Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Minden, amit eddig tudunk

Két évtizeddel az első játék megjelenése óta a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 már úton van. A fejlesztési folyamatnak voltak buktatói: a kiadó Paradox Interactive még 2015-ben vásárolta meg az IP-t, mielőtt az első próbálkozást elvetette volna. Mióta azonban megtudtuk, hogy a Still Wakes the Deep stúdió, a The Chinese Room áll a stúdió élén, folyamatosan többet tudunk meg a kultikus klasszikus régóta várt folytatásáról.

Míg az eredeti játék egy táblás szerepjátékból készült, addig a Bloodlines 2 egészen más élménynek ígérkezik. A fejlesztő által „neo-noir thrillerként” jellemzett The Chinese Room megerősítette, hogy a Bloodlines 2 személyre szabható főhőse, Phyre szakít az újszülött vámpír hagyományokkal, mivel a játékosok tapasztalt Vénként kezdik a játékot. Azt is tudjuk, hogy a játék középpontjában a Boston Camarilla – vagyis a Massachusetts állambeli Boston vámpírtanácsa – áll majd, ahol Phyre évszázados szunnyadás után felébred.

Ezekből a részletekből még sok minden más is kiderül. Olvass tovább a legfrissebb Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hírekért, beleértve a megjelenési ablakot, a karaktereket, a játszható klánokat és további információkat a fejlesztő izgalmas új projektjéről.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 megjelenési ablaka

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 szeptember 2023

(Képhitel: Paradox Interactive)

A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 megjelenési ideje a fejlesztő The Chinese Room szerint „2024 ősze” (a Steamen keresztül). Az eredeti, nagyjából becsült megjelenési ablak szerint a játék valamikor a jövő évben fog megjelenni, de a karakteralkotással kapcsolatos legutóbbi bejelentés megerősítette, hogy a stúdió csak egy kicsit szűkítette a kört.

A Brujah harcos vámpírklán „…az első a négy játszható klán közül, amely a 2024 őszi megjelenéskor elérhető” – áll a The Chinese Room Steam-bejegyzésében, amely a YouTube-videós bejelentést kíséri. Lehet, hogy ez nem egy biztos megjelenési dátum, de legalább tudjuk, hogy nem 2024 elején kell számítani a Bloodlines 2-re.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 platformok

Ami a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 platformjait illeti, várhatóan 2024-ben jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X-re. Várhatóan nem fog megjelenni a last gen konzolokon (a Getmatsun keresztül), mivel a kiadó ezt az ötletet elvetette, amikor a projekt 2020-ban új fejlesztőhöz került. Szomorú hír a PS4 és Xbox One tulajdonosok számára, de már ez is előrelépés a 2004-es első Bloodlines játék kizárólag számítógépes korlátozásához képest.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 késés

Bloodlines 2

(Képhitel: Paradox Interactive)

Nem ez az első Bloodlines folytatás, amin a Paradox dolgozik. Az eredeti Bloodlines 2-t a Killing Floor 2-t fejlesztő Hardsuit Labs 2019-ben tervezte megjelentetni, nem sokkal azután, hogy a kiadó 2015-ben megvásárolta az IP-t. A 2019-es és 2020-as két késést, valamint a fejlesztőcsapat szerepének átrendeződését követően a Paradox 2021-ben bejelentette, hogy a Bloodlines 2 „határozatlan időre” elhalasztásra került. A Hardsuit Labs ezután kivonult a projektből, és nem tettek említést a pótlásról.

Olvassa el  Fortnite Korra: Hogyan lehet feloldani az Avatar hőst?

Megkönnyebbülés volt, hogy két évvel később életjelet láttunk, amikor a Paradox 2023 júniusában friss, gyártási screenshotokat adott ki. Arról, hogy valójában melyik stúdió fejleszti a játékot, egészen 2023 szeptemberéig nem esett szó. A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Steam-oldalán egy bejegyzésben kiderült, hogy a The Chinese Room a projekt hivatalos vezetője, és azóta folyamatosan érkeznek az információk a fejlesztői interjúk és a sneak peekek folyamatos csepegtetésével.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 fejlesztője

A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-t a brit The Chinese Room stúdió fejleszti. A stúdió tervezési igazgatója, Alex Skidmore 2023. szeptember 20-án írta a Steam bejelentést, amelyben a fejlesztőt úgy mutatja be, mint „díjnyertes stúdiót, amely arra összpontosít, hogy megalapozott, hihető és gazdag történeteket meséljen – ezek a hagyományok állnak a portfóliónkban található úttörő játékaink mögött, mint például a Dear Esther és a nemzetközileg elismert Everybody’s Gone to the Rapture”.

