Egy 2021-es év hétfő délutánján délután 4 óra van, én pedig Phasmophobia-t játszom. A szűkös, de drága garzonlakás központi elemének számító franciaágyam szélén ülök, a játékra szánt laptopom az egér és egy üveg bor közé szorítva. A következő körülbelül nyolc órában itt fogok ülni, és Tanglewoodban nyomokat fogok keresni, miközben szellemeket terrorizálok az új barátommal, Andrew-val, miközben a Discordon keresztül sikítozunk, nevetünk, és az életünkről panaszkodunk együtt. A paranormális történeti podcastemen keresztül ismerkedtünk meg. A következő 12 hónapban majdnem minden napot együtt töltöttünk, és megpróbáltuk elfelejteni a külvilág létezését.
A horrornak van valami furcsa varázsa, ami olyan közösségi érzést kelt, mint egyetlen más műfaj sem. Legalábbis számomra mindig is így volt, de soha nem éreztem úgy a galvanizáló erejét, mint a COVID-19 járvány idején. Ennek nagy részét a Phasmophobia-nak tulajdonítom, egy kooperatív horrorjátéknak, amelyben csapatban kell bizonyítékokat gyűjteni a természetfeletti dolgokról kísértetjárta házakban – később pedig elmegyógyintézetekben, börtönökben és kempingekben. A világjárvány idején Andrew és én a Phasmophobiát elsősorban virtuális találkozóhelyként használtuk, ahol a világ ellentétes pontjairól lóghattunk és szórakozhattunk. Ő szánalmasan magányos volt a bezártságban, én pedig mélyen a boldogtalan karrier okozta depresszió gyötrelmeiben vergődtem. Három évvel később, miután ismét összeálltunk egy újabb, régóta halogatott szellemvadászatra, hálásabb vagyok, mint valaha, hogy a Kinetic Games megragadta a műfaj barátságos lényegét, hogy engem és Andrew-t – és a hozzánk hasonlókat – átjuttasson egy globális katasztrófán.
Barátok a túloldalon
(Kép hitel: Kinetic Games)Here 2 stay
(Kép hitel: Valve)
15 évvel később a Left 4 Dead 2 még mindig a legjobb zombihordás lövöldözős játék – és nem, ez nem vita tárgya.
Este 7 óra van egy 2024-es csütörtökön este, és éppen a Phasmophobiával játszom. Újszerű élvezet, hogy nem kell az időeltolódással számolnom, amikor Andrew-val játszom, most, hogy egy országban élünk. De ahogy évtizedek óta először töltünk be a játékba, nosztalgikus melegség és szeretet áraszt el, ahogy visszaemlékszem a járványra.
Egy 2021-es év hétfő délutánján délután 4 óra van, én pedig Phasmophobia-t játszom. A szűkös, de drága garzonlakás központi elemének számító franciaágyam szélén ülök, a játékra szánt laptopom az egér és egy üveg bor közé szorítva. A következő körülbelül nyolc órában itt fogok ülni, és Tanglewoodban nyomokat fogok keresni, miközben szellemeket terrorizálok az új barátommal, Andrew-val, miközben a Discordon keresztül sikítozunk, nevetünk, és az életünkről panaszkodunk együtt. A paranormális történeti podcastemen keresztül ismerkedtünk meg. A következő 12 hónapban majdnem minden napot együtt töltöttünk, és megpróbáltuk elfelejteni a külvilág létezését.
A horrornak van valami furcsa varázsa, ami olyan közösségi érzést kelt, mint egyetlen más műfaj sem. Legalábbis számomra mindig is így volt, de soha nem éreztem úgy a galvanizáló erejét, mint a COVID-19 járvány idején. Ennek nagy részét a Phasmophobia-nak tulajdonítom, egy kooperatív horrorjátéknak, amelyben csapatban kell bizonyítékokat gyűjteni a természetfeletti dolgokról kísértetjárta házakban – később pedig elmegyógyintézetekben, börtönökben és kempingekben. A világjárvány idején Andrew és én a Phasmophobiát elsősorban virtuális találkozóhelyként használtuk, ahol a világ ellentétes pontjairól lóghattunk és szórakozhattunk. Ő szánalmasan magányos volt a bezártságban, én pedig mélyen a boldogtalan karrier okozta depresszió gyötrelmeiben vergődtem. Három évvel később, miután ismét összeálltunk egy újabb, régóta halogatott szellemvadászatra, hálásabb vagyok, mint valaha, hogy a Kinetic Games megragadta a műfaj barátságos lényegét, hogy engem és Andrew-t – és a hozzánk hasonlókat – átjuttasson egy globális katasztrófán.
Barátok a túloldalon
(Kép hitel: Kinetic Games)Here 2 stay
(Kép hitel: Valve)
15 évvel később a Left 4 Dead 2 még mindig a legjobb zombihordás lövöldözős játék – és nem, ez nem vita tárgya.
Este 7 óra van egy 2024-es csütörtökön este, és éppen a Phasmophobiával játszom. Újszerű élvezet, hogy nem kell az időeltolódással számolnom, amikor Andrew-val játszom, most, hogy egy országban élünk. De ahogy évtizedek óta először töltünk be a játékba, nosztalgikus melegség és szeretet áraszt el, ahogy visszaemlékszem a járványra.
Ezt a mondatot nem gondoltam volna, hogy valaha is megírom. Ki nosztalgiázik az emberiség közelmúltjának egyik legsötétebb korszakán? Úgy tűnik, én, mert hirtelen szinte érzem, hogy a falak összezárulnak, és hasonlítanak arra a stúdiólakásra, ahol először játszottam a Phasmophobia-val. Persze azóta sokat változott, ahogy az egy még Early Accessben lévő játéktól elvárható. Utoljára 2022 karácsonyán játszottam a Phasmophobiával, amikor az új szellemvadász főhadiszállás újonnan lett implementálva, az eszközök teljes vizuális átdolgozást kaptak, és a szintlépési rendszer átdolgozása is folyamatban volt. De a Phasmophobia még azóta is sokat fejlődött, leginkább a leltárkezelés és a boltok felhasználói felületén.
„Mi a f*szar ez? „ sziszegem, miközben a leltártáblához megyek. Nemcsak, hogy lefokoztak az 1. szintre, de elborzadva tapasztalom, hogy a legjobb felszerelés most már szintzáras. Ez azt jelenti, hogy Andrew-nak és nekem évek óta az első Phasmo játékunknak a játéktörténelem leggyengébb zseblámpájával kell szembenéznünk – és csak egy van belőle. Legalább az alaptárgyak mind ingyen vannak, és nem veszhetnek el halál esetén, gondolom.
Ahogy felvesszük az első kísértetházunk kulcsait, én szorosan Andrew fáklyavivő karaktermodellje mögött – ugyanazt, amit 2021 óta használunk, jegyzem meg szeretettel -, mindketten szánunk rá egy pillanatot, hogy izgatottan csikorogjunk és spam-csikorgassunk a bejárati ajtó előtt. „Drágám, megjöttünk!”
Lehet, hogy a Phasmophobia új csengőkkel, sípokkal és játékmenet-struktúrákkal rendelkezik, de ez még mindig a mi szentélyünk.