Nem tudok nem gondolni erre a Zelda-szerű dungeon crawlerre, amiben egy őrülten animált vámpír apokalipszis ellen kell felvenni a harcot…

Nincs könnyű módja annak, hogy ezt úgy mondjam, hogy ne hangozzék túlzásnak, de a #BLUD (kiejtése: „hashtag blood”) a fejlesztő Exit 73 Studios-tól és a kiadó Humble Games-től olyan, mintha valaki fogta volna a Buffy the Vampire Slayer általános alapfeltevését, és egy turmixgépben összekeverte volna a The Powerpuff Girls és a Cuphead rajzfilmes esztétikájával, Zelda-szerű dungeon crawlinggal. Valójában olyan érzés, mintha valaki egy olyan hangulati táblát állított volna fel a játék megalkotásakor, amely kifejezetten az én érzékenységemet hivatott kiszolgálni. És, nos, ez bejött; engem teljesen beszippantott (Érted? Mert vámpírok?).

A #BLUD a játékosok Becky Brewster bőrébe bújnak, aki egy bátor főhős, aki a szép Carpentersville-i középiskolába jár. De nem minden az, aminek látszik, mivel valamiféle démoni erő sorakozott fel itt, és Becky a vámpír apokalipszis élvonalában találja magát, egy megbízható hokiütővel a kezében.

BLUD a #BLUD istenért

A játék az ingujján viseli inspirációit, és már az első pillanattól kezdve nyilvánvaló, hogy a rajzfilmes dungeon crawler a durva horror és a komédia keveréke lesz. Ami kevésbé nyilvánvaló, az az, hogy ezek az inspirációk mennyire jól illeszkednek egymásba, mivel a #BLUD-dal töltött korai időmben kissé lomhának és lötyögősnek éreztem a különböző NPC-kkel és mechanikákkal való találkozást – nem is beszélve a számos fetch questről.

Indie Spotlight

Cozy Caravan

(Képhitel: 5 Lives Studios)

A Cozy Caravan az Animal Crossing és a Cooking Mama találkozása, a legédesebb karakteralkotási lehetőségekkel.

Ez nem azt jelenti, hogy mindez unalmas vagy felesleges. Bármilyen prológus, ami több lépést vesz igénybe, mindig úgy érzi, hogy a súrlódás a jó szórakozás útjába áll, és legalább a #BLUD-nak az a szerencséje, hogy valóban jól néz ki – a különböző ellenséges animációk és a karakterek zagyva összenyomása a fő fénypont – a kezdetektől fogva. De nagyjából egy-másfél óra kellett ahhoz, hogy eljussak egy olyan pontra, ahol tényleg úgy éreztem, hogy valami mechanikailag értelmes dolgot csinálok.

Ha már a lassú kezdésnél tartunk, a kezdetben harcolt bogarak és patkányok elleni harc valószínűleg kissé nehézkesnek fog tűnni azok számára, akik mondjuk a Hadeshez vagy hasonlóhoz szoktak. Soha nem tudtam megszabadulni attól az érzéstől, hogy szánalmasan rosszul ítélem meg a távolságokat vagy az irányokat, amikor megpróbáltam kiütni magam a problémákból. De amint feloldottam a fent említett mezei hokiütőt (majd a hozzá tartozó fejlesztéseket), az egész jelentősen kisimult. A #BLUD játékmenetének van egy kellemes, nugátos közepe, ha előbb egy kicsit el tudsz rágódni rajta.

POW! BANG! BIFF!

<h1>BLUD screenshot</h1>

Nincs könnyű módja annak, hogy ezt úgy mondjam, hogy ne hangozzék túlzásnak, de a #BLUD (kiejtése: „hashtag blood”) a fejlesztő Exit 73 Studios-tól és a kiadó Humble Games-től olyan, mintha valaki fogta volna a Buffy the Vampire Slayer általános alapfeltevését, és egy turmixgépben összekeverte volna a The Powerpuff Girls és a Cuphead rajzfilmes esztétikájával, Zelda-szerű dungeon crawlinggal. Valójában olyan érzés, mintha valaki egy olyan hangulati táblát állított volna fel a játék megalkotásakor, amely kifejezetten az én érzékenységemet hivatott kiszolgálni. És, nos, ez bejött; engem teljesen beszippantott (Érted? Mert vámpírok?).

Olvassa el  Láttam ugyanazt a küldetést az Assassin's Creed Shadows-ban két nagyon különböző módon, és most nem tudok nem gondolkodni a lehetőségeken.

A #BLUD a játékosok Becky Brewster bőrébe bújnak, aki egy bátor főhős, aki a szép Carpentersville-i középiskolába jár. De nem minden az, aminek látszik, mivel valamiféle démoni erő sorakozott fel itt, és Becky a vámpír apokalipszis élvonalában találja magát, egy megbízható hokiütővel a kezében.

BLUD a #BLUD istenért

A játék az ingujján viseli inspirációit, és már az első pillanattól kezdve nyilvánvaló, hogy a rajzfilmes dungeon crawler a durva horror és a komédia keveréke lesz. Ami kevésbé nyilvánvaló, az az, hogy ezek az inspirációk mennyire jól illeszkednek egymásba, mivel a #BLUD-dal töltött korai időmben kissé lomhának és lötyögősnek éreztem a különböző NPC-kkel és mechanikákkal való találkozást – nem is beszélve a számos fetch questről.

Indie Spotlight

(Képhitel: 5 Lives Studios)

A Cozy Caravan az Animal Crossing és a Cooking Mama találkozása, a legédesebb karakteralkotási lehetőségekkel.

Ez nem azt jelenti, hogy mindez unalmas vagy felesleges. Bármilyen prológus, ami több lépést vesz igénybe, mindig úgy érzi, hogy a súrlódás a jó szórakozás útjába áll, és legalább a #BLUD-nak az a szerencséje, hogy valóban jól néz ki – a különböző ellenséges animációk és a karakterek zagyva összenyomása a fő fénypont – a kezdetektől fogva. De nagyjából egy-másfél óra kellett ahhoz, hogy eljussak egy olyan pontra, ahol tényleg úgy éreztem, hogy valami mechanikailag értelmes dolgot csinálok.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.