Egy felhő legelésző szikla szélén állok a Zelda legendájában: A Királyság könnyei. A Great Sky -szigeten található földdarab és a megemelt szigetcsoport következő szakasza, amelyre utazom, ásító szakadékot ad nekem. Ha tévedek a megközelítésem, egyszerűen csak halálra zuhanok, az alábbi nagy fennsík hengeres lelkipásztori síkjai között.
Ennek megakadályozása érdekében a telekinesis ihlette Ultrahand képességemmel egy zaklató úszó platformot használom, és elég közel húzom a földhöz, hogy tovább tudjak ugrani. Miután felmásztam a felszínre, két ipari rajongót ástam ki a leltáromból, és ugyanazzal az ultrahand hatalommal rögzítem azokat a levegőben lévő platform szélére. Az egyik rajongót a fegyveremmel sztrájkolom – egy nyers faág, amely egy bukott tölgy pillanatokkal korábban megsemmisült -, és mindkét gép fémrotorai életre szólnak. Hirtelen lassan mozogok. A levegőn átcsúszok a célom felé, amelyen egy blokkba épített főnök, aki hasonlít az Italia ’90 világkupájára, a kabala vár.
De lógj tovább. Bank vagyok balra, elhúzva a rendeltetési helyemtől. Mint egy tengerparttól távol eső cruiseliner, a kurzuson kívüli elmozdulást, most veszélyesen messze van attól a földtől, amelyet megsértek. Egy őrült ajánlatban, hogy igazítsa a rajongókat, akiknek most rájöttem, hogy ellentétes irányba néznek (idióta), véletlenül kopogtatom az egyiket a szélén (komolyan). Mindenható Triforce, azt hiszem magamra. Megfelelő seggét készítettem erről. Rosszul, úgy döntöttem, hogy átadom magam a szélén, és újra elindulok.
A próba és a sok hiba ez a témája következetes a gyakorlatban a Zelda: a Királyság könnyei. Alig több mint egy órás játékidő alatt meghaltam, meghalt és újra meghalt. És ennek ellenére teljes öröm volt-annyira, hogy ez a mesteri tanulás, sokoldalú próba és hiba terv, amely szerintem a Link legújabb bejövő kalandját meghajtja a sztratoszféra, 2023. május 12-én.
A szint közötti kapcsolat
(Kép jóváírása: Nintendo) Hé, nézd meg!
(Képhitel: Nintendo)
9 Hűvös részletek, amelyeket esetleg hiányozhatott a Zelda: a Kingdom Trailer könnyei
Az a része, amely a Zelda: Breath of the Wild legendáját hat évvel ezelőtt annyira izgalmasvá tette, a linearitástól való eltérés volt. A 2017. évi Nintendo Switch indító címe volt az első teljes értékű nyílt világú Zelda játék az évtizedek óta, és bár a korábbi kirándulásokat rengeteg szeszélyes karakter, fantasztikus lore és elsősorban előre meghatározott útvonalak vezették a baljós dungeonokon és sajátos falvakon keresztül. A Vad Breath of the Ehelyett inkább a játékos kíváncsiságát, a szörnyűséget és a felfedezést részesítette előnyben, mint eszközök a nagy mese elmondására. A fantáziadús NPC-knek és a halálát okozó boltozatoknak biztosan voltak a helyük, de mindkettő második hegedűt játszott a felfedezés és a kísérletezés érdekében ebben az új és szétszórtan a Hyrule-on.
Még az eddig játszott kicsiből is egyértelmű Zelda: a Királyság könnyei szinte mindezre épülnek. folytatása-ugyanolyan feltűnő művészeti stílusú, audio utasításokkal és harci mechanikával, amelyek áttörhető fegyvereket tartalmaznak, a tizennyolc más hasonló jellegű funkciók között-, de ahelyett, hogy egyszerűen a Wild of the Wild 2.0-ra lenne. , A ismeretek megkönnyítik itt a bővítést, szemben a régi talaj tetszőleges újrafuttatásával. Ebből a célból a Zelda -val való megismerés: A Királyság kifinomult új képességeinek könnyei könnyebben érezzék magukat , mert az első játék nagyságával, a Stasis és a Cryonis rúnákkal küzdöttek; Miközben a keverés és az illesztés határainak tolja az ultrahand-ed vagy összeolvadt, hasonlóan természetesen a Wild kísérlet iránti vágya miatt természetesen jön létre.
1. kép a 7 -ből (Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
(Képhitel: Nintendo)
„A valóságban a kínált választás szinte megbénító volt-ezt a fizikai eredményt a rossz linkben a rossz tervezés eredményeként többször és a gravitációs alapelvek teljes figyelmen kívül hagyása miatt.”
