A Dragon Age: The Veilguard vezető írója, Patrick Weekes nemrég rávilágított, hogy miért nem tér vissza a Blood Mage specializáció, és azóta nem tudok nem gondolni rá. „A vérmágia nem valószínű [hogy visszatér a jövőben], mert a hatalomnövelésről áttértünk arra, hogy tényleg a kulcsa legyen egy csomó csúnya dolognak, amit nem szeretnénk, ha a hősök csinálnának” – mondta Weekes a BlueSky-n. Tekintettel a vérmágia homályos történetére a korábbi játékokban, számomra teljesen logikus, hogy a BioWare nem szeretné, ha a következő hős bármilyen módon használná – még specializációként, vagy „power boost”-ként sem. De hamar azon kaptam magam, hogy egy vitára gondolok, amit Solas-szal folytattam a vérmágia erkölcsiségéről a Dragon Age: Inquisitionben. Mielőtt észbe kaptam volna, a játék történetének nyúlüregébe zuhantam; a játékon belüli kódex bejegyzései felett kutakodtam, és mentési fájlokat indítottam, hogy újra átéljek bizonyos jeleneteket.
Sosem kell ürügy, hogy elmélyedjek Thedas gazdag történelmében, de a vérmágiáról (és általában a mágiáról) – ami mindhárom Dragon Age játékban vitatott téma – olvasva elgondolkodtam azon, hogy a sorozat hogyan engedte meg nekünk a múltban a morál felfedezését, és hogy Weekes szavai mit jelenthetnek a Fátyolőrség számára.
Véres történelem
(A kép kreditpontja: EA)
Ami annyira lenyűgöző Weekes nyilatkozatában, az az a gondolat, hogy a BioWare nem akarja, hogy a Dragon Age: The Veilguard hősét minden olyan „csúnya dologgal ” hozzák összefüggésbe, ami a vérmágiához kötődik. Narrációs és szerepjátékos szempontból személy szerint én személy szerint érthető lépésnek tartom ezt – különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a mágiának ezt a formáját mindhárom játékban hogyan mutatták be nekünk.
Visszatérve Thedasba
(A kép kreditpontja: BioWare)
Közelről láttam a Dragon Age: The Veilguardot, és beszéltem a BioWare-rel: íme az 5 legmenőbb részlet, köztük a legjobb karakteralkotó, amit a stúdió valaha szerepjátékba tett
A specializáció feloldása a Dragon Age-ben: Origins eleve morálisan megkérdőjelezhető, hiszen a Fade-ben egy vágydémonnal kell alkut kötnünk. Ahogy a döntések sorában lenni szokott, ez az egyik legsötétebb az Originsben, és ha ezt megteszed, az azt jelenti, hogy a démon idővel végül egy kisfiú elméjét fogja követelni. A Dragon Age 2-ben elkölthetsz egy különleges képességpontot, hogy vérmágussá válj, mindenféle meghatározott követelmény nélkül, de itt ennek van értelme, tekintve, hogy Kirkwallban vagy, ahol „évről évre több vérmágia előfordul”, ahogy a specializáció leírásában olvasható.
A Dragon Age: The Veilguard vezető írója, Patrick Weekes nemrég rávilágított, hogy miért nem tér vissza a Blood Mage specializáció, és azóta nem tudok nem gondolni rá. „A vérmágia nem valószínű [hogy visszatér a jövőben], mert a hatalomnövelésről áttértünk arra, hogy tényleg a kulcsa legyen egy csomó csúnya dolognak, amit nem szeretnénk, ha a hősök csinálnának” – mondta Weekes a BlueSky-n. Tekintettel a vérmágia homályos történetére a korábbi játékokban, számomra teljesen logikus, hogy a BioWare nem szeretné, ha a következő hős bármilyen módon használná – még specializációként, vagy „power boost”-ként sem. De hamar azon kaptam magam, hogy egy vitára gondolok, amit Solas-szal folytattam a vérmágia erkölcsiségéről a Dragon Age: Inquisitionben. Mielőtt észbe kaptam volna, a játék történetének nyúlüregébe zuhantam; a játékon belüli kódex bejegyzései felett kutakodtam, és mentési fájlokat indítottam, hogy újra átéljek bizonyos jeleneteket.
Sosem kell ürügy, hogy elmélyedjek Thedas gazdag történelmében, de a vérmágiáról (és általában a mágiáról) – ami mindhárom Dragon Age játékban vitatott téma – olvasva elgondolkodtam azon, hogy a sorozat hogyan engedte meg nekünk a múltban a morál felfedezését, és hogy Weekes szavai mit jelenthetnek a Fátyolőrség számára.
Véres történelem
(A kép kreditpontja: EA)
Ami annyira lenyűgöző Weekes nyilatkozatában, az az a gondolat, hogy a BioWare nem akarja, hogy a Dragon Age: The Veilguard hősét minden olyan „csúnya dologgal ” hozzák összefüggésbe, ami a vérmágiához kötődik. Narrációs és szerepjátékos szempontból személy szerint én személy szerint érthető lépésnek tartom ezt – különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a mágiának ezt a formáját mindhárom játékban hogyan mutatták be nekünk.
