Próbáltad már … Fazmofóbia, de múmiákkal és árulással az Előre figyelmeztetve?

"Figyelmeztetett" (Kép jóváírása: Dreambyte Games)

A Forewarned egy új, négy játékosból álló túlélési együttműködési horrorjáték, amely a fazmofóbia súlyos árnyalataival rendelkezik, de néhány saját, igazán kreatív fordulattal az új szellemvadász képletben, amelyek jelentős előnyöket nyújtanak a rémületnek és az elmerülésnek. Sok szempontból ez sokkal ijesztőbb élmény, mint a Phasmophobia, különösen, ha a barátai bunkók. Hadd magyarázzam.

Legalábbis a Phasmophobia esetében a játékosok között van egy elvtárs, amely arra a bizalomra épül, hogy soha nem árulja el barátait. De az előre figyelmeztetett kemény igazság arra kényszerített, hogy szembesüljek azzal, hogy egyetlen oka annak, hogy a barátaim és én nem fordulunk egymás ellen a Phasmophobia -ban, hogy nincs lehetőségünk erre. Nem ez a helyzet a Forewarnedben, amely egy opcionális PvP elemet tartalmaz, amely lehetőséget ad a halott játékosoknak, hogy visszamenőleg mumiként térjenek vissza, amelyek megijeszthetik, megtámadhatják, sőt megölhetik korábbi szövetségeseiket. Ez hihetetlenül idegesítővé teszi a játékok későbbi szakaszát, attól függően, hogy a barátai mennyire szeretnek veled baszni.

Te vagy az?

"Előre

(Kép jóváírása: Dreambyte Games)

Az első alkalommal, amikor néhány barátom megtámadott, akik éppen meghaltak, azt hittem, hogy csak ellenséges NPC -k, ezért céltalanul rohangáltam, miközben kergettek a sír sötét, klausztrofób termében. Végül rájöttem, hogy a mély, démoni hangú kiáltások valójában bukott barátaim erősen torz hangjai. „Ez uuuusssss, yooouuu assssshooole” az egyik engem üldöző múmia felnyögött. Rájöttem, hogy csak a két ártalmatlan haverom van a farkamon, és nem egy ellenséges NPC, abbahagytam a futást, és megkönnyebbülten kuncogva megfordultam. És ott volt a végzetes hibám. Kíváncsiságból, úgy gondolom, az egyik barátom lecsapott rám, és bizony, károsította az egészségemet. – Nem, ne ölj meg! Sírtam. Nem hallgattak.

Ezzel a kis anekdotával akartam kezdeni, hogy előre hangsúlyozzam, hogy a Forewarned nem csak egy Phasmophobia klón, annak ellenére, hogy az alapfeltevés elég hasonló. Ön és baráti csoportja éppen egy elátkozott/kísértetjárta helyszínre érkezik, és számos célkitűzést kell teljesítenie, amelyek közül a legfontosabb a bennük lappangó szellem azonosítása. A szellemek különböző viselkedési mintákat mutatnak, amelyek segítenek kitalálni saját szellemtípusukat, és egy folyóiratban tanulmányozzák a bizonyítékokat, amíg magabiztosnak nem érzi magát az entitás iránt. Még néhány célkitűzés is hasonló, például a paranormális bizonyítékok kamerával történő rögzítése.

Mélység van ezekben a sírokban

"Előre

(Kép jóváírása: Dreambyte Games)

Most itt van, hogyan más. A Forewarned -ben Ön egy régészcsoport, amelyet azért küldtek, hogy megvizsgálják a Mejai -val mászó ősi sírokat, egy másik szó a rosszindulatú szellemekre. Ez azonnal megalapozza a tapasztalatokat egy gazdagabb, kulturálisan érdekesebb történetben. Ahelyett, hogy egy fülledt külvárosi házban vagy egy elhagyatott iskolában csoszogna, inkább egy hatalmas egyiptomi síremlék látnivalóit látja, tele szarkofágokkal, díszes és toronymagas szobrokkal és újraélesztett múmiákkal. Van ez az előrelátó nagyszerű érzés, amikor először belép a sírba, és a csapattársak hangja visszhanghatást kelt, hogy utánozza, hogyan hangozhat a való életben egy hatalmas zárt térben.

Olvassa el  Az Avowed játék olyan, mint egy Obsidian RPG, Skyrim-szerű harccal, a felépítésedet tükröző párbeszédopciókkal és kezdőbarát fantasy lore-ral.

A Mejai a kezdetektől fogva olyan finom viselkedésmódokon keresztül mutatkozik meg, mint a lépések és hangok, a múmiák újraélesztése és a lángok megkülönböztetése. Később azonban felfedik magukat azzal, hogy agresszíven üldöznek és megölnek téged, amint közelebb kerülsz kincsük ellopásához és a sír elől. A Forewarned legfélelmetesebb része az, amikor azonosította a Mejai -t, amely lehetővé teszi az ajtó kinyitását és kincseinek biztosítását, és megpróbál visszatalálni a sír bejáratához. Az egyetlen kiút az, ha megtalálja és megnyomja a gombot a bejárat újbóli megnyitásához, de ekkor a Mejai a legaktívabb, és nagy az esélye, hogy elégedetlen barátai is bonyolítják a dolgokat. Továbbá navigálnia kell a különböző rejtvények és cicák között, amelyek közted és a célod között fognak állni. Mindez gyakran rendkívül stresszes, lélegzetvisszafojtó biztonságot eredményez a játék utolsó néhány percében.

Kézzelfogható jutalom jár, ha élve és kincsekkel elmenekülsz egy sír elől. A Forewarned előcsarnoka egy múzeum, ahol megjelenítheti a küldetések során talált felbecsülhetetlen értékű műtárgyakat, és elolvashatja a száz gyűjthető tananyag bármelyikét. A lobbi rengeteg testreszabási lehetőséget kínál, mind a karaktered, mind a játék számára. Itt kiválaszthatja a nehézséget, a térképméretet és néhány döntő beállítást, amelyek eldöntik, mennyire versenyképesek akarnak lenni az egyes futások. A Loot Mode segítségével kiválaszthatja, hogy a játékosok megosztják -e a talált zsákmányt, vagy megtartják maguknak, és van egy kapcsoló, amely be- vagy kikapcsolja a PvP -t.

A Forewarned egy újabb ok arra, hogy szemmel tartsuk a Phasmophobia által 2020-ban létrehozott oknyomozó, szellemvadász multiplayer teret, amelyet olyan játékok is megosztanak, mint a Devour és a Ghost Hunters Corp. lenyűgöző, ahelyett, hogy egyszerűen újraalkotná a meglévő tervrajzot, és a Forewarned lehet az eddigi legérdekesebb felfogása a feltörekvő Phasmo-szerű műfajnak.

A Forewarned ma, szeptember 10-én megjelenik a Steam Early Access szolgáltatásban. A GamesRadar kódot kapott ehhez az íráshoz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.