Szelep rögzített Elden Ring PC teljesítményproblémái a gőzfedélzethez

"Elen (Képhitel: Bandai Namco)

Az Elden Ring simán fut a gőzfedélzeten, a Valve -nak köszönhetően.

Az elindítás óta a játékosok rekordszámúak, és az Elden Ring eddig 2022-es legkelendőbb címet kaptak. Annak ellenére, hogy 12 millió példányt adtak el, nem mindenki ideje, mint elrontás, teljesen pozitív volt. Különösen a dadogási problémák problémákat okoztak az Elden Ring PC -lejátszók számára.

A probléma abból fakad, hogy a játék hogyan állítja össze az árnyékolókat, és bár ez természetesen nem egyedi az Elden Ring számára, ez „vegyes” gőzbesorolást eredményezett azoktól, akik a Software Finest PC verziójába merültek. A konzolok rögzített jellege azt jelenti, hogy az árnyékolókat előre összeállították, de ez nem lehetséges a PC-n, mivel az összetevőik hatalmas variációja.

Mivel a gőzfedélzet rögzített hardverdarab, akárcsak a konzolok, a Valve képes volt javítani az Elden Ring teljesítményét az új platformon.

Az Eurogamerrel készített interjúban (az új lapon megnyílik) a szelep kódoló, Pierre-Loup Griffais megvitatja az Elden Ring Steam Deck teljesítményének javítását; „A Linux/Proton oldalán van egy nagyon kiterjedt árnyékoló előzetes gyorsítótár-rendszerünk, amelynek többféle szintű forrásszintű és bináris gyorsítótár-ábrázolása előzetesen vett és megosztott a felhasználók között”-magyarázta Griftais. „A fedélzeten ezt a következő szintre vesszük, mivel egyedi GPU/meghajtó kombinációnk van a célhoz, és a helyben futtatott árnyékolók többsége valójában előre beépítve van az infrastruktúránk szervereire. Amikor a játék van. Megpróbálva kiadni egy Shader-összeállítást a választott grafikus API-n keresztül, ezeket általában kihagyják, mivel megtaláljuk az előre összeállított gyorsítótár-bejegyzést a lemezen. ”

Griffais szerint a Shader-összeállítás nem volt a legnagyobb az Elden Ring műszaki kötőjei közül. „A Shader Pipeline-vezérelt dadogás nem a nagy kötések többsége, amelyet ebben a játékban láttunk”-magyarázza Graiffais. „A legutóbbi példa, amelyet kiemeltünk, inkább a játékhoz kapcsolódik, amely több ezer forrást hoz létre, például a parancs puffereket bizonyos helyeken, ami arra késztette a memóriakezelőnket, hogy túllépjünk. Úgy tűnik, hogy egy tonnát segített. ”

És úgy tűnik, hogy minden kemény munkájuk megtérült. Az Elden Ringnek „ellenőrzött” állapotát kapták a gőzfedélzeten, azaz nagyon jól futnak, a Griffais visszhangzott nyilatkozata: „A fedélzeten játszottunk, mindezen elemekkel a helyén, és a tapasztalatok nagyon zavartak.”

Elden Ring megkapta az első nagyobb javítást; Az 1.03 -as frissítés új NPC -ket és küldetéseket ad hozzá, de a játék legjobb összehívása.

A Rachel a gőzfedőt úgy jellemezte, hogy „minden szelep ígért” a gőzfedel -áttekintésben . Megvan a vsync, a FreeSync és a G-Sync elmagyarázta

Anne-Marie Coyle

  • (új lapon nyílik meg)

Szabadúszó író

Eredetileg Írországból 2014 -ben költöztem az Egyesült Királyságba, hogy újságírást és PR diplomát szerezzek a Staffordshire Egyetemen. Ezt követően szabadúszóként a Gamesmaster, a Games TM, a hivatalos PlayStation magazin és a közelmúltban a Play és a Games Radar számára. A játék iránti szeretetem arra késztett, hogy sikeresen legyőzze ezt az első Goomba -t a Super Mario Bros -ban a NES -en. Manapság a PlayStation az én lekvárom. Ha nem szerencsejáték vagy írás, általában megtalálhatom az internetet, hogy bármi sírrámerhez kapcsolódjon, amely hozzáadja az ellenőrzés nélküli emléktárgyak gyűjteményét.

Olvassa el  Az összes Starfield legjobb hajó és csillaghajó építés
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.