Visszatérve Thedasba
(A kép kreditpontja: BioWare)
Közelről láttam a Dragon Age: The Veilguardot, és beszéltem a BioWare-rel: íme az 5 legmenőbb részlet, köztük a legjobb karakteralkotó, amit a stúdió valaha szerepjátékba tett
A specializáció feloldása a Dragon Age-ben: Origins eleve morálisan megkérdőjelezhető, hiszen a Fade-ben egy vágydémonnal kell alkut kötnünk. Ahogy a döntések sorában lenni szokott, ez az egyik legsötétebb az Originsben, és ha ezt megteszed, az azt jelenti, hogy a démon idővel végül egy kisfiú elméjét fogja követelni. A Dragon Age 2-ben elkölthetsz egy különleges képességpontot, hogy vérmágussá válj, mindenféle meghatározott követelmény nélkül, de itt ennek van értelme, tekintve, hogy Kirkwallban vagy, ahol „évről évre több vérmágia előfordul”, ahogy a specializáció leírásában olvasható.
Az első két játékban található specializációkon kívül a kódexbejegyzések és az események a Dragon Age összes bejegyzésében elítélő képet festenek a használatáról. Az agykontrollra való utalásoktól kezdve a sok rabszolga feláldozásán át Tevinterben a hatalomért, és a vérmágia rituáléjának felhasználásán át a Grey Wardenek démonokhoz való kötéséig a Dragon Age Inquisitionben nem csoda, hogy „a tiltott iskolának” tartják. És mint valami, ami Thedas-szerte el van ítélve, megértem, miért nem érezné helyénvalónak, hogy a Veilguard leendő hőse használja.
(Kép hitel: EA)
Ahol azonban különösen érdekessé válik a dolog, az az, amikor olyan karakterek, mint Solas az Inquisitionben és Merrill a Dragon Age 2-ben megkérdőjelezik a „gonosz” státuszát azzal, hogy hasznos eszközként állítják be. Merrill esetében úgy véli, hogy a démonok csak szellemek, akik nem tehetnek arról, amik, és a Sundermountban láthatjuk, hogy a saját vérét használja arra, hogy utat nyisson. Ahogy Weekes még azt is felveti, „etikailag semleges lehet, ha csak a saját vérét használja”. Ha tehát a saját vérünket használnánk, akkor is nevezhetnénk magunkat hősiesnek? Érvelhetnénk azzal, hogy ez a végső áldozat, a saját életerőnk felhasználása a hatalom megszerzéséhez a megmentés nevében.
Miközben az Inkvizícióban Solas-szal vitatkozik a vérmágia természetéről, az elf mágus „babonának” nevezi az ellene szóló cenzúrát. Ha ekkor kijelented, hogy a te szemedben mindig is csak gonosz célokra használták, Solas rámutat, hogy egy tőr ugyanolyan nagy kárt tud okozni, és a betiltása nem akadályozná meg az embereket abban, hogy használják a fegyvert. Az egyetlen sor, ami különösen megragadt bennem, az azután jön, hogy rámutat, hogy a tőr metafora nem működik, mert nem kell feláldozni egy rabszolga életét ahhoz, hogy tőr készüljön: „Azt hiszem, ez a tőrtől függ” – válaszolja Solas. „Hány embert öltél meg, miközben az inkvizícióért harcoltál? Hányat fogsz még megölni kényszerűségből? És ha a vérmágia segíthetne rajtad? Hát, ez nem sokat számít nekem. Nem használom, de nem is tartom gonosznak.”
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
(Kép hitelesítés: EA)
A Dragon Age: The Veilguard vezető írója, Patrick Weekes nemrég rávilágított, hogy miért nem tér vissza a Blood Mage specializáció, és azóta nem tudok nem gondolni rá. „A vérmágia nem valószínű [hogy visszatér a jövőben], mert a hatalomnövelésről áttértünk arra, hogy tényleg a kulcsa legyen egy csomó csúnya dolognak, amit nem szeretnénk, ha a hősök csinálnának” – mondta Weekes a BlueSky-n. Tekintettel a vérmágia homályos történetére a korábbi játékokban, számomra teljesen logikus, hogy a BioWare nem szeretné, ha a következő hős bármilyen módon használná – még specializációként, vagy „power boost”-ként sem. De hamar azon kaptam magam, hogy egy vitára gondolok, amit Solas-szal folytattam a vérmágia erkölcsiségéről a Dragon Age: Inquisitionben. Mielőtt észbe kaptam volna, a játék történetének nyúlüregébe zuhantam; a játékon belüli kódex bejegyzései felett kutakodtam, és mentési fájlokat indítottam, hogy újra átéljek bizonyos jeleneteket.