120 óra Baldur’s Gate 3 végigjátszás után azt hittem, hogy a legjobb csapatot zártam le. Shadowheart, Astarion és Karlach kísérték a bárdomat a szerintem legjobb Baldur’s Gate 3 partiban, amit össze tudtam állítani, de ahogy szembenéztem a játék utolsó harci arénájával, szinte az egész csapatnak – és az egész harci stílusomnak – meg kellett változnia.
Ez a cikk spoilereket tartalmaz a Baldur’s Gate 3 utolsó felvonásáról.
A Baldur’s Gate 3 utolsó csatája egy kimerítő kesztyű. Ahogy a nagy főnök a város fölé tornyosul, rajtad múlik, hogyan harcolod magad felé. Egy várudvaron kezdődik, ahol az ellenségek a bástyákról záporoznak a tűzre, majd a harc hatóköre fokozatosan szűkül, a hagyományos arénákról, amelyeket a Druid Grove óta küzdöttél le, egy centis játékká.
Ami a harcot illeti, a rendelkezésedre álló lehetőségek továbbra is meglehetősen széles skálán mozognak. Mire ideérsz, már korábban is részt vettél ezekben a nagy arénás harcokban, és tudod, hogyan tudod őket a csapatodnak hasznára fordítani. De narratív szempontból a Baldur’s Gate Magas Csarnoka néhány nagyon sajátos történet része; Astarion és Shadowheart történetének nagy részét már be kellett volna csomagolnia, de Lae’zel és Gale – két karakter, akiket eddig kevéssé használtam – csak most jutnak el a jó részhez.
Elszántan elhatároztam, hogy ezeket a történeteket a megfelelő végére viszem, ezért kicseréltem őket a csoportba. Bízva abban, hogy Astarion egycélú sebzése csak korlátozottan lesz hasznos az elkövetkezendő nagy harcban, behoztam Lae’zelt, akit már régóta félreállítottam Karlach javára. És mivel tudtam, hogy egy főnöki harc következik, a szokásos helyettesítő Gale-t visszacseréltem Shadowheartra, megismételve a Baldur’s Gate 3 legnehezebb főnöki harcában alkalmazott stratégiámat.
Ravasz akció
(Kép hitel: Larian)
A dolgok rosszul kezdődnek, mivel Gale-t véletlenül kizárom az első harci arénából. A csata kezdetén a csapatod egy nagy várudvarba jut, amelyet falak és támfalak vesznek körül, és amelyről különböző ellenségek támadnak felülről. Nem akarom, hogy a legzömörebb párttagom túl korán elessen, ezért hátráltatom, majd rémülten nézem, ahogy a harc megkezdésekor egy kapukapu lezuhan közte és a csapat többi tagja közé. Szerencsére technikailag nem egy párttagom esik ki – Lae’zel történetének részeként a száműzött githyanki herceg, Orpheus kísér el. Sajnos ő önként változott át Mind Flayerré, de ez azt jelenti, hogy elég sok segítséget nyújt a harcban, míg Gale arra szorítkozik, hogy a kapun lévő lyukakon keresztül lövöldözzön cantrippeket.
Itt kezdem először érezni, hogyan fog lezajlani ez az egész csata. Az egész udvar tele van ellenséggel, de a harc kezdetén csak néhányuk van aggroed. Ha azonban túl messzire lépek előre, nemcsak a mágusom hatótávolságán kívül kerülök, hanem elkezdem magamra húzni az egyre veszélyesebb ellenfeleket, akik távolabb a gandzsában leselkednek rám. Egyenként gond nélkül felveszem velük a harcot, de ha megerősítik a már harcban állók sorait, akkor az ellenem álló támadók kezdenek elhatalmasodni rajtam. Kénytelen vagyok előrenyomulni, ügyelve arra, hogy minél több ellenfelet leterítsek, mielőtt újabb lépést tennék. Ez drámai változás a legtöbb harchoz képest, ahol előre rohanhatok, és minden új ellenféllel kedvem szerint vehetem fel a harcot. Nem telik el túl sok idő, mire az udvar elcsendesedik, és képes vagyok előrehaladni (kölcsönadva Gale-nek a Repülés bájitalát, hogy el tudja hagyni a falat), de egyértelmű, hogy van mit tanulnom, méghozzá elég gyorsan.
Flurry of Blows
(Kép kreditpont: Larian Studios)
A csata következő szakasza elég könnyűnek tűnik. Egy elágazás ad választási lehetőséget, hogy balra vagy jobbra forduljak-e – mivel csak néhány ellenség van jobbra, arra vagyok kondicionálva, hogy azt feltételezzem, ez a helyes út. Nem sokkal azután azonban, hogy felveszem őket, légi támogatást kapnak. Ha szó szerint játszottál a Baldur’s Gate 3 bármelyik részével, emlékezni fogsz a Nautiloidokra – a hatalmas, csápos léghajókra, amelyek a játékot indító összeomlás előtt feldúlják a várost. Az egyikük felbukkan, és megpróbál darabokra robbantani. Tízezer életpontja van, és még ha harcolni is akarnék ellene, túl messze van ahhoz, hogy ténylegesen megküzdjek vele. Ehelyett elkezdi lőni a lépcsőházat, ahol állok, és erősítést dob a harcba.
