Indiana Jones néhány mozdulattal, ikonikus ostorával, megragad egy oszlopot, magasról lendül le, és halálos szorításban nyakon ragad egy gyanútlan ellenséget. Ezután közelharcban egy közeli katona állkapcsára csap egy kielégítő ütéssel; közben leüti ellenfele sisakját, mielőtt lelökné egy lejtőn. Már csak egy ellenség marad a közelben, közvetlenül a gízai Nagy Szfinx előtt – nincs más hátra, mint hogy Indy elővegye revolverét, és egy jól irányzott lövéssel eltüntesse őket a képből.
Miközben mindezt az Indiana Jones és a Nagy Körkép kézzelfogható demójában nézem, csak arra tudok gondolni, hogy mennyire izgatottan várom, hogy magamra ölthessem a klasszikus fedorát, és magam is a legendás régész bőrébe bújjak. A Great Circle első személyű perspektívája azt ígéri, hogy belebújhatok a szerepbe, és a fejlesztő Machine Games pontosan erre törekszik. Mint egy olyan csapat, amely jól ismeri az ilyen perspektívájú élmények létrehozását – ez a stúdió áll a Wolfenstein mögött: The New Order mögött – a kaland nem csak az ő erősségeikre épít, de hagyja, hogy úgy érezzük, mi lettünk Indiana.
„Ez [az első személyű perspektíva] olyasvalami, amit már több mint 20 éve csinálunk, a Machine Gamesnél szerzett múltunkkal, és ez egy olyan perspektíva, amivel nagyon magabiztosan dolgozunk” – mondja Jerk Gustaffson, a játék igazgatója. „Úgy érezzük, hogy nagyon jól illeszkedik a játékhoz is, mert nagyon fontos, legalábbis számomra, hogy nem csak Indiana Jones-t játszhatsz, hanem lehetsz Indiana Jones, belebújhatsz ennek a karakternek a bőrébe, és ott lehetsz a világban, megtapasztalhatod a világot az ő szemén keresztül.””
„Mi is úgy érezzük, hogy ezt a játékot első személyű perspektíván keresztül lehet a legjobban átélni” – teszi hozzá Axel Torvenius kreatív igazgató. „Első személyben rendkívül közel kerülsz a rejtvények megoldásához. Közel leszel a rejtélyekhez és a furcsa leletekhez, és számunkra ez tényleg az első személyű perspektívában mutatkozik meg a legjobban”.”
Korbácsolj jól
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Indiana Jones néhány mozdulattal, ikonikus ostorával, megragad egy oszlopot, magasról lendül le, és halálos szorításban nyakon ragad egy gyanútlan ellenséget. Ezután közelharcban egy közeli katona állkapcsára csap egy kielégítő ütéssel; közben leüti ellenfele sisakját, mielőtt lelökné egy lejtőn. Már csak egy ellenség marad a közelben, közvetlenül a gízai Nagy Szfinx előtt – nincs más hátra, mint hogy Indy elővegye revolverét, és egy jól irányzott lövéssel eltüntesse őket a képből.
Miközben mindezt az Indiana Jones és a Nagy Körkép kézzelfogható demójában nézem, csak arra tudok gondolni, hogy mennyire izgatottan várom, hogy magamra ölthessem a klasszikus fedorát, és magam is a legendás régész bőrébe bújjak. A Great Circle első személyű perspektívája azt ígéri, hogy belebújhatok a szerepbe, és a fejlesztő Machine Games pontosan erre törekszik. Mint egy olyan csapat, amely jól ismeri az ilyen perspektívájú élmények létrehozását – ez a stúdió áll a Wolfenstein mögött: The New Order mögött – a kaland nem csak az ő erősségeikre épít, de hagyja, hogy úgy érezzük, mi lettünk Indiana.
„Ez [az első személyű perspektíva] olyasvalami, amit már több mint 20 éve csinálunk, a Machine Gamesnél szerzett múltunkkal, és ez egy olyan perspektíva, amivel nagyon magabiztosan dolgozunk” – mondja Jerk Gustaffson, a játék igazgatója. „Úgy érezzük, hogy nagyon jól illeszkedik a játékhoz is, mert nagyon fontos, legalábbis számomra, hogy nem csak Indiana Jones-t játszhatsz, hanem lehetsz Indiana Jones, belebújhatsz ennek a karakternek a bőrébe, és ott lehetsz a világban, megtapasztalhatod a világot az ő szemén keresztül.””
„Mi is úgy érezzük, hogy ezt a játékot első személyű perspektíván keresztül lehet a legjobban átélni” – teszi hozzá Axel Torvenius kreatív igazgató. „Első személyben rendkívül közel kerülsz a rejtvények megoldásához. Közel leszel a rejtélyekhez és a furcsa leletekhez, és számunkra ez tényleg az első személyű perspektívában mutatkozik meg a legjobban”.”
Korbácsolj jól
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Indiana Jonesnak persze nemcsak agya van, hanem ereje is, ezért a szerep megtestesítése érdekében műtárgyakat fogunk elkapni, rejtélyeket feltárni, rejtvényeket megoldani és nyomokat feltárni. Régészeti tudása és tudományos oldala a rendelkezésünkre álló eszközökben is tükröződik, amelyek mind szerepet játszanak abban, hogy úgy érezzük, mi is az ő bőrébe bújtunk. Klasszikus ostora, fedora és kézre álló revolvere mellett a demó bemutatja a naplót, amely Gustafsson szerint „az egész kaland során a kalauzod”, és „az emlékek könyve lesz számodra a játék elejétől a végéig”. Ahogy érdekes relikviákkal vagy helyszínekkel találkozunk, fényképezőgépünkkel képeket is készíthetünk, amelyek nyomravezetőként szolgálhatnak, és „rejtvényekhez adhatnak tippeket”, miközben belesodródunk egy „globális összeesküvésbe”.
