Path of Exile 2 PS5 hands-on: Egy meggyőző Diablo 4 versenytárs lépett be a konzolos akció-RPG-arénába

Eléggé el voltam ájulva attól, amit a Path of Exile 2-ből játszottam PS5-ön. Az éles eszűek valószínűleg egy kis meglepetést vesznek ki ebből a kijelentésből. Nem mintha valaha is kételkedtem volna abban, hogy a fejlesztő Grinding Gear Games képes egy megfelelően magával ragadó akció-RPG-t alkotni, de aggódtam, hogy egy ilyen kivételesen összetett élmény nem feltétlenül fog konzolra is átültethető lenni – és nem is tudtam legyőzni a kontroller által szabott korlátokat. Körülbelül öt órát játszottam egy fejlesztés alatt álló változaton, és boldogan ültem volna még öt órán keresztül – sajnos a Summer Game Fest 2024-es, zsúfolt programom másképp gondolta.

Szóval, mi volt az a Path of Exile 2, ami elragadta a figyelmemet? Mielőtt belemennénk, szeretném tisztázni, hogy úgy érkeztem erre az ülésre, mint egy elvetemült Diablo 4 játékos – valaki, aki szerette, amit a Blizzard letett, de egyébként nehezen tudott a szezonális modell követelményeihez kötődni. Talán soha nem fogok visszatérni. Nem, amikor a Path of Exile 2 egy olyan csodálatosan egyedi gótikus vizuális esztétikát kínál, amelyet kivételesen magas gyártási értékek hívnak életre, egy agresszív harci modellel és egy olyan kiterjedt passzív képességfa-rendszerrel párosítva, amely annyira kiterjedt, hogy valóban felkiáltottam: „hogy a ** megússzák ezt?”.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiban. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Mi az a telemetria a Payday 3-ban?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.