Skidmore posztjából kiderült, hogy a The Chinese Room 2020 óta dolgozik a Bloodlines 2-n, egy másik „narratívára fókuszáló” projekt, a Still Wakes the Deep mellett. „A Still Wakes the Deep a The Chinese Room örökségére épül, a Bloodlines 2 pedig arról szól, hogy a játékainkkal a jövőbe tekintünk, nagyot lépünk előre az akció-szerepjátékok műfajában, miközben a narratív szakértelmünket is kamatoztatjuk”.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 története

VTMB2

(Képhitel: The Chinese Room)

A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 története szerint Phyre szerepében játszhatunk majd, aki egy idősebb vámpír, aki nemrég ébredt fel évszázados álmából, és azt tapasztalja, hogy a város magára hagyta őket. Phyre egy erősen testreszabható főszereplő lesz, akinek neme, megjelenése és vámpírklánja mind a játékos választásától függ, de egy átfogó narratíva fogja össze a darabokat. „A döntések és a beszélgetések (még a ruhák is!) alakítják, hogy a környezet és a karakterek hogyan reagálnak Phyre-ra, megváltoztatva a történet kibontakozását” – írja a The Chinese Room (a Steamen keresztül).

A Bloodlines 2 egyik legfontosabb sztori eleme minden bizonnyal a vámpírklánok lesznek. Ahogy a TTRPG-ben, a választott klán diktálja majd Phyre képességeit, diszciplínáit és tulajdonságait, ami hatással lehet arra, hogyan játszunk a játékban és hogyan lépünk kapcsolatba a körülöttünk lévő NPC-kkel.

A fejlesztő közölte, hogy a játék megjelenésekor „négy játszható klán” közül lehet majd választani, egy további klán egy DLC-ben kerül majd be, a hatodik pedig egy „egyedi, önálló DLC-n” keresztül valamikor 2024-ben. Jelenleg az egyetlen megerősített klán a Bloodlines 2-ben a Brujah, a harcos frakció, de mivel a The Chinese Room a következő napokban újabb frissítést ígér, a teljes névsor hamarabb bejelentésre kerülhet, mint vártuk.

Olvassa el  A legjobb Lies of P fegyverek és penge/markolat kombók

Azt is tudjuk, hogy Phyre mellett lesz egy Thin-Blood nevű vámpír, Fabian, akit a fejlesztő úgy jellemzett, hogy „Phyre belsejében” lesz. Fabian, aki egy különös „köteléket” oszt meg velük, Phyre kalauzaként fog működni a modern világban, és olyan információkhoz ad hozzáférést, amelyekhez egy Vénember rendes körülmények között nem juthatna hozzá. Hogy ez hogyan fog működni a Bloodlines 2-ben, még nem tudjuk, de a játékmenetről már tudunk egy keveset.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 játékmenet

Alex Skidmore, a stúdió dizájnigazgatója szerint „a Bloodlines 2-t a szerepjáték és a kalandos történet egyensúlyával tervezték. Lenyűgöző és gazdag cselekmény, amit egy kalandjátéktól elvárhatsz, de RPG-ügynökséggel, amely lehetővé teszi, hogy kiélhesd vámpírfantáziádat.

Az alfa utáni Bloodlines 2 játékmenetről készült felvételek első személyű akciójeleneteket, valamint harmadik személyű párbeszédeket mutatnak. A Brujah klán fenti bejelentő videójában egy részletet láthatunk egy Brujah vámpírról, aki közelharcba keveredik egy vörös szemű ellenféllel, mindkét kezét karomszerű alakzatba hajlítva maga előtt. Valami tényleg az Arkane Dishonored-sorozatára emlékeztet, erre a referenciára hivatkozik a fejlesztő a mellékelt Steam-posztban.

A The Chinese Room azt mondja, hogy átdolgozták ezt a megközelítést, és egy árnyaltabb vámpír-szerepjáték-élményre törekedtek, így a Bloodlines 2 megjelenésekor „olyan akcióélményre számíthatunk, ahol a játékosok magabiztosnak érzik magukat, szinte trollkodnak az ellenséggel a [vámpír] diszciplínáikkal”. Ez arra utal, hogy az első Bloodlines-játékhoz hasonlóan az általunk választott vámpírklán és a hozzá kapcsolódó erősségek és gyengeségek fogják meghatározni a harc, a táplálkozás és a felfedezés működését.

Egy másik YouTube-videóban, amely játékmenetet és fejlesztői interjúfelvételeket tartalmaz, a Bloodlines 2 hanggal rendelkező főhősét, Phyre-t látjuk egy NPC-vel beszélgetni, ezúttal mindkét karaktert animált harmadik személyű közelképekben. „Beiktattunk egy szabályt, miszerint a nem harci játékmenetnek olyasmiről kell szólnia, amit csak egy vámpír tud csinálni; tartsuk törekvőnek” – mondja a The Chinese Room. Még nem tudjuk, hogy ez mit is jelent valójában, de jó látni, hogy az NPC-kkel való választásvezérelt interakciók továbbra is terítéken vannak.

Nézz meg néhányat a valaha volt legjobb RPG-k közül, amivel játszhatsz, amíg a Bloodlines 2-re vársz, a The Witcher-től a Persona 5-ig.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.