Nagyjából ekkor jövök rá, hogy rossz irányba mentem. Az ellenséggel való harc túlságosan lelassít, és a lépcső, amely segítene a továbbhaladásban, kiégett. Gale repülő bájitalának hatása leáldozott, így nincs remény arra, hogy feljussak oda, és kénytelen vagyok visszafordulni, de ekkorra már komolyan megakaszt a sok ellenség, akikkel szembe kell néznem. A legtöbbjük csak Intellect Devourers – szánalmas HP-vel rendelkező, csúszó-mászó agyak -, de nagy számban még mindig fenyegetést jelentenek, és több Mind Flayer és még néhány izmosabb társuk is van, akik hajlamosak felrobbanni, ha a közelükbe érnek.
Még akkor is, ha Lae’zel és Karlach fordulónként több ellenségen vágja át magát, minden lépésért meg kell küzdeni.
Ez az a pont, ahol a fejlődésem tényleg lassulni kezd. Inkább a számok súlya, mint az egyes egységek ereje az igazi korlátozó tényező, és még akkor is, ha Lae’zel és Karlach fordulónként több ellenségen vágja át magát, a Nautiloid folyamatos bombázása azt jelenti, hogy minden lépésért meg kell küzdeni. Egyes fordulókban egyetlen lépést sem tudok előre tenni, mert ha megteszem, akkor eltalál egy gránát, ami ledobhat a toronyról, és megfoszthat egy létfontosságú harcostól, amint feljutok a csúcsra. Egyszer két fordulót töltök úgy, hogy az egész csapatom Gale sebezhetőségének gömbjében van beszorítva – védve minden bejövő sebzéstől, de teljesen képtelen vagyok előrehaladni, és a Nautiloid járulékos sebzésére hagyatkozom, hogy ritkítsam a rám támadó ellenfelek csordáját.
Ez egy olyan pillanat, amelyhez fogható nincs a Baldur’s Gate 3-ban. Még akkor is, ha a játék keményebb próbatételek elé állít, hajlandó elmerülni a személyes hatalmi fantáziádban. Itt azonban úgy érzem magam, mintha derékig érő sárban kúsznék előre, miközben kétségbeesetten keresek minden lehetőséget. Végre eljön – éppen amikor Gale Globe leesik, Karlach és Lae’zel együtt előre tudok szökni. Mivel nem vagyok hajlandó hátrahagyni egy embert, a Dimenzióajtóval teleportálom Gale-t a kijárathoz, és Orpheusszal felzárkózom. Az utazás, amin most keresztülmentem, normál időben talán csak néhány másodpercig tartott volna, és bármely más harcban talán még egy maréknyi fordulóig tartana. Végül 30 percbe telik, mire átjutok az udvaron, és több mint egy órába, mire feljutok a két lépcsőfokon a feltételezett végső harcig. Világos, hogy még a Larian is tudja, hogy ez nem egy triviális próba. A tetején egy szerkezet vár rám, amely szerencsére meggyógyítja az egész csoportomat. Az egész játékban csak egy maroknyi ilyen bukkant fel, így a csata mocsarának bizonyítéka, hogy egy ilyen került ide.
Végső leszámolás
(A kép kreditpontja: Larian)
És még nincs vége. Köztem és a végső főnök között még egy újabb gandzsa van – egy gyűrűben Mind Flayerek és magas szintű harcosok állnak körülöttem, egy sárkány kíséretében. A helyzetet tovább rontja, hogy a Nautiloid máris újabb légicsapásra készül, és a közvetlen út a főnökhöz veszélyes – ha közvetlenül előttem a földön sétálok át, csápok fognak spawnolni, amelyek a közelben lévő egységeket sújtják.
Minden, amit a játék itt csinál, arra épül, hogy felkészítsen engem egy kimerítő háborúra. Nem tudok átmenni a padlón, ezért lassan kell dolgoznom az aréna széleinél lévő keskeny „glória” emelt talajon. Ahhoz, hogy itt sikerrel járjak, el kell juttatnom Orpheust egészen a túloldalra, majd egy teljes fordulóra át kell irányítanom egy varázslatot, de ez azt jelenti, hogy meg kell küzdenem az összes Mind Flayerrel, akiknek mindegyike rendelkezik pajzzsal, ami jelentős sebzést okoz a közelharci támadóknak. Ha nem győztem le a sárkányt, az szintén függöny Orpheus számára – de ez a dolog ott van az egész játék legkeményebb ellenfelei között.
