Life is Strange: Double Exposure megerősíti, hogy az első játéknak „nincs kanonikus befejezése”, és ez több kérdést hagy bennem, mint választ.

Már a Life is Strange miatt is izgatott voltam: Double Exposure, aztán jött a bővített leleplezés. Elég meglepő volt, hogy az Xbox Games Showcase-en bemutatott bejelentő trailerben Max Caulfield visszatér a sorozatba, immár felnőttként, egy neves egyetem rezidens művészeként, de azon kaptam magam, hogy felteszem a legfontosabb kérdést: melyik valóságban él?

A 2015-ös Life is Strange végén a játékosok egy látszólag lehetetlen döntést kellett meghozniuk. Arra kényszerítve Maxet, hogy válasszon: megmentse legjobb barátnőjét és potenciális szerelmét, Chloét, vagy egy egész város sorsát? Igen, ez egy gonosz húzás volt, Don’t Nod, egy olyan, amit sokan örömmel hagytunk a visszapillantó tükörben. De mivel a Deck Nine játékigazgatója, Johnathan Stauder megerősítette, hogy a Double Exposure „tiszteletben tartja mindkét befejezést”, még inkább el vagyok ragadtatva Max új kalandjától – és attól, hogy az első játék hullámzó hatása pontosan mennyire fog átragadni.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Hogyan mozgathatod a területedet a Once Humanban
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.