Láttam ugyanazt a küldetést az Assassin’s Creed Shadows-ban két nagyon különböző módon, és most nem tudok nem gondolkodni a lehetőségeken.

Ahogy másodszor is végignézem egy küldetés kibontakozását az Assassin’s Creed Shadowsban, soha nem volt még nyilvánvalóbb, hogy a feudális Japánban játszódó közelgő kaland a megközelítésünk szabadságát helyezi előtérbe. A cél egy kastélyban lévő daiymo meggyilkolása, először a shinobi főhős Naoe lopakodó útját láthatom a cél teljesítéséhez. Egy csáklya segítségével könnyedén, csendben lendül be a komplexumba, kihasználja az árnyékokat, hogy elrejtőzzön az ellenség elől, egy Shurikent dob, hogy elnyomjon egy fényt, hogy elfedje jelenlétét, és rendelkezik a jellegzetes Eagle Vision képességgel, hogy szemmel tartsa a közeli ellenségek helyzetét. Amikor véletlenül egy ártatlan járókelőre bukkan, aki véletlenül észreveszi őt, Naoe képes a csáklyáját használni, hogy egy nem-halálos leszerelést hajtson végre, elkerülve a felesleges vérontást. Amint a zsákmányt látja, teljesen hason fekszik egy sekély tavacskán keresztül, és egy bambuszbotot használ a lélegzéshez, mielőtt egy stílusos, gyilkos, rejtett pengés csapást mérne rá.

Yasuke-ra váltva már egészen más a helyzet. Mivel ő nem tud a háztetőkön átparkourozni, mint Naoe, ehelyett egyenesen a bejárathoz sziklázik, és fényes nappal átverekszi magát a kapun. A szamuráj impozáns jelenléte teljes mértékben megmutatkozik, és mindenki tudja, hogy itt van. Yasuke egy méretes harci kalapáccsal landolva csapásokat mér, és nem telik el sok idő, mire ugyanazt a zsákmányt elintézi – bár kevésbé finom módon, egy katana pengéjének végén. A páros közötti kontraszt azonnal szembetűnő, hiszen mindketten más-más módot kínálnak ugyanannak az átfogó célnak a megoldására. Hogy kit és hogyan játszol az Assassin’s Creed Shadowsban, az végső soron rajtad múlik.

„Ha csak egy karakter akarsz lenni, a játék nagy részében megteheted” – mondja Simon Lemay-Comtois társrendező a GamesRadar+-nak adott interjújában. „Szóval nem igazán erőltetünk senkit arra, hogy ide-oda váltson. Vannak olyan beállítások, amelyek egyértelműen jobbak Naoe-val, például ha egy csomó bandita van egy barlangban, ami nagyon-nagyon sötét, akkor persze lehet Yasuke-val menni, de ha Naoe-val mész, akkor gyorsabb lesz, mert sötétben van. Szóval vannak ilyen utalások, de a különösen egyikre vagy másikra szabott sztoriküldetéseken kívül jelenleg nem határozzuk meg, hogy kivel kell játszani, ez a játékosokon múlik.”

Yasuke-ra váltva már egészen más a helyzet. Mivel ő nem tud a háztetőkön átparkourozni, mint Naoe, ehelyett egyenesen a bejárathoz sziklázik, és fényes nappal átverekszi magát a kapun. A szamuráj impozáns jelenléte teljes mértékben megmutatkozik, és mindenki tudja, hogy itt van. Yasuke egy méretes harci kalapáccsal landolva csapásokat mér, és nem telik el sok idő, mire ugyanazt a zsákmányt elintézi – bár kevésbé finom módon, egy katana pengéjének végén. A páros közötti kontraszt azonnal szembetűnő, hiszen mindketten más-más módot kínálnak ugyanannak az átfogó célnak a megoldására. Hogy kit és hogyan játszol az Assassin’s Creed Shadowsban, az végső soron rajtad múlik.
„Ha csak egy karakter akarsz lenni, a játék nagy részében megteheted” – mondja Simon Lemay-Comtois társrendező a GamesRadar+-nak adott interjújában. „Szóval nem igazán erőltetünk senkit arra, hogy ide-oda váltson. Vannak olyan beállítások, amelyek egyértelműen jobbak Naoe-val, például ha egy csomó bandita van egy barlangban, ami nagyon-nagyon sötét, akkor persze lehet Yasuke-val menni, de ha Naoe-val mész, akkor gyorsabb lesz, mert sötétben van. Szóval vannak ilyen utalások, de a különösen egyikre vagy másikra szabott sztoriküldetéseken kívül jelenleg nem határozzuk meg, hogy kivel kell játszani, ez a játékosokon múlik.”

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Destiny 2 Vesper's Host Dungeon-t?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.