A Monster Hunter hivatalosan 20 éves, de sok modern rajongó számára a Monster Hunter Wilds csak a második vagy harmadik játék lesz. A 2018-as Monster Hunter World a hiánypótló akció-RPG-sorozatot olyan globális slágerré tette, amilyennek mindig is szánták, egy olyan vízhatlan játékhurokkal, amely új játékosok millióit hozta be, és hógolyószerűen hosszú ideig a pillanat játékaként uralkodott. Ez sem volt egy villanás a serpenyőben. A World robbanásszerű népszerűsége a 2021-es Monster Hunter Rise-ra is átragadt. Ez a két játék és a Master Rank bővítményeik a Monster Hunter történetében eladott 100 millió darabból mintegy 48 milliót képviselnek. Ezért nevezem a mai napig úgy azt a jelenséget, amikor egy hiánypótló sorozat mainstream sikert arat, hogy húzza a Monster Hunter Worldöt.
A Monster Hunter mostanra nagy nagyágyú lett, így a Monster Hunter Wilds-szal a sorozat furcsa helyzetbe került. Bármennyire is nagyszerű volt, a Monster Hunter Rise teljesen más játék volt, mint a World, új mechanikákat és stilizáltabb megjelenést és érzést alkalmazva, ami a régebbi rajongók számára ismerős, de a World újonnan érkezők számára talán zavaró lehet. A Rise sajátosnak tűnt, míg a Wilds a World 2-re hasonlít, csak a nevében nem. Azt hiszem, a Wilds-szal, amely ironikus módon egy kicsit a második album helyzetével néz szembe, a Capcom meg fogja erősíteni, hogy milyen a Monster Hunter most és a jövőben. Ha a World feldobta a labdát, a Wilds le fogja szúrni. Legalábbis ez a benyomásom, amikor a Summer Game Festen beszélgettem (tolmácson keresztül) Yuya Tokudával, a Monster Hunter Wilds rendezőjével és Ryozo Tsujimotóval, a sorozat producerével, egy földalatti, Monster Hunter emléktárgyakkal díszített betonfalú szobában.
Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.