Közel 7 órát töltöttem a Dragon Age: The Veilguard játékkal, és most azonnal szeretnék még 100 órát eltölteni ebben az RPG-ben, köszönöm szépen!

Normális vagyok a Dragon Age-ről, ami normális dolog, amit normális emberek mondanak egy videojátékos RPG-franchise-ról. A fejlesztő BioWare minden egyes bejegyzésével játszottam és imádtam, összeállítottam egy kritikai összeállítást a népszerűen rosszallott Dragon Age 2-ről, és – jelen időben – teljesen normális számú (három, közös környezetben, a leghosszabb közel egy évtizeddel ezelőtt kezdődött) egyidejű táblás kampányt futtatok a Green Ronin Dragon Age rendszerét használva.

De azt állítani, hogy az Inquisition után majdnem 10 évvel megjelenő Dragon Age: The Veilguarddal kapcsolatos elvárásaim magasak voltak, amikor a hónap elején egy helyszíni előzetes eseményre indultam, technikailag pontatlan. Az Inquisition és a Veilguard között a BioWare végül elkészítette az Anthemet és a Mass Effectet: Andromeda, amelyek mindkettő nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és a különböző beszámolók az évek során, még ha több szemernyi sóval is, de nem vetettek jó fényt a Veilguard saját gyártására. És akkor még nem is beszéltem a saját személyes sebeimről és csalódásaimról – bár fontosnak érzem bevallani, hogy 2023 augusztusában négy másik emberből álló csoportnak azt írtam: „Elengedték Mary Kirbyt??”.

Pontosabb lenne azt mondani, hogy az elvárásaim mérsékeltek voltak. Mi lesz egyáltalán a Dragon Age 2024-ben, gondoltam magamban az esemény előtt. Kíváncsi voltam, hogy a BioWare-nek sikerült-e végre összehozni ennyi történet és több évnyi munka csúcspontját, vagy szétesik, mint a fejlesztő számos más munkája. Acéloztam magam, felkészültem arra a lehetőségre, hogy a franchise legújabb játéka, amely számomra valóban jelent valamit, el fog maradni a céltól, miközben számolgattam, hogy csak mennyire fog elmaradni.

Ezt követően azonban – és feltételezve, hogy a játék többi része ugyanolyan jó, ha nem jobb, mint amit játszottam – arra a meggyőződésre jutottam, hogy igen, ha kell, még 10 évig boldogan játszhatok és fogok is játszani a legújabb és legjobb Dragon Age-gel. A történet, már amennyire láttam, ugyanolyan epikus és pusztító, a társak lenyűgözőek, és mechanikailag bizonyos szempontból sokkal tágasabb, míg más szempontból feszesebb.

Utólag visszagondolva, nem hiszem, hogy teljesen rosszul tettem, hogy aggódtam, tekintve… nos, mindent. De nagyjából hét óra a Dragon Age: The Veilguarddal, a játék elejétől kezdve a fejlesztők által „Act 1”-ként emlegetett játék különböző részein keresztül, megnyugtatott minden félelmemet, és gyanítom, hogy ugyanezt fogja tenni bárki mással is, aki hasonló helyzetben van a teljes megjelenéskor.

Pontosabb lenne azt mondani, hogy az elvárásaim mérsékeltek voltak. Mi lesz egyáltalán a Dragon Age 2024-ben, gondoltam magamban az esemény előtt. Kíváncsi voltam, hogy a BioWare-nek sikerült-e végre összehozni ennyi történet és több évnyi munka csúcspontját, vagy szétesik, mint a fejlesztő számos más munkája. Acéloztam magam, felkészültem arra a lehetőségre, hogy a franchise legújabb játéka, amely számomra valóban jelent valamit, el fog maradni a céltól, miközben számolgattam, hogy csak mennyire fog elmaradni.Dragon Age: The Veilguard - A nagy előzetesDragon Age: The Veilguard Nagy előzetes hub

Olvassa el  10 olyan játék, mint a Dragon Age, amibe belefeledkezhetsz, ha készen állsz elhagyni Thedas-t

Ezt követően azonban – és feltételezve, hogy a játék többi része ugyanolyan jó, ha nem jobb, mint amit játszottam – arra a meggyőződésre jutottam, hogy igen, ha kell, még 10 évig boldogan játszhatok és fogok is játszani a legújabb és legjobb Dragon Age-gel. A történet, már amennyire láttam, ugyanolyan epikus és pusztító, a társak lenyűgözőek, és mechanikailag bizonyos szempontból sokkal tágasabb, míg más szempontból feszesebb.
Utólag visszagondolva, nem hiszem, hogy teljesen rosszul tettem, hogy aggódtam, tekintve… nos, mindent. De nagyjából hét óra a Dragon Age: The Veilguarddal, a játék elejétől kezdve a fejlesztők által „Act 1”-ként emlegetett játék különböző részein keresztül, megnyugtatott minden félelmemet, és gyanítom, hogy ugyanezt fogja tenni bárki mással is, aki hasonló helyzetben van a teljes megjelenéskor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.