Resident Evil 4 retrospektív: Miért van még mindig társ nélküli a Capcom 2005-ös akció-remekműve?

"Resident (Kép jóváírása: Capcom)

Több mint tíz évvel később még mindig nem került a tetejére: a Resident Evil 4 nyílása továbbra is az a mércé, amely alapján az összes többit meg kell mérni. Kétségtelen, hogy egyesek meggyőző érveket fognak felhozni a The Last Of Us mellett, bár az ismétlődő játékok azt mutatják, hogy a Naughty Dog biztosítja, hogy a játékos karjai és lábai mindig szilárdan tartva legyenek a meneten belül. Ebben a spártai spanyol faluban azonban csak te nyomod előre a dolgokat: eltorlaszolod az ajtókat, átugrasz az ablakokon, sprintelsz, forogsz, lövöldözel, rúgsz.

Három, négy, öt játék később a forgatókönyvek és a játékosok által indított súlyos testi sértés ez az ötvözete még mindig képes a nyugtalanságra, egy pillantást vetve a rendőr elpusztított holttestére, egészen az „un forastero” első üvöltéséig. a láncfűrész motorjának ragaszkodó visszafordítása a csengő harangokhoz, amelyek a los ganadóknak (szó szerint) szerszámokat leeresztve az istentiszteleti helyükre vonulnak. És akkor természetesen az a csodálatosan abszurd varázslat – „Hová mennek mindenki? Bingó?” – invitál végre egy levegőt. Ilyen intenzitású a megpróbáltatás, hogy megdöbbentő felfedezni, hogy ez csak körülbelül öt perc játékidő. Kiemelkedő pillanatnak tűnik, és az is. Tehát miért, miután a technológia és a játékterv terén elért haladást láttunk, nem láttunk semmi hasonlót?

Gyakran másolják, de megismételni lehetetlen

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Shinji Mikami opusának örökségét egyszerű tényállásként közlik. A nagyságrendű és befolyásoló játék státusát soha nem kérdőjelezik meg, de valójában nem ez az úttörő, akinek gyakran kinevezik. Ami nem jelenti azt, hogy nem volt hatása: a vállon átívelő kameráját a harmadik konzol-generáció során számos harmadik személyű lövész utánozta, főleg a Dead Space miatt a Capcom meglehetősen jelentős adóssággal tartozik. De ezt Cliff Bleszinski a Gears Of War fejlesztése során hangosan ismerte el, és az Epic játéka válik a bevett műfajsablonná.

Míg a két játék hasonló perspektívát mutat, a harci megközelítésük markánsan eltér. A Resident Evil 4-ben ritkán kapod azt a luxust, hogy a kényelmesen elhelyezett, derékig érő korlátok mögött hunkerálj; Inkább azt várják el, hogy biztosítsa a saját fedezetét, vagy tüzet tegyen szabad helyzetből, ültesse a lábát, hogy elkötelezze magát minden lövés mellett, ahelyett, hogy leborulna és szórványosan felbukkanna, hogy elengedjen néhány menetet, mielőtt a következő állásra futna. viszonylagos biztonság. Ritkán marad olyan sérülékeny, mint Mikami ragaszkodik hozzá – még akkor is, amikor Leon S. Kennedy rakétavetőt emel a vállára, és célba vesz.

Játssza le most újra, és egy kis időbe telik az újbóli klimatizálás; megszoktuk, hogy végül is egyszerre tudunk mozogni és tüzelni. A Resident Evil 4 kezelőszerveit előrelépésnek minősítették a sorozat számára, de valójában a kamerán túl keveset változott. Leon továbbra is úgy mozog, mint egy tank, a helyszínen fordul, és csak akkor lép előre, ha az analóg botot felfelé tolja. A fegyver felemelése közben nem marad más választása, mint szó szerint megállni a helyét, biztosítva, hogy elegendő helyet teremtsen Ön és az ellenség között ahhoz, hogy végigülhesse ezeket a bonyolult (és szívbemarkolóan feszült) újratöltési animációkat.