Egyértelmű, hogy segítségre van szükségem. Szerencsére a Baldur’s Gate 3 végső harcában segítségül hívhatod a játék során szerzett barátaidat – és én elég barátságos vagyok. Mizorával, Wyll ördögi patrónusával kezdem, és őt használom arra, hogy a hatalmas Hold Monster varázslattal lefogjam a sárkányt – ezzel a harcban hátul marad, de ez döntő fontosságú ahhoz, hogy előre tudjak jutni. Bármennyire is szeretném kihasználni ezt a lehetőséget arra, hogy a csapat többi tagját is elkezdjem a célom felé menetelni, mégis lépésről lépésre kell előre harcolnom, annyi ellenséget kiiktatva, amennyit csak tudok, mielőtt a Nautiloid felbukkan. A helyzetet tovább rontja, hogy Mizoránál több segítségre van szükségem, de egy szövetséges megidézése egy akciót vesz igénybe – ha segítséget kérek, feláldozok egy fordulót erre, ami még jobban lelassít. Karlach és Lae’zel Action Surge képességeinek használatához folyamodom, hogy egy „normális” fordulót tudjak beiktatni, mielőtt új szövetségest hívnék.
Végül Orpheust a főnökhöz juttatom, Mizora és egy másik idézés segítségével megtisztítom a csatatér egyik oldalát, míg én a többiekkel előrehaladok, és elkezdem a varázslatát csatornázni. Az első forduló zökkenőmentesen megy, és Gale mérgező felhőjének köszönhetően sikerült elintéznem a sárkányt, de még mindig a Nautiloid szeszélyének vagyok kitéve. Ha történetesen Orpheusra céloz, kénytelen leszek megszakítani a csatornát, és újrakezdeni. Az egyetlen tervem az, hogy ismét Gale sebezhetetlenségi gömbjére támaszkodom, de ez egy kétségbeesett sprintet jelentene, hogy lőtávolságba kerüljek. Szerencsére a Nautiloid elszúrja a lövést, és Orpheus befejezi a varázslatát. Onnan viszonylag egyszerű dolog volt befejezni a végső főnököt, és befejezni az első Baldur’s Gate 3 végigjátszásomat.
Édes győzelem
(Kép hitel: Larian)
Vannak ennél technikailag nehezebb harcok is a Baldur’s Gate 3-ban: a 2. felvonás csúcspontján, vagy a 3. felvonás legtrükkösebb opcionális főnökei között. De ez a mostani egy nyűg volt. Lassú volt, módszeres, és érezni lehetett, hogy egyetlen hibás lépés is újratöltésre kényszerít – ebben az utolsó kesztyűben nem lehetett visszatérni a táborba, hogy meggyógyuljunk, vagy akár egy halott csoporttagot egészségesre cserélni. Ha egyetlen karaktert is elvesztettem, akkor egy emberrel kevesebbet kellett volna magammal vinnem a végső főnöki harcba, és ezt a kockázatot nem akartam vállalni.
De ez a lassú haladás azt jelentette, hogy ez a végső harc, a maga rohamosságával és kezdeteivel együtt, talán a Baldur’s Gate 3-ban éreztem a legközelebb egy igazi csatához. Ez volt az az érzés, hogy egyre előrébb nyomulunk az ellenséges területre, minden lehetséges előnyt kihasználva a következő támaszpont megszerzéséhez, amit a legtöbb harc nem nyújtott. A játéknak ezen a pontján a legtöbb harci összecsapást rejtvénynek éreztem, amit meg kell oldanom, a rendelkezésemre álló eszközök széles skálája azt jelentette, hogy léteznie kellett egy optimális megközelítésnek. Ez jelentős különbség volt a korai játék gyorsabb, szándékosan kielégítőbb „popcorn harcaihoz” képest, de egyiket sem éreztem olyan fárasztónak, mint a High Hallban tett utazásomat.
Azzal is tisztában vagyok, hogy egészen a legvégén a sikerem a szerencsén múlott. Végül is sikerült volna elintéznem azt a csatornázott varázslatot, de olyan édes érzés volt, hogy az utolsó kockadobás a javamra vált, és több mint két órányi harc végül döntő módon az én utamba került. Bármennyire is módszeres játék a Baldur’s Gate 3, nem feltétlenül telik meg öklömnyi pillanatokkal, az, ahogyan minden összeállt számomra ennek a kesztyűnek a csúcsán, minden bizonnyal ezek közé tartozott, és méltó lezárása volt az egész első végigjátszásomnak.
A kedvenc Baldur’s Gate 3 küldetésem olyan messze van a kitaposott ösvénytől, hogy csoda, hogy egyáltalán megtaláltam.