Az idei év a műfaj néhány modern pillére mögött álló fejlesztőktől származó új roguelike-ok nagyszerű évévé kezd válni. Bejelentették a Slay the Spire 2-t, megjelent a Hades 2, amely már az első nagyobb frissítés előtt is élvezetes, és most az eredeti Dead Cells fejlesztője, a Motion Twin egy új, kooperatív akció-roguelike-ot dobott piacra Windblown címmel, amely október 24-én indul a Steam korai hozzáférésű változatában. Pár órát töltöttem a Windblown demójával a kicsit más demó megjelenése előtt, amely október 14. és 21. között lesz elérhető a Steamen, és igen, pontosan azt nyújtja, amit egy kooperatív akció roguelike-tól a Dead Cells készítőitől vártam és várok.
A kooperatív játék számomra nem volt kivitelezhető az előzetes alatt, de a Windblown szólóban remekül érzi magát. Olyannyira, hogy már az első ülésen éjfél után is fenn voltam, hogy legyőzzek egy főnököt, aki egyszerűen nem akart meghalni. Próbálok jegyzetelni az ilyen előnézetek alatt, és az utolsó sor, amit írtam, a főnök legyőzésének győzelmétől elragadtatva, elég jól összefoglalja az eddigi gondolataimat: „Ez a játék kibaszottul szar.”
Nem egy újabb Dead Cells
(Kép hitel: Motion Twin)
A Dead Cells csontjai itt vannak, átdolgozva Hades-szerű 3D-s izometrikus akcióra egy kevésbé borzalmas univerzumban. Egy bábozott hulla helyett egy lényegesen aranyosabb és testre szabható Leaperrel játszol, egy funkcionálisan halhatatlan harcossal, aki válaszok és szövetségesek után kutatva merül el egy lila, világot elnyelő tornádóban. Az én Leaperem egy fura kis axolotl fickó, aki sokat hány. Imádom őt. Minden futás azzal kezdődik, hogy kilövöd magad egy ágyúból, és azzal ér véget, hogy a mágikus lélek hátizsákod visszarángat a lebegő sziget központi terére, hogy vegyél néhány fejlesztést, és köszönj a növekvő haverjaidnak – vagy esetleg, hogy türelmetlenül visszataposs az ágyúhoz, mert a főnöknek, akit az előbb 5%-os életerővel kaptál el, most meg kell halnia.
Az idei év a műfaj néhány modern pillére mögött álló fejlesztőktől származó új roguelike-ok nagyszerű évévé kezd válni. Bejelentették a Slay the Spire 2-t, megjelent a Hades 2, amely már az első nagyobb frissítés előtt is élvezetes, és most az eredeti Dead Cells fejlesztője, a Motion Twin egy új, kooperatív akció-roguelike-ot dobott piacra Windblown címmel, amely október 24-én indul a Steam korai hozzáférésű változatában. Pár órát töltöttem a Windblown demójával a kicsit más demó megjelenése előtt, amely október 14. és 21. között lesz elérhető a Steamen, és igen, pontosan azt nyújtja, amit egy kooperatív akció roguelike-tól a Dead Cells készítőitől vártam és várok.
A kooperatív játék számomra nem volt kivitelezhető az előzetes alatt, de a Windblown szólóban remekül érzi magát. Olyannyira, hogy már az első ülésen éjfél után is fenn voltam, hogy legyőzzek egy főnököt, aki egyszerűen nem akart meghalni. Próbálok jegyzetelni az ilyen előnézetek alatt, és az utolsó sor, amit írtam, a főnök legyőzésének győzelmétől elragadtatva, elég jól összefoglalja az eddigi gondolataimat: „Ez a játék kibaszottul szar.”
Nem egy újabb Dead Cells
(Kép hitel: Motion Twin)
A Dead Cells csontjai itt vannak, átdolgozva Hades-szerű 3D-s izometrikus akcióra egy kevésbé borzalmas univerzumban. Egy bábozott hulla helyett egy lényegesen aranyosabb és testre szabható Leaperrel játszol, egy funkcionálisan halhatatlan harcossal, aki válaszok és szövetségesek után kutatva merül el egy lila, világot elnyelő tornádóban. Az én Leaperem egy fura kis axolotl fickó, aki sokat hány. Imádom őt. Minden futás azzal kezdődik, hogy kilövöd magad egy ágyúból, és azzal ér véget, hogy a mágikus lélek hátizsákod visszarángat a lebegő sziget központi terére, hogy vegyél néhány fejlesztést, és köszönj a növekvő haverjaidnak – vagy esetleg, hogy türelmetlenül visszataposs az ágyúhoz, mert a főnöknek, akit az előbb 5%-os életerővel kaptál el, most meg kell halnia.
