Nem álltam le a metaforáról való gondolkodással: ReFantazio tökéletes befejezése, mióta a kreditpontokat gurítottam, és nem vagyok benne biztos, hogy valaha is fogok…

Metafora: ReFantazio sok mindent jól csinál. Úgy értem, nagyon sokat. Ahogy áll, ez kényelmesen az év játéka, és a kreditek gördülése óta kétségbeesetten próbálom kitalálni, hogy hol helyezkedik el minden idők kedvenc játékainak listáján, mert ó, fiam, ez ott van fent. A látványos történetmesélés nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a Metaphorban az ötből négy és fél csillagot adtam neki: ReFantazio kritikámban, de ha csak a befejezés alapján pontoznám az egész JRPG-t, akkor könnyedén tökéletes pontszámot kapna. Figyelmeztetés: spoilerek a Metaphor befejezéséhez: ReFantazio előttünk.

Folyamatban lévő munka

Metafora: ReFantazio főszereplője elszánt arckifejezéssel néz a kamerába.

(Kép hitel: Atlus / Sega)Nem fogod látni, hogy ez lesz a vége.

Egy anime vágókép a Metaphor: ReFantazio egy Louis nevű karaktert mutat, aki dühösen néz a távolba.

(Kép hitel: Atlus / Sega)

Hogyan a Metaphor: ReFantazio egyszerre Persona-játék és nem Persona játék

A Metaphor: ReFantazio fináléja eléggé kiszámíthatónak tekinthető, nem mintha ez rossz dolog lenne. Hónapok kemény munkája, elszántsága és a végső főnökharc fázisainak lakomája után a gonosz Louis legyőzésre kerül, és kedves főhősünk elég ember szívét nyeri el ahhoz, hogy Euchronia királyává nyilvánítsák. Hurrá! Tökéletesen kellemes befejezés lett volna, ha a koronázási jelenet után azonnal lezárulnak a dolgok, de az Atlus egy lépéssel tovább ment, és egy kicsit több tartalmat adott, hogy mindannyian betekintést nyerjünk az ország jövőjébe: az epilógus egy évvel az új király megkoronázása után játszódik. Amire nem számítottam, hogy ez a jövő valójában egyáltalán nem tökéletes. Vagy legalábbis még nem.

A játék során az Euchronia különböző törzsei közötti diszkrimináció és előítéletesség témája végig a középpontban van. Azzal, hogy az Elda törzsből való valakit játszol, aki mindenkinél több ilyen megkülönböztetéssel szembesül, még nyilvánvalóbbá válik, hogy ezek a problémák milyen mélyen gyökerezőek. A polgárok sértegetésekkel dobálóznak, megpróbálják megakadályozni, hogy a főhős belépjen bizonyos létesítményekbe (például a Grand Tradban található Igniter boltba és kocsmába), és közvetlen ellenszenvüket fejezik ki vele szemben, még akkor is, amikor éppen a saját dolgával törődik. Ez egy szörnyű valóság, és nyilvánvalóan olyasmi, amin a főhős királyként igyekszik változtatni – hogy egyenlő társadalmat teremtsen mindenki számára, nem csak a szarvakkal vagy hosszú fülekkel rendelkezők számára.

Metafora: ReFantazio sok mindent jól csinál. Úgy értem, nagyon sokat. Ahogy áll, ez kényelmesen az év játéka, és a kreditek gördülése óta kétségbeesetten próbálom kitalálni, hogy hol helyezkedik el minden idők kedvenc játékainak listáján, mert ó, fiam, ez ott van fent. A látványos történetmesélés nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a Metaphorban az ötből négy és fél csillagot adtam neki: ReFantazio kritikámban, de ha csak a befejezés alapján pontoznám az egész JRPG-t, akkor könnyedén tökéletes pontszámot kapna. Figyelmeztetés: spoilerek a Metaphor befejezéséhez: ReFantazio előttünk.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Silent Hill 2 Remake kórházi doboz billentyűzet kódját?

Folyamatban lévő munka

(Kép hitel: Atlus / Sega)Nem fogod látni, hogy ez lesz a vége.

Metafora: ReFantazio főhőse a távolba néz, miközben tündér társa, Gallica a vállába kapaszkodik.

(Kép hitel: Atlus / Sega)

Hogyan a Metaphor: ReFantazio egyszerre Persona-játék és nem Persona játék

A Metaphor: ReFantazio fináléja eléggé kiszámíthatónak tekinthető, nem mintha ez rossz dolog lenne. Hónapok kemény munkája, elszántsága és a végső főnökharc fázisainak lakomája után a gonosz Louis legyőzésre kerül, és kedves főhősünk elég ember szívét nyeri el ahhoz, hogy Euchronia királyává nyilvánítsák. Hurrá! Tökéletesen kellemes befejezés lett volna, ha a koronázási jelenet után azonnal lezárulnak a dolgok, de az Atlus egy lépéssel tovább ment, és egy kicsit több tartalmat adott, hogy mindannyian betekintést nyerjünk az ország jövőjébe: az epilógus egy évvel az új király megkoronázása után játszódik. Amire nem számítottam, hogy ez a jövő valójában egyáltalán nem tökéletes. Vagy legalábbis még nem.

