Metafora: ReFantazio olyan, mintha a Persona és a Fire Emblem gyereket szült volna, és 1 óra után már alig várom, hogy megtudjam, mi lesz a következő lépés.

Ahogy a függöny megnyílik a Metaphor: ReFantazio, egy dolog azonnal világossá válik: valami nagyon különlegeset fogunk látni. Egy órát kaptam az Atlus új JRPG-jével a Gamescom 2024-en, és a Persona-játékok nagy rajongójaként talán nem meglepő, hogy ez volt a kedvencem mindazok közül, amivel játszottam – de komolyan nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fantasztikus eddig.

A játék első órájának nagy részét a vágóképek és a párbeszédek teszik ki – ami egy olyan vaskosnak ígérkező játéknál, mint a Persona, nem meglepő, és semmiképp nem csalódtam benne. Ez kiválóan megalapozza a fő történetet, valamint az Euchronia Egyesült Királyságának tágabb történetét, beleértve az ott élő törzseket és azt, hogy hogyan tekintenek rájuk a világban. Főhősünk például egy ritka Elda – valaki, akit kegyetlenül diszkriminálnak a társadalom többi tagja, akik úgy vélik, hogy képes „ördögi” mágiát használni -, és ahogy a JRPG utcáin sétálsz, hallhatod, ahogy a polgárok a hátad mögött suttognak, undorodva és megdöbbenve a jelenlétedtől. Találkoztam néhány, a klemar törzsből származó egyénnel is – akiket a fejükön lévő szarvak különböztetnek meg – és paripákkal, állatfülű népségekkel, akiket Elda barátunkhoz hasonlóan mások lenéznek.

Az előítéletek és a megosztottság ezen témái nem éppen finomkodóak, de egy szélesebb körű történet alapját képezik. Főhősünk gyerekkori barátja volt Euchronia hercegének, akit egy átok sújtott, ami miatt úgy tűnik, örökre eszméletét vesztette, és a királyság többi része azt hiszi, hogy meghalt. Mielőtt azonban ágyhoz kötötték volna, megosztotta főhősünkkel nagy álmát, amelynek alapja egy fantáziavilág, ahol mindenki egyenlőnek születik. Nem tudtam elég messzire eljutni a demóban ahhoz, hogy sokkal többet megtudjak erről a történetről, de nem tudok nem elgondolkodni azon, hogy talán a világa ismerős lehet nekünk játékosoknak, különösen annak fényében, hogy a kaland elején egyenesen arra kérnek, hogy adjuk meg a saját nevünket (a főhősétől külön). Ez, azzal a ténnyel együtt, hogy a világ groteszk szörnyeit „embereknek” hívják? Határozottan úgy tűnik, hogy van valami kapcsolat.

A harcra

Metafora: ReFantazio

(Kép hitel: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Monster Hunter Wilds trailer screenshot, melyen egy lófarokba hátrakötött hosszú szőke hajú fiatal nő látható, aki enyhén mosolyogva, bal öklét a levegőbe lóbálva játszik.

(Kép hitel: Capcom)

A Monster Hunter Wilds mindössze 30 perc alatt eladott nekem egy olyan akció-RPG-sorozatot, amivel még sosem játszottam.

Ahogy a függöny megnyílik a Metaphor: ReFantazio, egy dolog azonnal világossá válik: valami nagyon különlegeset fogunk látni. Egy órát kaptam az Atlus új JRPG-jével a Gamescom 2024-en, és a Persona-játékok nagy rajongójaként talán nem meglepő, hogy ez volt a kedvencem mindazok közül, amivel játszottam – de komolyan nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fantasztikus eddig.

Olvassa el  Hogyan állítsd vissza a mana-t a Black Myth Wukong-ban a varázslataidhoz?

