Tudsz játszani a Once Human játékkal kontrollerrel?

Ha az Once Human-t kontrollerrel szeretnéd játszani, egyelőre nincs szerencséd, de a Starry Studio dolgozik a támogatás megvalósításán. Az eldritch sci-fi túlélőjáték jelenleg csak PC-n érhető el, ami azt jelenti, hogy egérrel és billentyűzettel kell játszanod, amíg a megfelelő kontrollertámogatás meg nem érkezik, ami a megjelenés után viszonylag hamar bekövetkezhet. Íme, amit a Once Human közelgő kontrollertámogatásáról tudni kell.

Van-e a Once Humanben kontroller-támogatás?

Once Human kontroller beállítási menü

(Kép hitel: Starry Studio)

Nem. Jelenleg a Once Human az egéren és a billentyűzeten kívül semmilyen más beviteli eszközt nem támogat, így nem használhatod az Xbox, PS4 vagy PS5 kontrollereket a játék PC-s játékához. Egyelőre abszolút semmit sem érsz el, ha csatlakoztatsz egy kontrollert a PC-hez, és megpróbálsz vele játszani a Once Human játékkal.

Zavaró módon a játék menüjében megtalálod a „Controller Sensitivity” és a „Controller Input Settings” beállításokat, bár mindkettő „fejlesztés alatt állónak” van jelölve, és valójában nem működik. A fejlesztő Starry Studio szerint a kontroller-támogatás hiánya a „folyamatban lévő technikai beállítások” miatt van, bár ez a funkció várhatóan „augusztusra „ elkészül.

Ráadásul a játékot jelenleg Seam Deck-en sem lehet játszani, ha esetleg valamilyen módon el akartad volna kerülni az egér és a billentyűzet használatát. Ez azt is jelenti, hogy a Once Human cross platformmal nem tudod majd magaddal vinni a játékot, amíg valamikor meg nem jelenik mobil eszközökön iOS-en és Androidon keresztül (a várható megjelenési dátum az App Store-ban 2024. szeptember 26., bár ez nem biztos, hogy pontos). A Starry Studio kifejezetten megemlítette, hogy csak a kontroller-támogatáson dolgozik, így a Steam Deck támogatás nem érkezik egyhamar, ha egyáltalán érkezik.

Ha amúgy is játszol, a kontrollerek ellenére is, érdemes lesz gondoskodnod arról, hogy a fő küldetésen keresztül minél hamarabb megszerezd a * *Once Human motorbiciklit.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.

Olvassa el  Az Obsidian 18 hónap alatt készítette el a Fallout: New Vegast, de az Avowed öt évig tartott a stúdiónak: "Ez egy hosszú fejlesztési ciklus volt"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.