Stalker 2 gyakorlati bemutató: Chornobyl, és végre azzá a magával ragadó FPS-é válik, amiről mindig is tudtam, hogy az lehet.

A Stalker 2: Heart of Chornobyl rövid idő alatt nagy utat tett meg. Amikor tavaly a Gamescomon játszottam a régóta várt lövöldözős játékkal, kissé aggódtam az állapota miatt – azt a korai, fejlesztés alatt álló építményt kivételesen durvának nevezni olyan alulértékelés lenne, mintha a csornobili elszigetelt zónát az egészségedre veszélyesnek nevezném. Nem telt el sok idő, és a játék ismét késett. De a Stalker 2, amellyel a Summer Game Fest 2024-en ültem le, nem csupán az alapozás finomítását kínálja, hanem abszolút átalakulást mutat.

A vizuális hűség teljesen megújult; ahol a Zóna legutóbb kissé laposnak és elmosódottnak tűnt, ott most sűrű részletességgel van teletűzdelve, a nyílt világ távolabbi részén halálos anomáliákat megvilágító, erőszakos égbolt. A mesterséges intelligencia élesebb, az ellenség kitartóan üldöz engem a sűrű lombokon keresztül, miközben a golyóikat egy besugárzott gerincen lévő pozícióm és a magas fűben ólálkodó vakkutyák között osztják meg. A framerate stabilan tartja magát, ahogy a lőfegyverek úgy rúgnak vissza, mint egy légkalapács, hajlamosak az elakadásra, miközben a ravaszt szorongatod, ahogy a fegyverek fokozatosan leépülnek az idő múlásával – ez igazi probléma, amikor a Bloodsuckers be- és kiugrik a látóteredből, a mutánsok gyorsabban változnak körülötted, mint ahogy a retikula fordul.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Vissza tudsz menni a Fekete Mítosz Wukong korábbi fejezeteire?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.