Vajon a Starfield lesz az RPG, amely hitelesebb meggyőző rendszert biztosít?

"A (Képhitel: Bethesda)

Az RPG -kben szeretem, ha ki tudnék beszélni a dolgokból. Ha a karakter statisztikái között valaha meggyőző készség van, akkor ez mindig az első, amit növekszem. Legyen az a kényszerítés a sárkánykorban: eredet, varázsa a külső világokban, vagy a karizma a Fallout 4 -ben, az ezüst nyelvemnek köszönhetően nem élvezem többet, mint a beszédellenőrzések átadása. Mindig szerettem azt az elképzelést, hogy sima beszélgető vagyok, aki inkább a szavakat választja a konfliktusok megoldására. Annak mellett, hogy bizonyos helyzetekben elkerüljük a harcot, általában hozzáadnak bónuszokat az ilyen jellegű készségek felhasználásához – az egyedi párbeszéd meghallgatásához, valamint több pénz- vagy bónusz tétel megszerzéséhez. Noha mindig szórakoztató a beszédellenőrzések átadása, mert a készségbe fektetett be, még mindig van egy részem, amely egy új RPG -t vágyakozik egy meggyőző rendszerrel, amely organikusabbnak érzi magát.

Meglehetősen izgalmasan, a Starfield potenciálisan képes. A Bethesda fejlesztői röviden beszélték a Starfield videó frissítésének legfrissebb meggyőzési funkciójáról. Miközben a csapat egyáltalán nem került részletbe, az, amit mondtak, érdekelt. Természetesen nem akarok minden reményemet ráhúzni, de arra gondoltam, miért találom ezt a fajta párbeszéd készségét annyira lenyűgözőnek, és hogyan tanulhatta meg Bethesda a hasonló rendszerekből, amelyeket a saját játékában láttunk és Egyéb RPG -k, amelyek érdekes meggyőzés funkciót hoznak létre.

Játszd az utad

"Feledés"

(Kép jóváírása: Bethesda) További információ

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

Hogyan kell a Starfield -nek használnia társait Bethesda új univerzumába lélegezni .

Ami gyakran az RPG -ket annyira vonzóvá teszi, az az, hogy megengedhetik maguknak, hogy bármilyen módon játsszon egy karaktert. Legyen szó annak eldöntésére, hogy milyen megközelítést alkalmaz a főszereplő bármely adott helyzetben, milyen kapcsolatokat alakítanak ki, vagy hogyan vesznek részt a harcban, az Ön által végzett ellenőrzés lehetővé teszi, hogy valóban úgy érzi, mintha valóban szerepjáték egy virtuális térben. A Starfield megígéri, hogy megengedi számunkra, hogy „bármilyen karaktert létrehozzunk”, és mint valaki, aki szereti ékesszóló kalandorként játszani, akik szavakkal – és néha fegyverekkel – rúgnak, természetesen túl örülök annak, hogy Emil Pagliarulo tervező rendezőt hallom. A csapat vágya, hogy „valamilyen meggyőző mini-játékot” hozzon be.

Noha ez önmagában nagyon homályos kijelentés, a vezető küldetés tervezője Shen és Todd Howard játékrendezője folytatta, hogy igazán érdeklődött az érdeklődésemre. Shen kijelentette, hogy a rendszerben „van néhány ütés”, amely visszatér a régi meggyőzés mini-játékához a 2006-os The Elder Scrolls IV: Oblivion-ban. „Gondolkodnod kell:” Mi a kockázatom itt? Melyiket akarok választani? ” Nem akartuk, hogy ez egy olyan rendszer legyen, ahol határozottan volt a helyes mondanivaló. ”

Olvassa el  A Blasphemous 2-ben van a legjobb összekapcsolt pálya, amit a Dark Souls óta láttam.

Az Oblivion Mini-játék négy különböző válaszú kereket használ, amelyekkel megpróbálhatja növelni az affinitást az NPC-kkel. Joke, kényszerítés, csodálattal és büszkélkedésével, mindegyiket egyszer kell használni a mini-játék során, de az egész arról szól, hogy megcsinálja őket. Az NPC -k jobban szeretik bizonyos válaszokat, mint mások, amint azt a kormány színes ékei jelzik – arckifejezéseik azt is jelzik, hogy érzik magukat az elvégzett műveletekkel kapcsolatban. Ahogy a rendszerek elmennek, némi megszokni kell, és ez természetesen nem a leg elegánsabb meggyőző mini-játék. Valójában többnyire inkább az NPC -k megvesztegetését veszem.

