Viszlát túlterheltség! A legjobb dolog a Starfield májusi frissítésében az, hogy jelentősen megnövelte a hordozókapacitásomat.

Miután a hónap elején megjelentek a hírek a Starfield May frissítéséről, végre kedvem támadt még egyszer kipróbálni a Bethesda legújabb RPG-jét. Mivel úgy tűnt, hogy a tapasztalattal kapcsolatos legfőbb kifogásomat a jelentős javítás közvetlenül kezeli, reméltem, hogy a Starfield térképfejlesztései végre lehetővé teszik, hogy alakíthassam űrbéli fantáziámat. Sőt, a belső hajódekorációs lehetőségekkel kiegészülve valójában nagyon is izgatottan vártam, hogy újra nekivágjak a játéknak, és megnézzem, hogy a frissítés lényegében második szelet jelent-e majd a tavalyi falba ütközés után. Arra azonban nem számítottam, hogy egy beállítás váratlanul sokkal jobban megnyer engem, mint bármelyik nagyobb változás, amit vártam.

Egy sor új játéklehetőséggel, amelyekkel mindenféle funkciót beállíthatsz a Starfield nehézségének testreszabásához, a hordozhatóság messze felülmúlja (szóvicc teljesen szándékos) az összes többi csípést, amit a könyvemben elvégezhetsz. Végtére is, egy olyan RPG esetében, ahol folyamatosan természeti erőforrásokat gyűjtesz számtalan bolygóról kézműves célokra, folyamatosan küszködtem a zsákmányommal való zsonglőrködéssel. És semmi sem töri meg annyira az űrkutatás fantáziáját, mint az űrhajódhoz való visszabattyogás, hogy az összes összegyűjtött követ a raktáradba tömd. De most, hogy a beállítást a maximumra tettem, és jelentősen megnöveltem a hordozókapacitásomat, nos, hívjatok csak „Mindent hordozok” kapitánynak, mert többé már nem kell mérlegelnem, hogy mit érdemes felszedni. Minden zsákmány, mindig. Igazi tárgymániás vagyok, és őszintén szólva imádom.

Nincs többé túlterhelés

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)

Míg én a legjobban az új hordkapacitási opciót használom ki, addig a Starfieldben jelenleg próbálom újra megtalálni a hangulatom. Miután egy időre elszakadtam tőle, kíváncsi voltam, hogy a frissítésnek köszönhetően mennyire javult a navigáció – ami elvett az űrrepülési fantáziámból -. Szerencsére máris egy kicsit könnyebbnek érzem, mint korábban. A New Atlantisban található várostérképen például a jelöléseknek köszönhetően valóban megtaláltam olyan boltokat, amelyek létezéséről nem is tudtam, a bolygók felszíni térképei pedig kicsit egyszerűbbé teszik egy-egy célpont, vagy nevezetes tereptárgy irányának felmérését.

Aki megtalálja, megőrzi

Dragon's Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)

Egy kis szünet után visszatértem a Dragon’s Dogma 2-höz, hogy aztán szembesüljek minden idők legkeményebb RPG-kihívásával

Miután a hónap elején megjelentek a hírek a Starfield May frissítéséről, végre kedvem támadt még egyszer kipróbálni a Bethesda legújabb RPG-jét. Mivel úgy tűnt, hogy a tapasztalattal kapcsolatos legfőbb kifogásomat a jelentős javítás közvetlenül kezeli, reméltem, hogy a Starfield térképfejlesztései végre lehetővé teszik, hogy alakíthassam űrbéli fantáziámat. Sőt, a belső hajódekorációs lehetőségekkel kiegészülve valójában nagyon is izgatottan vártam, hogy újra nekivágjak a játéknak, és megnézzem, hogy a frissítés lényegében második szelet jelent-e majd a tavalyi falba ütközés után. Arra azonban nem számítottam, hogy egy beállítás váratlanul sokkal jobban megnyer engem, mint bármelyik nagyobb változás, amit vártam.

Olvassa el  Az egyik legjobb roguelike a Switch-en és a PC-n folyamatosan minden egyes frissítéssel visszahúz, és az utolsó sem különbözik ettől.

Egy sor új játéklehetőséggel, amelyekkel mindenféle funkciót beállíthatsz a Starfield nehézségének testreszabásához, a hordozhatóság messze felülmúlja (szóvicc teljesen szándékos) az összes többi csípést, amit a könyvemben elvégezhetsz. Végtére is, egy olyan RPG esetében, ahol folyamatosan természeti erőforrásokat gyűjtesz számtalan bolygóról kézműves célokra, folyamatosan küszködtem a zsákmányommal való zsonglőrködéssel. És semmi sem töri meg annyira az űrkutatás fantáziáját, mint az űrhajódhoz való visszabattyogás, hogy az összes összegyűjtött követ a raktáradba tömd. De most, hogy a beállítást a maximumra tettem, és jelentősen megnöveltem a hordozókapacitásomat, nos, hívjatok csak „Mindent hordozok” kapitánynak, mert többé már nem kell mérlegelnem, hogy mit érdemes felszedni. Minden zsákmány, mindig. Igazi tárgymániás vagyok, és őszintén szólva imádom.

Starfield

Nincs többé túlterhelés

(Kép hitel: Bethesda)

Míg én a legjobban az új hordkapacitási opciót használom ki, addig a Starfieldben jelenleg próbálom újra megtalálni a hangulatom. Miután egy időre elszakadtam tőle, kíváncsi voltam, hogy a frissítésnek köszönhetően mennyire javult a navigáció – ami elvett az űrrepülési fantáziámból -. Szerencsére máris egy kicsit könnyebbnek érzem, mint korábban. A New Atlantisban található várostérképen például a jelöléseknek köszönhetően valóban megtaláltam olyan boltokat, amelyek létezéséről nem is tudtam, a bolygók felszíni térképei pedig kicsit egyszerűbbé teszik egy-egy célpont, vagy nevezetes tereptárgy irányának felmérését.

Aki megtalálja, megőrzi

(Kép hitel: Capcom)

Egy kis szünet után visszatértem a Dragon’s Dogma 2-höz, hogy aztán szembesüljek minden idők legkeményebb RPG-kihívásával

Ennek ellenére még mindig nem értek egyet a Starfield menüjével és felhasználói felületével. A térképhez való hozzáférés a menüképernyőn keresztül még mindig kényesnek érzem a megnyitását, gyakran a teljes galaxistérképre visz, majd az Xbox Series S-en az RB megnyomásával a felszíni térképet hozza fel. Nagyra értékelem, hogy a B lenyomva tartásával teljesen kiléphetsz a térképből, ha vissza akarsz térni a kalandodhoz, de bárcsak lenne egy gyorsbillentyű, amely közvetlenül megnyitja a térképet anélkül, hogy belekeverednél a menü navigálásába.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.