Olvassa el  Madden 24 legjobb csapatlista Hét csapattal, nem várhatjuk meg a játékot

Ha úgy tűnik, hogy sokat dob ​​ki abból, amit az emberek elődeiben szerettek, harca még mindig hasonló érzést kelt a torokszorító klausztrofóbiában. Előfordulhat, hogy nyitottabb környezetben találja magát, mint korábban, de látómezete – és így célja – még mindig korlátozott. Ez egy olyan megközelítés, amelyet a modern játékosok, az irányításban lévő nagyobb szabadságjogokhoz szoktak, gyakran dühösen reagálnak – sokatmondóan, Mikami hasonlóan elnyomó hangulatot kiváltó The Evil Within postaládájának bemutatása és szűk FOV-ja eléggé megosztó volt ahhoz, hogy felszólítson egy határot. -mentes opció, amelyet később a Bethesda javított be.

A stílus a lényeg

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Ez azonban nem pusztán az ízlésváltozás vagy a játéktervezés új trendjeinek esete. Ez is tematikus különbségek kérdése. A mainstream közönségnek nagyobb az étvágya a realizmus iránt, amely ma már a fantáziára is kiterjed: a Game Of Thrones sikere például sokat elárul arról a vágyunkról, hogy bármilyen olyan fikció, amely a természetfölötti vagy a túlvilági világon dacol, valahogyan tükrözi a valós gondokat.

Az olyan pépes szórakozást, mint a Resident Evil 4, már nem értékelik a világ ízlésgyártói, miközben a horror műfaja is megváltozott – visszavonhatatlanul befolyásolja a talált felvételek és a kínzó pornó térnyerése, amely azóta egy nagyon másfajta sokkolót váltott ki. A jelenlegi éghajlatban valami olyan kempinges és buta, mint ez a fajta passÉ, amelynél a finanszírozók izzadnak.

Mindez keveset számít, ha továbbra is életképes. De annak az oka, hogy a Resident Evil 4 egyedülálló helyet foglal el a médium történetében, most pénzügyi szempontból megfizethetetlen, hogy 20 órás egyjátékos játékot készítsen ennyi egyedi elemgel. A hatodik konzolgeneráció során a Capcom abban a helyzetben volt, hogy nemcsak átélhette Mikami azon óhaját, hogy több száz egyedi eszközt és rendszert beépítsen egy páratlan léptékű és változatosságú kampányba, hanem a két év fejlesztését a játék egészen más verziójára vetette. játék az új jövőkép elősegítésére. Most a piacnak nincs helye ilyen szeszélyeknek.

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom) Teljes útmutató

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

A Resident Evil játékok teljes történetének feltérképezése – a fő játékok fejlődésétől a furcsa és csodálatos spin-off-okig

A nyílt világú játék térnyerése nemcsak a játékosok értékérzékeléséről, hanem a kiadók hatékonyságának érzékeltetéséről is tanúskodik: ha a homokozós játékok gyakran viselik a másolás-beillesztés jellemzőit, ez azért van, mert az eljárási tervezés és más korabeli technikák lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy nagyobb terek újrafogalmazott tartalommal. Ha egy alapszerelő elég kielégítő, a legtöbb játékos örömmel foglalkozik azzal, hogy végtelenül megismétlődik.

Míg ezek a játékok arra hívnak minket, hogy vegyük figyelembe a rutin kényelmét és ismeretét, a Resident Evil 4 szépsége az, hogy egyszer sem engedi meg. A szaglászósorozatok kirakós közjátékokra tagolódnak, a legrövidebb szünetekkel a hólyagos ostrom vagy a főnöki csata előtt. Ezek nem mindegyike egyenlő, de mindegyik egyedi: egyedül az első három látja, amikor kígyót szigorít egy zavaros tavon, lerázza a magasodó nyers erőteljes támadásait, és egy agilis mutánst küzd meg, amely az égő pajta szarufáin lóg. .

Olvassa el  A Cozy Roxfort Legacy versenytársa, a Witchbrook nagyon "még fejlesztés alatt áll"

Nehéz elképzelni egyetlen kiadott játékot, mivel ez oly gyakran törekszik a tempójának megváltoztatására, hogy valami újdonsággal és izgalommal lepje meg a játékost, legyen szó egy rémisztő, reszelő sípról, amely egy olyan lény közelgő érkezését hirdeti, amelyet csak a játékkal lehet legyőzni. termikus látás, vagy egyszeri sokkok, például az ellenség hirtelen beletörődése, akit szeretettel Sütőemberként ismerünk.