Ennek ellenére nagyra értékelem, hogy az Oblivion System hogyan játszik azon az elképzelésen, hogy minden NPC -nek eltérő kedvelései és nem tetszik, és meg kell fontolnia őket, hogy sikeresen megszerezzék a bizalmat. Határozottan szívesen megtudom, hogyan játszhat a Starfield rendszere a minigame sajátos „ütemében” – nagyon remélem, hogy arra ösztönzi Önt, hogy gondolkodjon át a megközelítéseden.

Beszélgetések

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

De amikor a meggyőzésről van szó, akkor sokkal inkább a párbeszédet választom a beszélgetésben, bármiféle rögzített oldalsó minijátékhoz képest. Szerencsére úgy hangzik, hogy a Starfield egyébként ebbe az irányba hajolhat. Howard hozzátette, hogy a meggyőző rendszer „úgy érzi, hogy olyan beszélgetést folytat, ahol valójában megpróbál valakit meggyőzni”. A „beszélgetés” gondolata az, amire a reményeim folyamatosan ragaszkodnak. Sok, ha nem mindegyik, az RPG -kben találkozott meggyőző rendszerek közül sokan egy párbeszéd lehetőséget kínálnak, amelyet egyértelműen meggyőző beszédellenőrzésként jelölnek meg. Néhányat olyan színűek, mint a Fallout 4 vagy a Mass Effect legendás kiadás (a Paragon vagy a Renegade varázsa és az megfélemlítés lehetőségeivel), míg a Dragon Age: Origins és a Külső Világokban a párbeszédvonalaknak meggyőzik azt a játékot. zárójelek.

Szeretném látni, ha egy RPG megváltoztatja a dolgokat egy kicsit, és meggyőző képességét hitelesebbnek és szabadon folyónak érezheti. Lehet, hogy ezt úgy lehet megtenni, ha olyan beszélgetést játszik, amelyben több lehetőség van, és el kell gondolni, hogy sikeresen meggyőzze valakit, hogy látja az Ön oldalát, vagy segítsen. Még akkor is működhet, mint egy minigame, ahol csak ebben a konkrét meggyőzés-orientált beszélgetésben tudott részt venni, ha a készsége elég magas. Howard hozzátette, hogy „amennyire a párbeszéd új rendszerei, azt hiszem, ez határozottan az egyik legsikeresebb, ami volt”, és bár nem sokkal többet mondtak, ez határozottan a Starfield egyik tulajdonsága, amelyet nem tudom várni, hogy megtapasztaljam –

Még mindig a korai napok vannak, és nem tudunk mindent annyira a Bethesda új RPG rendszereiről, de a meggyőzés stílusú szolgáltatás megemlítése csak növeli az izgalmat. Ha valóban tudok bármilyen karaktert készíteni, amit szeretnék, akkor már elképzeltem egy űrkaros kalandorot, aki a szavaikat előnyeikre használja. Ki tudja, hogyan vagy ha működni fog, de alig várom, hogy felfedezzem magam.

Olvassa el  A Destiny 2 új Lightfall utánfutója a Spider-Man-t és az 1. évi ikonikus jelenetet csatornák

Ügyeljen arra, hogy nézd meg az összes új játék 2022 -es -re és azon túlkutatására, hogy megnézhessék, mi van még a láthatáron.

"Heather Heather Wald

Vezető személyzetíró

Elkezdtem írni a hallgatók által vezetett weboldal játékrészét, és évek óta folytattam a játékokról a szabadidőmben a kiskereskedelmi és a hőmérsékleti munkák során a játékokat. Végül a Cardiff Egyetemen magazin újságírásban szereztem egy MA -t, és nem sokkal azután, hogy első hivatalos szerepem az iparban, mint a Guff Magazine tartalomszerkesztője. Miután mindent megírtam a tech és a játékokhoz kapcsolódó dolgokról, akkor egy rövid szabadúszóként tettem egy rövid stintet, mielőtt itt a GamesRadar+-on szerepeltem a munkatársi íróként. Most írok funkciókat, előnézeteket és áttekintéseket, és amikor nem ezt csinálom, általában elveszíthetsz engem a sárkánykori vagy a tömeges effektusok egyikében, egy másik elragadó indie -ba, vagy túlságosan inni. Tea a saját javomra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.