A játék első órájának nagy részét a vágóképek és a párbeszédek teszik ki – ami egy olyan vaskosnak ígérkező játéknál, mint a Persona, nem meglepő, és semmiképp nem csalódtam benne. Ez kiválóan megalapozza a fő történetet, valamint az Euchronia Egyesült Királyságának tágabb történetét, beleértve az ott élő törzseket és azt, hogy hogyan tekintenek rájuk a világban. Főhősünk például egy ritka Elda – valaki, akit kegyetlenül diszkriminálnak a társadalom többi tagja, akik úgy vélik, hogy képes „ördögi” mágiát használni -, és ahogy a JRPG utcáin sétálsz, hallhatod, ahogy a polgárok a hátad mögött suttognak, undorodva és megdöbbenve a jelenlétedtől. Találkoztam néhány, a klemar törzsből származó egyénnel is – akiket a fejükön lévő szarvak különböztetnek meg – és paripákkal, állatfülű népségekkel, akiket Elda barátunkhoz hasonlóan mások lenéznek.

Az előítéletek és a megosztottság ezen témái nem éppen finomkodóak, de egy szélesebb körű történet alapját képezik. Főhősünk gyerekkori barátja volt Euchronia hercegének, akit egy átok sújtott, ami miatt úgy tűnik, örökre eszméletét vesztette, és a királyság többi része azt hiszi, hogy meghalt. Mielőtt azonban ágyhoz kötötték volna, megosztotta főhősünkkel nagy álmát, amelynek alapja egy fantáziavilág, ahol mindenki egyenlőnek születik. Nem tudtam elég messzire eljutni a demóban ahhoz, hogy sokkal többet megtudjak erről a történetről, de nem tudok nem elgondolkodni azon, hogy talán a világa ismerős lehet nekünk játékosoknak, különösen annak fényében, hogy a kaland elején egyenesen arra kérnek, hogy adjuk meg a saját nevünket (a főhősétől külön). Ez, azzal a ténnyel együtt, hogy a világ groteszk szörnyeit „embereknek” hívják? Határozottan úgy tűnik, hogy van valami kapcsolat.

A Metaphorban látható főmenü dizájnja: ReFantazio.

A harcra

(Kép hitel: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Kép hitel: Capcom)

A Monster Hunter Wilds mindössze 30 perc alatt eladott nekem egy olyan akció-RPG-sorozatot, amivel még sosem játszottam.

Egy robbanásszerű nyitányt követően, amely Euchronia királyának meggyilkolását mutatja be, főhősünk története azzal kezdődik, hogy megpróbál beszivárogni a hadseregbe, hogy átadjon egy üzenetet a hercegről. A dolgok gyorsan elfajulnak, amikor rájön, hogy csapattársait megsemmisítette egy olyan halálos ember (akik valójában nem is hasonlítanak emberekre, inkább alig felismerhető végtagokra hasonlítanak a természeti elemekkel kombinálva), és arra kényszeríti, hogy belelépjen a pusztítás vérfürdőjébe.

Ez egy feszült, ijesztő pillanat, de lehetőséget adott arra, hogy kipróbáljam a Metaphor harcrendszerét, amiben az Atlus-rajongók kétségkívül otthonosan fognak mozogni. Az overworldön támadhatod meg az ellenséget, hogy előnnyel indulj a csatába – egy csomó kárt okozva az ellenségnek, mielőtt még találatot tudnának ejteni -, ami amellett, hogy hasznos, hihetetlenül jól néz ki és érződik. Ha már harcban vagy, akkor a megszokott, fordulón alapuló harc területén leszel, és a fegyvereddel támadhatsz, valamint mágiával is elintézheted az utadba kerülő ellenséget – ezt a rendszert és annak minden csínját-bínját sokkal hosszabb ideig ismerhettük meg a hosszabb előzetesben. Sajnos csak egy maroknyi ilyen találkozásra volt időm – a session végére sikerült eljutnom egy félelmetes bossig, amely elindította a kék hajú Elda és társa, a kifinomult Clemar Leon Strohl falazását, de kifutottam az időből, mielőtt megnézhettem volna, hogyan végződik a találkozás. Ez a nem szándékos cliffhanger azóta is a fejemben van, mióta elhagytam a termet.

Olvassa el  A legjobb Jackal PDW build a Black Ops 6-hoz

Nincs túl apró részlet

(A kép kreditpontja: Atlus)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.