Miután a hónap elején megjelentek a hírek a Starfield May frissítéséről, végre kedvem támadt még egyszer kipróbálni a Bethesda legújabb RPG-jét. Mivel úgy tűnt, hogy a tapasztalattal kapcsolatos legfőbb kifogásomat a jelentős javítás közvetlenül kezeli, reméltem, hogy a Starfield térképfejlesztései végre lehetővé teszik, hogy alakíthassam űrbéli fantáziámat. Sőt, a belső hajódekorációs lehetőségekkel kiegészülve valójában nagyon is izgatottan vártam, hogy újra nekivágjak a játéknak, és megnézzem, hogy a frissítés lényegében második szelet jelent-e majd a tavalyi falba ütközés után. Arra azonban nem számítottam, hogy egy beállítás váratlanul sokkal jobban megnyer engem, mint bármelyik nagyobb változás, amit vártam.
Egy sor új játéklehetőséggel, amelyekkel mindenféle funkciót beállíthatsz a Starfield nehézségének testreszabásához, a hordozhatóság messze felülmúlja (szóvicc teljesen szándékos) az összes többi csípést, amit a könyvemben elvégezhetsz. Végtére is, egy olyan RPG esetében, ahol folyamatosan természeti erőforrásokat gyűjtesz számtalan bolygóról kézműves célokra, folyamatosan küszködtem a zsákmányommal való zsonglőrködéssel. És semmi sem töri meg annyira az űrkutatás fantáziáját, mint az űrhajódhoz való visszabattyogás, hogy az összes összegyűjtött követ a raktáradba tömd. De most, hogy a beállítást a maximumra tettem, és jelentősen megnöveltem a hordozókapacitásomat, nos, hívjatok csak „Mindent hordozok” kapitánynak, mert többé már nem kell mérlegelnem, hogy mit érdemes felszedni. Minden zsákmány, mindig. Igazi tárgymániás vagyok, és őszintén szólva imádom.
Nincs többé túlterhelés
(Kép hitel: Bethesda)
Míg én a legjobban az új hordkapacitási opciót használom ki, addig a Starfieldben jelenleg próbálom újra megtalálni a hangulatom. Miután egy időre elszakadtam tőle, kíváncsi voltam, hogy a frissítésnek köszönhetően mennyire javult a navigáció – ami elvett az űrrepülési fantáziámból -. Szerencsére máris egy kicsit könnyebbnek érzem, mint korábban. A New Atlantisban található várostérképen például a jelöléseknek köszönhetően valóban megtaláltam olyan boltokat, amelyek létezéséről nem is tudtam, a bolygók felszíni térképei pedig kicsit egyszerűbbé teszik egy-egy célpont, vagy nevezetes tereptárgy irányának felmérését.
Aki megtalálja, megőrzi
(Kép hitel: Capcom)
Egy kis szünet után visszatértem a Dragon’s Dogma 2-höz, hogy aztán szembesüljek minden idők legkeményebb RPG-kihívásával
Miután a hónap elején megjelentek a hírek a Starfield May frissítéséről, végre kedvem támadt még egyszer kipróbálni a Bethesda legújabb RPG-jét. Mivel úgy tűnt, hogy a tapasztalattal kapcsolatos legfőbb kifogásomat a jelentős javítás közvetlenül kezeli, reméltem, hogy a Starfield térképfejlesztései végre lehetővé teszik, hogy alakíthassam űrbéli fantáziámat. Sőt, a belső hajódekorációs lehetőségekkel kiegészülve valójában nagyon is izgatottan vártam, hogy újra nekivágjak a játéknak, és megnézzem, hogy a frissítés lényegében második szelet jelent-e majd a tavalyi falba ütközés után. Arra azonban nem számítottam, hogy egy beállítás váratlanul sokkal jobban megnyer engem, mint bármelyik nagyobb változás, amit vártam.
Egy sor új játéklehetőséggel, amelyekkel mindenféle funkciót beállíthatsz a Starfield nehézségének testreszabásához, a hordozhatóság messze felülmúlja (szóvicc teljesen szándékos) az összes többi csípést, amit a könyvemben elvégezhetsz. Végtére is, egy olyan RPG esetében, ahol folyamatosan természeti erőforrásokat gyűjtesz számtalan bolygóról kézműves célokra, folyamatosan küszködtem a zsákmányommal való zsonglőrködéssel. És semmi sem töri meg annyira az űrkutatás fantáziáját, mint az űrhajódhoz való visszabattyogás, hogy az összes összegyűjtött követ a raktáradba tömd. De most, hogy a beállítást a maximumra tettem, és jelentősen megnöveltem a hordozókapacitásomat, nos, hívjatok csak „Mindent hordozok” kapitánynak, mert többé már nem kell mérlegelnem, hogy mit érdemes felszedni. Minden zsákmány, mindig. Igazi tárgymániás vagyok, és őszintén szólva imádom.
Nincs többé túlterhelés
(Kép hitel: Bethesda)
Míg én a legjobban az új hordkapacitási opciót használom ki, addig a Starfieldben jelenleg próbálom újra megtalálni a hangulatom. Miután egy időre elszakadtam tőle, kíváncsi voltam, hogy a frissítésnek köszönhetően mennyire javult a navigáció – ami elvett az űrrepülési fantáziámból -. Szerencsére máris egy kicsit könnyebbnek érzem, mint korábban. A New Atlantisban található várostérképen például a jelöléseknek köszönhetően valóban megtaláltam olyan boltokat, amelyek létezéséről nem is tudtam, a bolygók felszíni térképei pedig kicsit egyszerűbbé teszik egy-egy célpont, vagy nevezetes tereptárgy irányának felmérését.
Aki megtalálja, megőrzi
(Kép hitel: Capcom)
Egy kis szünet után visszatértem a Dragon’s Dogma 2-höz, hogy aztán szembesüljek minden idők legkeményebb RPG-kihívásával
Ennek ellenére még mindig nem értek egyet a Starfield menüjével és felhasználói felületével. A térképhez való hozzáférés a menüképernyőn keresztül még mindig kényesnek érzem a megnyitását, gyakran a teljes galaxistérképre visz, majd az Xbox Series S-en az RB megnyomásával a felszíni térképet hozza fel. Nagyra értékelem, hogy a B lenyomva tartásával teljesen kiléphetsz a térképből, ha vissza akarsz térni a kalandodhoz, de bárcsak lenne egy gyorsbillentyű, amely közvetlenül megnyitja a térképet anélkül, hogy belekeverednél a menü navigálásába.