált egy titokzatos flaskát. Megközelítsék? Ööö, igen, persze – végül is szép asztaldísz lehetne belőle. Mégis, mivel nem tudott ellenállni annak, hogy felszürcsölje tiltott tartalmát, szakértőmre rátör a vécé rémület tulajdonsága. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a vécét használják, 100% esély van rá, hogy tönkreteszik a fülkét.
Ez persze a gondnoki csapatomra is nyomást gyakorol, mivel már így is nehezen tudnak lépést tartani a vécék iránti kereslettel. Végül is, ha nem helyezek el néhány lépésenként szénsavas üdítőital-automatákat a múzeumlátogatóknak, hogy elkortyolhassák, hogyan fogok pénzt keresni? Ennek eredményeképpen a gondnokok több pénzt követelnek, vagy azzal fenyegetőznek, hogy elmennek, és jelenleg csak egy kis pénzt keresek hetente, miközben próbálok jobb hírnevet szerezni.
Szívtelenül kísértésbe esem, hogy elengedjem a véceterror-szakértőmet… de már elköltöttem egy komoly összeget arra, hogy kiképezzem őket a túlélőszakértő megtanulására, hogy még rosszabb körülményekkel is dacoljanak az Expedíciókból. Arról nem is beszélve, hogy a másik kedvenc szakértőm máris felmondani készül. Az ok? „Törött arc”. (Ez egy teljesen más történet). Nem veszik észre, hogy túlságosan megterhelik a költségvetésemet, amelyet egyébként fel kellene szabadítani, hogy egy egész légiónyi asszisztenst alkalmazzanak az ajándékbolt és a tucatnyi pénztárgép karbantartására?
Valahogy ez a Kétpontos Múzeum a maga legnormálisabb formájában, amely mindig az abszurd helyzetek következményeinek kezelése között ingadozik, miközben megpróbálod felépíteni álmaid múzeumát, és ultrakapitalistaként elsajátítod ezt a butaságot, hogy a lehető leghatékonyabban tudj pénzt kicsikarni a vendégekből, akik élvezik a te (nos, jó, a személyzeted) munkájának gyümölcsét.
Jegy a lovagláshoz
(Kép hitel: Two Point Studios)
Míg a Two Point Museum elődei, a Two Point Hospital és a Two Point Campus szintén a lehető legtöbb pénzt akarták megkeresni, a Two Point Museum egy friss levegőt jelent abban, ahogyan az intézmény látogatóival való kapcsolatát megközelíti. A többi játékban szolgáltatásokat nyújtottál, hogy kielégítsd a konkrét igényeket – betegségeket gyógyítottál vagy tanfolyamokat tartottál -, a Two Point Museumban viszont azért csábítod a látogatókat, hogy egyszerűen fogalmazva, jó szórakozást nyújts nekik, jegyeket adj el, és ráadásul extra költekezésre ösztönözz. Rögtön sokkal szabadabbnak érződik, és közelebb kerül az olyan klasszikus játékokhoz, mint a Theme Park World a maga körhinta-alapú attrakcióival.
„Az, hogy a játékhuroknak van némi átfedése egy olyan játékkal, mint például a Theme Park játék, mindenképpen olyasmi volt, amiről beszéltünk” – mondja Ben Huskins tervezési igazgató. „Tudtuk, hogy a kiállítási tárgyak lesznek a játék hősei, és mivel ez egy Two Point játék, nyilván az életnél is nagyobbra akartuk őket méretezni – olyan dolgok, amiket nem feltétlenül látnál egy igazi múzeumban, de keverednek azokkal a dolgokkal, amikre számítanál, mint a fosszíliák, dinoszauruszok és hasonlók. Tudtuk, hogy ez egy nagyon fontos része lesz a játéknak, és ezek szinte olyanok, mint a vidámparkban a hullámvasutak.”
(Kép hitel: Two Point Studios)Kulcsinformációk
Megjelenési dátum: 2025. március 4.
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X