A játék során az Euchronia különböző törzsei közötti diszkrimináció és előítéletesség témája végig a középpontban van. Azzal, hogy az Elda törzsből való valakit játszol, aki mindenkinél több ilyen megkülönböztetéssel szembesül, még nyilvánvalóbbá válik, hogy ezek a problémák milyen mélyen gyökerezőek. A polgárok sértegetésekkel dobálóznak, megpróbálják megakadályozni, hogy a főhős belépjen bizonyos létesítményekbe (például a Grand Tradban található Igniter boltba és kocsmába), és közvetlen ellenszenvüket fejezik ki vele szemben, még akkor is, amikor éppen a saját dolgával törődik. Ez egy szörnyű valóság, és nyilvánvalóan olyasmi, amin a főhős királyként igyekszik változtatni – hogy egyenlő társadalmat teremtsen mindenki számára, nem csak a szarvakkal vagy hosszú fülekkel rendelkezők számára.

De vajon ez egyik napról a másikra történik? Egyáltalán nem. Még ha a főszereplő eleve el is nyerte a közvélemény kegyeit, ez azt bizonyítja, hogy a lakosság jó része képes volt elfogadni egy Eldan-királyt, de ez nem jelenti azt, hogy mindenki. Több mint egy évvel a koronázás után, amikor a Nidia-követő Alonzóval beszélgetünk, kiderül, hogy a trónra lépése óta a főhős rengeteg „hangos” kritikával találkozott, akik „nyíltan szurkálódnak” – még hősünk is elismeri, hogy „kemény” első év volt. Hűséges párttagunk, Heismay – egy Eugief, aki szintén diszkriminációval szembesül az euchroni társadalomban – a koronázást követően lovagparancsnokká válik, és elismeri, hogy eleinte ő is „némi ellenállásba” ütközött, még ha „fokozatosan” egyre többen állnak is hozzá, hogy ő tölti be a pozíciót.

Ez szomorú helyzet, de azt a valóságot tükrözi, amely a hosszú történet további részében újra és újra elhangzik. A különböző törzsek közötti előítélet olyan mélyen gyökerezik, hogy vitathatatlanul irreális lenne, ha minden egyes polgár egy év alatt teljesen túllépne rajta. Valójában aláásná ezt a központi témát és az üldözött karakterek küzdelmét, ha azt sugallnánk, hogy egy kapcsoló átkapcsolásával ilyen gyorsan le lehetne küzdeni egy ilyen problémát.

Remény a láthatáron

(Képhitel: Atlus / Sega)

Más elemek is szemléltetik, hogy hiába hoznak egy friss, igazságos uralkodót, nem lehet mindent egyik napról a másikra helyrehozni. Megtudjuk, hogy a fővároson kívül még mindig szörnyeteg emberek leselkednek ránk – ez egy folyamatos fenyegetés, ami nem tűnt csak úgy el a semmibe. És bár a Grand Trad katedrálisát talán sikerült megjavítani, miután a JRPG kezdetéhez közeledve szertelenül tönkretették, más dolgokat nem lehet ilyen könnyen meggyógyítani. Az epilógus során az utcákon bolyongva egy meg nem nevezett NPC-vel találkozol, aki úgy tűnik, hogy az egy évvel korábbi szörnyű események miatt poszttraumás stressz-szindrómában szenved. Társa megnyugtatja, hogy most már minden rendben van, de egyértelmű, hogy a trauma még mindig friss számára – és valószínűleg más polgárok számára is.

Olvassa el  Hol találsz személyes tárgyakat Craig számára a Fallout 76-ban?

Metafora: ReFantazio sok mindent jól csinál. Úgy értem, nagyon sokat. Ahogy áll, ez kényelmesen az év játéka, és a kreditek gördülése óta kétségbeesetten próbálom kitalálni, hogy hol helyezkedik el minden idők kedvenc játékainak listáján, mert ó, fiam, ez ott van fent. A látványos történetmesélés nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a Metaphorban az ötből négy és fél csillagot adtam neki: ReFantazio kritikámban, de ha csak a befejezés alapján pontoznám az egész JRPG-t, akkor könnyedén tökéletes pontszámot kapna. Figyelmeztetés: spoilerek a Metaphor befejezéséhez: ReFantazio előttünk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.