Közel 10 évvel később az egyik kedvenc sandbox játékom visszatért, és összetettebb, mint valaha.

„Manapság az iparban a játékok ilyen sokáig élhetnek.” Stefan Metaxas, a Besiege-t fejlesztő Spiderling Studios kiadói igazgatója számára ez különösen igaz. Ez a középkori sandbox játék eredetileg több mint kilenc évvel ezelőtt indult korai hozzáféréssel, de ebben a hónapban egy jelentős – és hiperkomplex – bővítéssel tér vissza.

A Besiege egy fizika sandbox, amely a középkori hadmérnökök évszázados kollektív szakértelmét veszi alapul, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gúnyt űzzenek belőle. A játékosok egy sor katonai szituációban saját hadigépeket hoznak létre, majd sikeresen irányítják azokat, hogy lekaszálják a birkákat, harcoljanak a katonákkal, lerombolják a várakat, vagy akár Da Vinci stílusú gépekkel repüljenek át a bajkeverő kesztyűkön. A 2015-ös korai hozzáférésű megjelenésekor azonnal beleszerettem, de az azóta eltelt egy évtizedben már azt feltételeztem, hogy a Spiderling csendben valami új felé fordult.

Ez a feltételezés azonban téves volt, és a Besiege visszatért a The Splintered Sea című teljes körű bővítéssel, amely az eredeti kiadás kaotikus fizikáját a nyílt tengerre helyezi. „Ha a Besiege-hez hozzáadunk valami olyasmit, mint a víz, az olyan sok – mondhatni végtelen – lehetőséget kínál, amit az emberek csinálhatnak vele” – mondja Metaxas. Ezeknek a lehetőségeknek a megvalósítása magasra teszi a lécet. A vízi térkép ötlete évek óta szerepel a játékosok kívánságlistáján, olyan hagyományosabb frissítések mellett, mint a többjátékos mód vagy a pályaszerkesztők. „A csapat mindig úgy gondolta, hogy a játék összetettsége miatt túl nehéz lenne vizet hozzáadni” – mondja Metaxas.

Avast

Besiege

(Képhitel: Spiderling Studios)

A csapat egyes tagjai azonban sosem adták fel, hogy életre keltsék „a mesebeli víztérképet”. „Mindig is ott bugyogott a háttérben […] és a Spiderling imádja a prototípus készítést. Végül a stúdió társalapítója, Marco Marino és Daniel Schmidt rendező „csak elkezdtek játszani a dolgokkal és bütykölni a háttérben, és úgy tűnt, hogy ez egy lehetőség lehet”.

Egészségünkre!

Manor Lords

(Képhitel: Slavic Magic)

Háborúba indultam Manor Lordsban, csak hogy a városépítő civileim kaphassanak egy rendes italt

„Manapság az iparban a játékok ilyen sokáig élhetnek.” Stefan Metaxas, a Besiege-t fejlesztő Spiderling Studios kiadói igazgatója számára ez különösen igaz. Ez a középkori sandbox játék eredetileg több mint kilenc évvel ezelőtt indult korai hozzáféréssel, de ebben a hónapban egy jelentős – és hiperkomplex – bővítéssel tér vissza.

A Besiege egy fizika sandbox, amely a középkori hadmérnökök évszázados kollektív szakértelmét veszi alapul, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gúnyt űzzenek belőle. A játékosok egy sor katonai szituációban saját hadigépeket hoznak létre, majd sikeresen irányítják azokat, hogy lekaszálják a birkákat, harcoljanak a katonákkal, lerombolják a várakat, vagy akár Da Vinci stílusú gépekkel repüljenek át a bajkeverő kesztyűkön. A 2015-ös korai hozzáférésű megjelenésekor azonnal beleszerettem, de az azóta eltelt egy évtizedben már azt feltételeztem, hogy a Spiderling csendben valami új felé fordult.

Olvassa el  Van egy horror ikon, aki még az eredetinél is jobbá teheti az Alien Isolation folytatását.

Ez a feltételezés azonban téves volt, és a Besiege visszatért a The Splintered Sea című teljes körű bővítéssel, amely az eredeti kiadás kaotikus fizikáját a nyílt tengerre helyezi. „Ha a Besiege-hez hozzáadunk valami olyasmit, mint a víz, az olyan sok – mondhatni végtelen – lehetőséget kínál, amit az emberek csinálhatnak vele” – mondja Metaxas. Ezeknek a lehetőségeknek a megvalósítása magasra teszi a lécet. A vízi térkép ötlete évek óta szerepel a játékosok kívánságlistáján, olyan hagyományosabb frissítések mellett, mint a többjátékos mód vagy a pályaszerkesztők. „A csapat mindig úgy gondolta, hogy a játék összetettsége miatt túl nehéz lenne vizet hozzáadni” – mondja Metaxas.

Avast

(Képhitel: Spiderling Studios)

A csapat egyes tagjai azonban sosem adták fel, hogy életre keltsék „a mesebeli víztérképet”. „Mindig is ott bugyogott a háttérben […] és a Spiderling imádja a prototípus készítést. Végül a stúdió társalapítója, Marco Marino és Daniel Schmidt rendező „csak elkezdtek játszani a dolgokkal és bütykölni a háttérben, és úgy tűnt, hogy ez egy lehetőség lehet”.

Egészségünkre!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.