„Nem a győzelemről van szó, hanem a szórakozásról” – ez a mondat általában az iskolai sportnapon minden meccset elveszítő gyerekek vigasztalására szolgál. De fájdalmasan találó akkor is, ha a teknőcökről van szó, amely a valós idejű stratégiai játékokban az áthatolhatatlan védelem kiépítésére utal. Ez a kedvenc taktikám, de nem a leghatékonyabb – a végtelenségig tudnám nézni, ahogy a támadók hullámai nekimennek a falaknak, de az ellenfél tényleges legyőzéséhez az otthoni kényelmet hátrahagyva támadásba kell lendülni.
De a Cataclismo, a Hooded Horse stratégiai kiadó felügyelete alatt megjelenő legújabb cím, véget vet ennek a badarságnak. A Starcraft, a Lego és a tower defense egyformán RTS játék, a Cataclismo nem csak ellopta a szívemet – hanem egy 15 méteres falat is épített köré, hogy visszavegyem.
Várak a kalapács alatt
(Kép hitel: Digital Sun)
A Cataclismóban a világ nagy részét elözönlötték a Horrorok – mutálódott, zegzugos szörnyetegek, amelyek az egykor büszke civilizáció romjain leselkednek ránk. Az emberiség utolsó bástyájaként a te feladatod, hogy megpróbálj visszaszerezni néhány területet a rémektől, olyan településeket építve, amelyek képesek ellenállni a végtelennek tűnő támadásoknak.
Minden forgatókönyv – legyen szó akár egy kampányszintről, akár a Cataclismo bájos végtelenített módjáról – a nappal-éjszaka ciklus körül forog. Nappal a játék inkább egy bázismenedzsment-szimulátor. A gazdaságot támogató épületeket – házakat a polgároknak, kőbányákat és fűrészüzemeket az építőanyagokért, kaszárnyákat a katonák toborzásához – húzogatva helyezheted el, miközben a falakat téglánként rakod fel. Időnként szondázó támadásokat kell kiállnod, de ezek a védelmek csak éjszaka kerülnek igazán próbára – amikor a rémek hullámai tömegesen támadnak.
Amikor lemegy a nap, a Cataclismo sebességet vált, és egy teljes értékű RTS toronyvédelemmé válik. Pontosan megmondják, honnan fognak támadni a rémek, de általában egyszerre több pontról is beözönlenek, és valójában megállítani őket könnyebb mondani, mint megtenni.
„Nem a győzelemről van szó, hanem a szórakozásról” – ez a mondat általában az iskolai sportnapon minden meccset elveszítő gyerekek vigasztalására szolgál. De fájdalmasan találó akkor is, ha a teknőcökről van szó, amely a valós idejű stratégiai játékokban az áthatolhatatlan védelem kiépítésére utal. Ez a kedvenc taktikám, de nem a leghatékonyabb – a végtelenségig tudnám nézni, ahogy a támadók hullámai nekimennek a falaknak, de az ellenfél tényleges legyőzéséhez az otthoni kényelmet hátrahagyva támadásba kell lendülni.
De a Cataclismo, a Hooded Horse stratégiai kiadó felügyelete alatt megjelenő legújabb cím, véget vet ennek a badarságnak. A Starcraft, a Lego és a tower defense egyformán RTS játék, a Cataclismo nem csak ellopta a szívemet – hanem egy 15 méteres falat is épített köré, hogy visszavegyem.
Várak a kalapács alatt
(Kép hitel: Digital Sun)
A Cataclismóban a világ nagy részét elözönlötték a Horrorok – mutálódott, zegzugos szörnyetegek, amelyek az egykor büszke civilizáció romjain leselkednek ránk. Az emberiség utolsó bástyájaként a te feladatod, hogy megpróbálj visszaszerezni néhány területet a rémektől, olyan településeket építve, amelyek képesek ellenállni a végtelennek tűnő támadásoknak.
Minden forgatókönyv – legyen szó akár egy kampányszintről, akár a Cataclismo bájos végtelenített módjáról – a nappal-éjszaka ciklus körül forog. Nappal a játék inkább egy bázismenedzsment-szimulátor. A gazdaságot támogató épületeket – házakat a polgároknak, kőbányákat és fűrészüzemeket az építőanyagokért, kaszárnyákat a katonák toborzásához – húzogatva helyezheted el, miközben a falakat téglánként rakod fel. Időnként szondázó támadásokat kell kiállnod, de ezek a védelmek csak éjszaka kerülnek igazán próbára – amikor a rémek hullámai tömegesen támadnak.
Amikor lemegy a nap, a Cataclismo sebességet vált, és egy teljes értékű RTS toronyvédelemmé válik. Pontosan megmondják, honnan fognak támadni a rémek, de általában egyszerre több pontról is beözönlenek, és valójában megállítani őket könnyebb mondani, mint megtenni.
A Cataclismo tégláról téglára épülő rendszere bonyolultabb, mint bármely más RTS, amivel eddig játszottam. Kőből falakat és tornyokat lehet építeni, míg a fa gyenge, és leginkább lépcsőkhöz és járdákhoz használható – ez olyan, mintha a Minecraftban földet rakosgatnál, hogy elérj valamit. A függőlegesség nagy szerepet játszik mindenben: egy „szívósság” mérőeszköz több egészséget ad az építményeknek, minél magasabbra épülnek, amit vizuálisan a falak vizuálisan úgy ábrázolnak, hogy a falak kopottas macskakőből csillogó fehér téglává változnak, ahogy magasabbra nőnek. Emellett bizonyos egységek, például az íjászok sebzésnövekedést érnek el, ha jelentős magasságelőnyük van a célpontjukkal szemben, míg mások – például a tüzérségi egységek és a gránátdobáló lobbisták – a legjobban néhány méter magasan működnek.
Ennek eredményeképpen sokat kellett gondolkodnom a bázisépítésen. Az első tervem, miszerint egy tornyos, egyetlen kősorral építek, és a tetején mindenkit elverek, szétesett, amikor rájöttem, hogy a horrorok úgy át tudnák szaggatni, mint a papírt, és túl vékony ahhoz, hogy a katonák manőverezhessenek rajta. Azóta elkezdtem megduplázni a fal mélységét, miközben a tetején kőből készült túlnyúlásokat építettem be, hogy a Merlonokat – amelyek nagyobb hatótávolságot biztosítanak a mögöttük lévő egységeknek – és az íjászok számára állomásokat, hogy meggyújthassák a nyilaikat. Tetőket építettem, hogy mindenkit megvédjenek az esőtől, javítva ezzel a pontosságukat, míg a földhöz közelebbi ablakok lehetővé teszik, hogy a lobbistáim és ágyúsok optimális távolságból lőhessék a horrorokat. Csúnya, de hatékony: képzeld el, ha Gondor szerkezeti felépítését egy kisgyerek kezelné, és akkor elég jó képet kapsz az én felépítésemről. A silány kerítések lassú iterálása impozáns bástyákká azonban rendkívül kielégítő, különösen, amikor hátradőlhetek, és nézhetem, ahogy több száz rém összeomlik és meghal a középkori, nem éppen mesterművem ellen.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
Őrségben