Szörnyekre vadászni a heavy metal dallamára az új vétkem, hála ennek a túlélő horror shooternek egy ex-Skyrim fejlesztőtől.

Az első lépéseim A láthatatlan tengelyben még bizonytalanok. Egy hatalmas erdő közepén ugrálok, kezemben egy íjjal, és nem emlékszem, hogy ki vagyok, vagy hogy hol vagyok. Egy elektromos gitár lassú dübörgése úgy tűnik, ütemről ütemre követi a szívverésemet, miközben új környezetemmel küzdök. Egy szellemnyíl kilövése lehetővé teszi, hogy felderítsem a veszélyt, túlvilági kék fénye a mágia hűvös takarójával árasztja el a sötét terepet. Egy izzó jelzőt helyezek el néhány száz méterrel arrébb egy gyanúsnak tűnő építményen, és hirtelen egy súlyos puffanással szakadok el a felderítő küldetésemtől. Egy agancsos vadállat és egy Nagylábúnak tűnő valami támad rám, és ahogy gyorsan megpöccintem az egérkereket, hogy fából készült nyilakra váltsak, a hangulatos gitárzene hirtelen teljes értékű metálbőgőbe csap át.

Ilyen egy átlagos nap a The Axis Unseen misztikus, könyörtelen világában. A Just Purkey Games indie projektje, amelynek élén az ex-Skyrim és Fallout fejlesztő áll, a játékban a játékosok egy kiterjedt világ ellenséges teremtményei ellen küzdenek, akik ki akarnak szagolni téged. A névtelen Hunter történetének minden fordulatát még nem tapasztaltam meg, de egy dolgot már tudok: vadászni a zsákmányomra, hogy energiaforrásokat keressek a fegyvereimhez, a mágiámhoz és a hasznos képességek születőben lévő készletéhez – amelyek remélhetőleg olyan gyorsan kihúznak majd a szorult helyzetekből, amilyen gyorsan csak beléjük kerülök.

Sharpshooter

The Axis Unseen Képernyőkép egy íjjal és nyíllal a levegőben lebegő csontvázlénnyel

(Kép hitel: Just Purkey Games)

Az Axis Unseenben eddig talán az a kedvencem, hogy a túlélő játékmenet és a valódi terror szívbemarkoló pillanatainak ördögi keveréke. Az állandóan jelenlévő, a közelgő veszélyeknek vagy harci találkozásoknak megfelelően felgyorsuló vagy lelassuló zene által támogatott, egyedülállóan érzéki élményt nyújt, amely teljes figyelmemet követeli.

Indie Spotlight

1000xResist key art, amely a Watcher arcát a többi nővérével és az Allmotherrel egybeolvasztva mutatja, kiemelve a perspektívák keveredését.

(Kép kreditpont: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist a játékvilág egyik legjobban megírt és legjobb tempójú elbeszélése

Kezdetben nem tűnik sok látnivalónak. Végtelen guruló földdombok, fakófehér sziklák furcsa szórásával alkotják az egyes szintek átlagos terepét, ahová egy biztonságos központi területről csillogó ajtókon keresztül juthatunk be. Egy gyors pillantás a horizontra azonban óriási csontvázmaradványokat tár fel, amelyek a régen elhunyt szörnyek képeit idézik fel, amelyek egykor ezeken a földeken bolyongtak. Szerencsére a most itt ólálkodó lények jóval kisebbek – de még mindig hatalmasat ütnek.

Az első lépéseim A láthatatlan tengelyben még bizonytalanok. Egy hatalmas erdő közepén ugrálok, kezemben egy íjjal, és nem emlékszem, hogy ki vagyok, vagy hogy hol vagyok. Egy elektromos gitár lassú dübörgése úgy tűnik, ütemről ütemre követi a szívverésemet, miközben új környezetemmel küzdök. Egy szellemnyíl kilövése lehetővé teszi, hogy felderítsem a veszélyt, túlvilági kék fénye a mágia hűvös takarójával árasztja el a sötét terepet. Egy izzó jelzőt helyezek el néhány száz méterrel arrébb egy gyanúsnak tűnő építményen, és hirtelen egy súlyos puffanással szakadok el a felderítő küldetésemtől. Egy agancsos vadállat és egy Nagylábúnak tűnő valami támad rám, és ahogy gyorsan megpöccintem az egérkereket, hogy fából készült nyilakra váltsak, a hangulatos gitárzene hirtelen teljes értékű metálbőgőbe csap át.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Destiny 2 Ergo Sum kardot és annak egzotikus katalizátorát?

Az Axis Unseen képernyőkép, amelyen lángoló lények futnak keresztül egy napsütötte tisztáson.

Ilyen egy átlagos nap a The Axis Unseen misztikus, könyörtelen világában. A Just Purkey Games indie projektje, amelynek élén az ex-Skyrim és Fallout fejlesztő áll, a játékban a játékosok egy kiterjedt világ ellenséges teremtményei ellen küzdenek, akik ki akarnak szagolni téged. A névtelen Hunter történetének minden fordulatát még nem tapasztaltam meg, de egy dolgot már tudok: vadászni a zsákmányomra, hogy energiaforrásokat keressek a fegyvereimhez, a mágiámhoz és a hasznos képességek születőben lévő készletéhez – amelyek remélhetőleg olyan gyorsan kihúznak majd a szorult helyzetekből, amilyen gyorsan csak beléjük kerülök.

Sharpshooter

(Kép hitel: Just Purkey Games)

Az Axis Unseenben eddig talán az a kedvencem, hogy a túlélő játékmenet és a valódi terror szívbemarkoló pillanatainak ördögi keveréke. Az állandóan jelenlévő, a közelgő veszélyeknek vagy harci találkozásoknak megfelelően felgyorsuló vagy lelassuló zene által támogatott, egyedülállóan érzéki élményt nyújt, amely teljes figyelmemet követeli.

Indie Spotlight

(Kép kreditpont: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist a játékvilág egyik legjobban megírt és legjobb tempójú elbeszélése

Kezdetben nem tűnik sok látnivalónak. Végtelen guruló földdombok, fakófehér sziklák furcsa szórásával alkotják az egyes szintek átlagos terepét, ahová egy biztonságos központi területről csillogó ajtókon keresztül juthatunk be. Egy gyors pillantás a horizontra azonban óriási csontvázmaradványokat tár fel, amelyek a régen elhunyt szörnyek képeit idézik fel, amelyek egykor ezeken a földeken bolyongtak. Szerencsére a most itt ólálkodó lények jóval kisebbek – de még mindig hatalmasat ütnek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.