Miután láttam a Shadow of the Colossus-hoz méltó harcot és az elf mellékküldetést a Dragon’s Dogma 2-ben, el vagyok ragadtatva a Capcom új RPG-jétől.

A Dragon’s Dogma 2 2023 bemutatója egy emlékezetes megjelenési dátumú trailerrel indította a dolgokat. A Capcom közelgő akció-RPG-jéről lenyűgöző áttekintést adva rögtön belevetett minket a fantasy világába, betekintést engedve a történetbe és a harcokba, amelyeket az Arisenek szerepében élhetünk majd át. De mintha ez még nem lenne elég, egy új szörnyeteget is láthattunk a színre lépni, egy Talos néven ismert ormótlan bronzóriás formájában, amely hasonlít a mitológiai fenevadra, amelyet maga Zeusz rendelt el. Az ember alkotta lény abszolút a környezet fölé tornyosul, és úgy tör át a szilárd sziklafalakon, mintha semmi sem lenne. Saját szemünkkel látjuk, hogy maga a teste lesz a platform, amibe belekapaszkodhatunk, hogy megpróbáljunk lecsapni a különböző gyenge pontokra. Az egész látvány azonnal a Shadow of the Colossus hangulatát kelti bennem, és mielőtt észbe kapnék, azon kapom magam, hogy egy dolgot gondolok: annyira benne vagyok.

És hadd mondjam el, egyáltalán nem erre számítottam, amikor belevágtam ebbe a bemutatóba, mint olyan, aki nem ismeri az első játékot. Bár a Dragon’s Dogma koncepciója mindig is izgatott valamennyire, ez az egyik kaland elment mellettem. És mivel annyi más szerepjáték kötötte le az időmet, több mint egy évtizede nem jutottam el odáig, hogy megnézzem. De a folytatás bemutatója után ezt szeretném korrigálni.. Végül is, nem csak az óriási csata volt az, ami eladott engem. Egy mellékküldetés, hivatások és egyebek bemutatásával úgy távoztam a bemutatóról, hogy a Dragon’s Dogma 2 egy olyan 2024-ben érkező RPG, amire feltétlenül figyelnem kell.

Fantázia világ

Dragon's Dogma 2

(Képhitel: Capcom)

A folytatás fantasy világa már most úgy hangzik, hogy rengeteg intrikát tartogat majd, hiszen itt található Vermund emberi királysága és Battahl bestiák népének otthona. A nemzetek közötti megosztottság miatt állítólag mindenkinek más hitrendszere, motivációi, szokásai és kultúrája lesz, aminek a közepébe kerülünk majd. Semmi sem teszi egy világot olyan gazdaggá és élővé, mint a lakói, és mivel a The Dragonban ugyanaz a közös ellenség lopja el a szívedet, mint az Arisenben, már most nagyon várom, hogyan kell majd navigálnunk a két királyság eltérő értékrendje között az utunk során.

Helms Deep

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3-ban eltöltött 400 óra után egy nagy döntést hoztam, ami a Gyűrűk Ura stílusú csatába vezetett…

Az, hogy a társak vagy párttagok segítik az utadat, mindig is az egyik legnagyobb vonzerő volt számomra, ha RPG-kről van szó, és a Dragon’s Dogma 2 bemutatójának volt egy olyan része, ami tényleg az én nyelvemen szólt. A Capcom egy mellékküldetés példáját mutatta be nekünk, amelyben lehetőségünk van „elmélyíteni a kapcsolatainkat a világ lakóival”. Az Arisen a testvérek megsegítésére indul, egy Glyndwr nevű fiatal elf segítségére sietve. Egy Szent Abor nevű elf településre merészkednek, ahol a saját elf nyelvükön kommunikálnak. Bár mi nem értjük, Glyndwr képes lefordítani nekünk, ami egy ügyes húzás, ami azt ígéri, hogy valóban elmerülünk a helyszínen.

Olvassa el  Egy óra Dragon Age: The Veilguard több kérdést hagyott bennem, mint választ, de kezdem azt hinni, hogy újra tudok szeretni egy BioWare RPG-t.

Mint kifejtettük, az elf nyelv az egyik specializáció, amellyel a party tagjai – akiket az Arisenek elkötelezett bábuként ismerünk – rendelkezhetnek a Dragon’s Dogma 2-ben. Mindig szeretem, ha bizonyos képességekkel rendelkeznek, amelyek valóban segíthetnek az adott forgatókönyvekben, és a társak érzése mindig életre kelti számomra a világot, ha fantasy beállításokról van szó.

Dragon's Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)

Ezen kívül még a karakteralkotót is megnézhettük, ahol elkészíthetjük a saját Arisenünket és a fő gyalogost, aki elkísér majd minket. Azt mondják, hogy „fotogrammetriai technológiát” használnak a „fotórealisztikus karakterek” elkészítéséhez, úgy tűnik, hogy rengeteg figyelmet fordítanak a részletekre, és már most látom magam előtt, hogy túl sok időt töltök azzal, hogy a lehetőségekkel babrálok, hogy életre keltsem a karaktereimet.

Rengeteg érdekes koncepció és RPG-összetevő van, ami igazán megszólított. A különböző hivatások, fegyverek és harci megközelítések, minden, amit a bemutatóban láttam, csak még inkább meggyőzött arról, hogy ez egy olyan közelgő RPG, amelyet az új évben határozottan a kívánságlistámon kell tartanom. És ez már valami, amikor 2023 olyan fantasztikusan jó volt az RPG-rajongók számára – elég csak arra gondolni, hogy csak a Baldur’s Gate 3-ban mennyi órát töltöttem el. Talán most végre kipróbálom a Dragon’s Dogmát is, miközben izgatottan várom a folytatás megjelenését.

Nézzétek meg, hogy mi vár még ránk a jövőben a 2023-as és az azt követő új játékokról szóló összefoglalónkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.