Tetszik, ahogy a napló látszólag katalogizál mindent, amit tapasztalunk, és tükrözi az összes felfedezésünket – úgy tűnik, hogy egy olyan képet fog kialakítani a kalandjainkról, amelyre folyamatosan visszanézhetünk, és amely segíthet nekünk. Az az ötlet is tetszik, hogy az általunk készített fotók is bekerülnek a naplóba, hogy még személyesebbnek érezzük – mintha ha időt szánnék arra, hogy felfedezzek és találjak valami figyelemre méltó dolgot, akkor egy fotó lesz a bizonyíték erre.
(Kép hitel: Xbox Game Studios)
Nézem, ahogy Indy a Szfinx alá merészkedik, ahol minden szerszámát beveti, és egy olyan feladványba ütközik, ahol tükröket kell felsorakoztatnia, hogy a megfelelő módon tükrözze vissza a fényeket. A környezettel végig sok interaktivitás van, a demó egy korábbi részében pedig azt láthatjuk, hogy Indy egy közeli zseblámpával hogyan törhet le egy falat, hogy felfedjen egy újabb nyomot. Az öngyújtó használatától kezdve a sötét sírban való navigáláson át a fontos jegyzetek megtalálásáig és egy ősi freskó fényképezéséig minden úgy működik együtt, hogy ez az egész egy Indiana Jones-kalandnak tűnik, és minél többet látok, annál izgatottabb vagyok.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépj kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.
Indiana Jones néhány mozdulattal, ikonikus ostorával, megragad egy oszlopot, magasról lendül le, és halálos szorításban nyakon ragad egy gyanútlan ellenséget. Ezután közelharcban egy közeli katona állkapcsára csap egy kielégítő ütéssel; közben leüti ellenfele sisakját, mielőtt lelökné egy lejtőn. Már csak egy ellenség marad a közelben, közvetlenül a gízai Nagy Szfinx előtt – nincs más hátra, mint hogy Indy elővegye revolverét, és egy jól irányzott lövéssel eltüntesse őket a képből.
Miközben mindezt az Indiana Jones és a Nagy Körkép kézzelfogható demójában nézem, csak arra tudok gondolni, hogy mennyire izgatottan várom, hogy magamra ölthessem a klasszikus fedorát, és magam is a legendás régész bőrébe bújjak. A Great Circle első személyű perspektívája azt ígéri, hogy belebújhatok a szerepbe, és a fejlesztő Machine Games pontosan erre törekszik. Mint egy olyan csapat, amely jól ismeri az ilyen perspektívájú élmények létrehozását – ez a stúdió áll a Wolfenstein mögött: The New Order mögött – a kaland nem csak az ő erősségeikre épít, de hagyja, hogy úgy érezzük, mi lettünk Indiana.
„Ez [az első személyű perspektíva] olyasvalami, amit már több mint 20 éve csinálunk, a Machine Gamesnél szerzett múltunkkal, és ez egy olyan perspektíva, amivel nagyon magabiztosan dolgozunk” – mondja Jerk Gustaffson, a játék igazgatója. „Úgy érezzük, hogy nagyon jól illeszkedik a játékhoz is, mert nagyon fontos, legalábbis számomra, hogy nem csak Indiana Jones-t játszhatsz, hanem lehetsz Indiana Jones, belebújhatsz ennek a karakternek a bőrébe, és ott lehetsz a világban, megtapasztalhatod a világot az ő szemén keresztül.””
„Mi is úgy érezzük, hogy ezt a játékot első személyű perspektíván keresztül lehet a legjobban átélni” – teszi hozzá Axel Torvenius kreatív igazgató. „Első személyben rendkívül közel kerülsz a rejtvények megoldásához. Közel leszel a rejtélyekhez és a furcsa leletekhez, és számunkra ez tényleg az első személyű perspektívában mutatkozik meg a legjobban”.”
Korbácsolj jól
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Indiana Jonesnak persze nemcsak agya van, hanem ereje is, ezért a szerep megtestesítése érdekében műtárgyakat fogunk elkapni, rejtélyeket feltárni, rejtvényeket megoldani és nyomokat feltárni. Régészeti tudása és tudományos oldala a rendelkezésünkre álló eszközökben is tükröződik, amelyek mind szerepet játszanak abban, hogy úgy érezzük, mi is az ő bőrébe bújtunk. Klasszikus ostora, fedora és kézre álló revolvere mellett a demó bemutatja a naplót, amely Gustafsson szerint „az egész kaland során a kalauzod”, és „az emlékek könyve lesz számodra a játék elejétől a végéig”. Ahogy érdekes relikviákkal vagy helyszínekkel találkozunk, fényképezőgépünkkel képeket is készíthetünk, amelyek nyomravezetőként szolgálhatnak, és „rejtvényekhez adhatnak tippeket”, miközben belesodródunk egy „globális összeesküvésbe”.
Tetszik, ahogy a napló látszólag katalogizál mindent, amit tapasztalunk, és tükrözi az összes felfedezésünket – úgy tűnik, hogy egy olyan képet fog kialakítani a kalandjainkról, amelyre folyamatosan visszanézhetünk, és amely segíthet nekünk. Az az ötlet is tetszik, hogy az általunk készített fotók is bekerülnek a naplóba, hogy még személyesebbnek érezzük – mintha ha időt szánnék arra, hogy felfedezzek és találjak valami figyelemre méltó dolgot, akkor egy fotó lesz a bizonyíték erre.