Túl furcsa újra élni, túl ritka ahhoz, hogy valaha meghaljon

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Kevésbé ünnepelt szekvenciái alatt is harciasan nem hajlandó eldönteni a játékosait, példája abban a pillanatban, amikor egy fejlövés nem képes megállítani az előrenyomuló falusit, ehelyett egy vonagló parazita megjelenését idézi elő a nyakából. Ez egy sorozat vágott elemének megdöbbentő felforgatása; hogy a koponyára való törekvés elengedhetetlen módja a lőszer megőrzésének. Itt soha nem áll ilyen hiányban, bár a bátrabb játékosok időt és köröket takaríthatnak meg, ha végtagokat céloznak meg, és az ellenségeket sebezhetővé teszik egy rúgás vagy szuperlexus számára – bár egy kultikus térdeltetése kihívás, amikor egy fa pajzsot szorongat. Előfordulhat, hogy ragaszkodik egy vagy két kedvenchez egy változatos arzenálból, de a találkozás kialakítása rendszeresen arra kényszeríti, hogy frissítse taktikáját.

Maga a Capcom hiába próbálta visszaszerezni a varázslatot. Ashley elnök lánya, Ashley nem bizonyult akadálynak; amikor nem találékony szövetséges, akkor elég okos ahhoz, hogy kibújjon egy ártalmatlan szeméttárolóba. Ezzel szemben Sheva Alomar, a Resident Evil 5 játékosa nem tehet róla, hogy gyakran belép Chris Redfield partner látóterébe, vagy egy fertőzött ellenfél karjaiba botlik. A Resident Evil 6 visszahozta Leonot, de korlátozta szerepét egy olyan kampányban, amely szerint a Capcom csak egyharmadát adta át a minőségbiztosítási osztálynak. A Spinoff Umbrella Corps eközben azt sugallja, hogy a kiadó egyszerűen nem érti, mi tette a falu ilyen ikonikussá, és térképként jelölte meg egy általános online lövöldözős játékban.

Elvárásaink igazságtalanok lehetnek. Az idő múlásával egyre inkább úgy érzi, mintha a Resident Evil 4-et villámgyorsan palackozták volna: az időzítés és a tehetség tökéletes összefolyása soha nem hozható létre újra. Rendező kreatív ereje csúcsán, egy értelmes tervezési tapasztalattal és műfaji szakértelemmel rendelkező csapat élén. Olyan kiadó, amely képes kockázatot vállalni, és sokat költeni a meglévő képletekkel végzett kísérletekre. Olyan játékosbázis, amely hajlandó átfogni egy lineáris játékot, amely elegendő teret kínál számukra az improvizációhoz. Lehet, hogy ez valójában nem minden lehetett, de minden játék volt, és soha többé nem lehet. Akkor még kevesen tudták előre látni, hogy a PS2-korszak vége a nyugati dominancia korszakának kezdetét jelenti; hogy Japán a játék nagyhatalmának hamarosan vége lesz.

Olvassa el  Csak én vagyok, vagy kissé furcsának tűnik -e a Call of Duty 2023 körüli rádió csend?

Talán akkor nem ez volt a jövő alakja annyira, mint a végső virágzás egy korszak végén: egy játék, amely azt írta, hogy „csúcs!” a tudás során senki másnak nem volt hozzáértése és forrása. És része annak, ami a Resident Evil 4-et a mai napig olyan izgalmasá teszi, az az ismeret, amelyet senki sem tudott egészen követni a nyomában. Láthat valamit a játékosságából, a bonyolultságaiból és a vadász / vadász dinamikájából a FromSoftware munkájában, de a Bloodborne és a Dark Souls kedvelői végső soron nagyon különböző játékok hangzásban és tenorban. Annyi év elteltével talán ideje megbékélni azzal a ténnyel, hogy soha többé nem láthatunk olyan dolgokat, mint a Resident Evil 4. De ez rendben van. Még mindig megvan a Resident Evil 4.

Ez a szolgáltatás először az Edge magazinban jelent meg. További hasonlóakért iratkozzon fel az Edge szolgáltatásra, és a magazint egyenesen az ajtóhoz vagy egy digitális eszközhöz juttassa el .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.