Ez a kísérletezési lehetőség az egész Zelda: a Királyság könnyei alapjául szolgált. Például az első harci találkozásom során az új, Dishonored-esque felemelkedési képességet használtam arra, hogy magasabb földet érjünk el, és a cseppet egy durva kék moblinon kapjuk meg. Amint az ellenség felkészült egy robbanásveszélyes piros hordóra az irányba, a pimasz gitbe, gyorsan ultrahand-t szereztem a sajátomból, felemeltem az ellenség feje fölött, és eldobtam, mielőtt a rohadék előtérbe kerülne. Az ütközéskor mindkét hordó felrobbant, és az opportunista Baddie -t a végzetére dobta. Úgy döntöttem, hogy nem gyászolom a rosszindulatú ellenfelemet, ehelyett a kardomat összeolvasztottam a leesett kék moblin kürtjével-a fegyverem támadási erejének +13 pontját; nevelése a 6 -ról a 6 -ból egy lenyűgöző 19 -re.
Később, amikor a nemrégiben elhunyt barátai megpróbálták megtámadni az ostromomat a dombtető erődjén, ha egy hatalmas fém-tüskés szikladarabot küldtem, és gyorsan felhasználtam a visszaemlékezés képességét, hogy időben visszaküldjem a labdát-mindent simítva a felfelé irányuló útjában, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé. Egy fizika-szemléltető lépés, amely lenyűgözte volna a késői grafikus M.C. Escher. Később ismét ég felé találtam magam, ismét úszó platformok útján mozogtam a levegőben lévő szárazföldi tömegek között; Zsonglőrú rakéták és hőlégballon-szerű fogamzásgátlások, ipari ventilátorok, akkumulátorcsomagok, minecartok és fém-vitorlázók, amelyeket padlóval állított karok vezetnek, amelyek lehetővé teszik, hogy felemelkedjek és esjenek, és összeomlhassak a sekély szikla medencékbe. Szinte mindent megolvasztottam, amire gondolok a bal és a jobbkezes fegyverrésekhez (tűzoltó kardok vagy villámfúvó pajzsok, bárki?), Főttem az egészségi állapotú ételeket a helyszínen az új egyszemélyes felhasználással Hordozható kályhák, és az Ultrahand -et használtam a moded moded szállítási módokhoz, amikor és amikor szükséges.
Egy ponton egy fából készült lándzsa egy másik fa lándzsával összeolvasztottam egy igazán, nagyon hosszú fa lándzsát. Tehát biztos lehet benne, hogy a képzelet és/vagy tudományos megközelítés soha nem szükséges.
Link felébresztése
(Képhitel: Nintendo) Ugyanaz, de más
(Képhitel: EPIC)
A Fortnite -ben a Vad Breating játék az új kedvenc módom a Hyrule felfedezésére
A valóságban a kínált választás szinte megbénító volt-ezt a fizikai eredményt a rossz linkben a rossz tervezés eredményeként többször és a gravitációs alapelvek teljes figyelmen kívül hagyása miatt. Mindez óriási móka volt. És míg a Devs a kéznél, hogy segítsen minket a bemutató szakaszon átvezetni, a kártyáikat nagyon a ládájuk közelében tartotta egy ultra-Brifef-csoport Q & A során az ülés végén, az egyik képviselő azt mondta, hogy nekik mondták „D észrevette a játékosokat, akik olyan dolgokat hoztak létre, amelyeket még soha nem láttak az ultrahand és a biztosíték képességeivel, annak ellenére, hogy szó szerint éveket töltöttek a játék építésével és a rendszerekkel.
Számomra itt, ahol Zelda: A királyság könnyei ragyognak. Nem kétlem, hogy itt felfedezhető újabb lélegzetelállító fantasy -epika, és biztos vagyok benne, hogy a világ és a főnökök nagyobbak és merészebbek lesznek, mint bármi, amit a Breath of the Wild -ben találnak. Zelda: A királyság könnyei alig több mint egy évvel azután lépnek be a világba, miután Elden Ring újradefiniálta a nyitott világterületek megélhetésével és lélegzésével kapcsolatos elvárásainkat, és gyanítom, hogy a Nintendo nagy figyelmet fordított a FromSoftware legutóbbi meteorikus sikerére a színfalak mögött.
De azt hiszem, hogy a Királyság teremtési lehetőségei a teremtéshez, a többiek fölé emelik. Teljes mértékben azt várom, hogy a video-megosztó webhelyek tele legyenek a találékony és intuitív játékosok által készített főzésekkel néhány napon belül, amikor a Zelda: a Kingdom könnyei eltalálják a boltok polcát, és viszont elvárom, hogy a hírplatformok és a közösségi média hírcsatornái világítsák meg Ahogy küzdenek, hogy lépést tartsanak az összes hűvös cucc építésével. Tudom, hogy egyikük leszek. És ha valaki vagy, aki úgy gondolja, hogy a Vad Breath, felemelte a sávot a nyílt világú akció-RPG műfajban hat évvel ezelőtt, akkor jobb, ha fel kell csapni-mert biztos vagyok benne, hogy az egyikük lesz az elkövetkező részükben Hetek is.
Itt vannak a legjobb játékok, például a Zelda