Mit változtatnak az Indiana Jones és a Nagy Kör nehézségi lehetőségei?

Az Indiana Jones and the Great Circle nehézségi beállításai két területet adnak, az akciót és a kalandot, ahol a kihívást az általad preferált szintre hangolhatod. Az akció az alapvető játékmenetet szabályozza, és négy lehetőség áll rendelkezésre a könnyűtől a nagyon nehézig, míg a kaland a vezetési és kirakós nehézségekhez tartozik, két lehetőséggel, könnyű és közepes. Ez a következőt jelenti.

Indiana Jones és a Nagy Kör akció nehézsége

Indiana Jones és a Nagy Kör nehézségi lehetőségei

(Képhitel: Bethesda)

  • Light – Az ellenségek kisebb számban támadnak és kevesebb kárt okoznak.
  • Mérsékelt – Az ellenségek közepes számban támadnak és átlagos kárt okoznak.
  • Kemény – Az ellenségek jelentős sebzést osztanak ki és nagyobb számban támadnak.
  • Nagyon nehéz – Az ellenségek elsöprő számban támadnak és pusztító sebzést okoznak.

A legfontosabb dolog ezekkel az Indiana Jones akcióbeállításokkal kapcsolatban az, hogy leginkább a lopakodást, a harcot és azt szabályozza, hogy mennyire nehéz az ellenséggel elbánni. Tehát ahogy haladsz felfelé a nehézségeken, egyre több ellenség lesz, akik nagyobb kárt okoznak, és több találat kell ahhoz, hogy elpusztuljanak. Emellett könnyebben kiszúrnak téged, akár lopakodsz, akár álruhában vagy.

*Mérsékelt szinten játszva úgy tapasztaltam, hogy ezen a szinten rengeteg kihívás van. Néhány ellenség tisztességes harcot tud adni Indynek, és ez próbára teszi, de összességében tisztességes és szórakoztató. Ami a lopakodást illeti, az elég nagyvonalú lehet, rengeteg időd van eltűnni, ha meglátnak, de alapvetően vége a játéknak, ha egy olyan területen látnak meg, ahol sok őr van *.

Összességében a Mérsékelt nem túlságosan nehéz, de azért nem hagyja majd hidegen. Az eddig játszott körülbelül 20 órám során egyetlen alkalommal sem próbáltam meg semmi nehezebbet, mivel úgy érzem, hogy ha még egy fokozattal feljebb lépek, az csak kevésbé szórakoztatóvá teszi a dolgokat az Indiana Jones and the Great Circle-ben. Ha pedig könnyűvé tenném, az úgy érzem, mintha teljesen elveszítené a kihívást.

Indiana Jones és a Nagy Kör kaland nehézsége

Indiana Jones és a Nagy Kör kaland nehézsége

(Kép hitel: Bethesda)

  • Light – Történetközpontú – a felfedezés irányítottabb, és a rejtvények könnyebben megoldhatók.
  • Mérsékelt – Alapértelmezett beállítás, amely a történetre összpontosít, mérsékelt kihívással. A felfedezés nem irányított, és a rejtvények nagyobb kihívást jelentenek, de nem igazán nehéz.

Az Indiana Jones and the Great Circle nehézségi beállításai két területet adnak, az akciót és a kalandot, ahol a kihívást az általad preferált szintre hangolhatod. Az akció az alapvető játékmenetet szabályozza, és négy lehetőség áll rendelkezésre a könnyűtől a nagyon nehézig, míg a kaland a vezetési és kirakós nehézségekhez tartozik, két lehetőséggel, könnyű és közepes. Ez a következőt jelenti.

Olvassa el  Egy vadász 5 évet és több mint 2000 órát töltött a sorozat "Monster Hunter nyelvének" dekódolásával, hogy befejezze a Capcom Monster Hunter Wilds kiadása előtt.

Indiana Jones és a Nagy Kör akció nehézsége

(Képhitel: Bethesda)

Light – Az ellenségek kisebb számban támadnak és kevesebb kárt okoznak.

Mérsékelt – Az ellenségek közepes számban támadnak és átlagos kárt okoznak.

Kemény – Az ellenségek jelentős sebzést osztanak ki és nagyobb számban támadnak.

Nagyon nehéz – Az ellenségek elsöprő számban támadnak és pusztító sebzést okoznak.

A legfontosabb dolog ezekkel az Indiana Jones akcióbeállításokkal kapcsolatban az, hogy leginkább a lopakodást, a harcot és azt szabályozza, hogy mennyire nehéz az ellenséggel elbánni. Tehát ahogy haladsz felfelé a nehézségeken, egyre több ellenség lesz, akik nagyobb kárt okoznak, és több találat kell ahhoz, hogy elpusztuljanak. Emellett könnyebben kiszúrnak téged, akár lopakodsz, akár álruhában vagy.

*Mérsékelt szinten játszva úgy tapasztaltam, hogy ezen a szinten rengeteg kihívás van. Néhány ellenség tisztességes harcot tud adni Indynek, és ez próbára teszi, de összességében tisztességes és szórakoztató. Ami a lopakodást illeti, az elég nagyvonalú lehet, rengeteg időd van eltűnni, ha meglátnak, de alapvetően vége a játéknak, ha egy olyan területen látnak meg, ahol sok őr van *.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.