Minden egyes Vortex-utazás során összeállítasz egy buildet két fegyverből (általában egy közelharci és egy távolsági, de ha akarod, duplázhatod is), két lehűlésen alapuló aktív képességből, az úgynevezett Trinketsből, erőteljes passzív képességekből, az úgynevezett Giftsből, valamint a kumulatív, draftolt boostokból az olyan statisztikákhoz, mint a maximális életerő, a kritikus sebzés és az alapsebzés. A fegyverek különböző szinteken vannak, és olyan véletlenszerű hatásokat dobhatnak, mint a gyógyítás, bónusz sebzés bizonyos állapothatásokkal rendelkező ellenségeken, vagy megnövelt támadási sebesség. Minden fegyvernek van valamilyen módja a kritikus találat garantálására – például egy kombó harmadik támadása, vagy az ellenség hátulról történő eltalálása -, és ennek kihasználása kulcsfontosságú a harcok gyors befejezéséhez, mielőtt még lenne időd elszúrni és sok kárt szenvedni akár egyetlen hibából is.
(Kép hitel: Motion Twin)
A legtöbb felszerelés, amit találtam, elég egyszerű volt. Ez a Trinket egy bombát dob oda, ez közvetlenül körülötted robbant, ez pedig körülötted robbant, de AoE goo-t hagy maga után. Ez az Ajándék növeli a sebzést a bossoknál, ez bónuszt ad a következő találatodra a kitérés után, ez pedig egyenesen túlhatalom, mert minden gyilkolás után 4% HP-t gyógyít. Mindig gyógyít az akció roguelike-oknál, nem igaz? A mélység leginkább a gerendákat keresztező Gifts variánsokon keresztül van rétegezve – például több kárt okozhatsz a ragacsba burkolt ellenségeknek, vagy egy csomó égést okozhatsz a gyorsan ható Trinkets és támadások segítségével.
Mindezek mellett a legerősebb eszköz az arzenálodban a Windblown őszintén abszurd kitérése. Sok akciójáték a támadások kivédésére épül, de nagyon kevés támaszkodik rá ilyen erősen. Windblown korán reggel felébred, hogy több ideje legyen a nap folyamán a kitérésre, és én úgy ütögetem ezt a kitérés gombot, mintha pénzzel tartozna nekem. Nincs gyaloglás; csak kitérés van. Szinte nincs cooldownja, így nemcsak az elsődleges utazási módszere, hanem hihetetlenül spammelhető a harcban is. Ha egy szörny akár csak megkarcolja az orrát, máris a következő megyébe menekülök – és aztán rögtön vissza a harcba, a kombóm legsúlyosabb ütésével, stratégiailag előkészítve.
Nem mintha panaszkodnék
(Kép hitel: Motion Twin)
Az idei év a műfaj néhány modern pillére mögött álló fejlesztőktől származó új roguelike-ok nagyszerű évévé kezd válni. Bejelentették a Slay the Spire 2-t, megjelent a Hades 2, amely már az első nagyobb frissítés előtt is élvezetes, és most az eredeti Dead Cells fejlesztője, a Motion Twin egy új, kooperatív akció-roguelike-ot dobott piacra Windblown címmel, amely október 24-én indul a Steam korai hozzáférésű változatában. Pár órát töltöttem a Windblown demójával a kicsit más demó megjelenése előtt, amely október 14. és 21. között lesz elérhető a Steamen, és igen, pontosan azt nyújtja, amit egy kooperatív akció roguelike-tól a Dead Cells készítőitől vártam és várok.
A kooperatív játék számomra nem volt kivitelezhető az előzetes alatt, de a Windblown szólóban remekül érzi magát. Olyannyira, hogy már az első ülésen éjfél után is fenn voltam, hogy legyőzzek egy főnököt, aki egyszerűen nem akart meghalni. Próbálok jegyzetelni az ilyen előnézetek alatt, és az utolsó sor, amit írtam, a főnök legyőzésének győzelmétől elragadtatva, elég jól összefoglalja az eddigi gondolataimat: „Ez a játék kibaszottul szar.”
Nem egy újabb Dead Cells
(Kép hitel: Motion Twin)
A Dead Cells csontjai itt vannak, átdolgozva Hades-szerű 3D-s izometrikus akcióra egy kevésbé borzalmas univerzumban. Egy bábozott hulla helyett egy lényegesen aranyosabb és testre szabható Leaperrel játszol, egy funkcionálisan halhatatlan harcossal, aki válaszok és szövetségesek után kutatva merül el egy lila, világot elnyelő tornádóban. Az én Leaperem egy fura kis axolotl fickó, aki sokat hány. Imádom őt. Minden futás azzal kezdődik, hogy kilövöd magad egy ágyúból, és azzal ér véget, hogy a mágikus lélek hátizsákod visszarángat a lebegő sziget központi terére, hogy vegyél néhány fejlesztést, és köszönj a növekvő haverjaidnak – vagy esetleg, hogy türelmetlenül visszataposs az ágyúhoz, mert a főnöknek, akit az előbb 5%-os életerővel kaptál el, most meg kell halnia.