Zelda a Királyság könnyei előnézet: Nagyobb, merészebb és találékonyabb, mint a Breath of the Wild

Egy felhő legelésző szikla szélén állok a Zelda legendájában: A Királyság könnyei. A Great Sky -szigeten található földdarab és a megemelt szigetcsoport következő szakasza, amelyre utazom, ásító szakadékot ad nekem. Ha tévedek a megközelítésem, egyszerűen csak halálra zuhanok, az alábbi nagy fennsík hengeres lelkipásztori síkjai között.

Ennek megakadályozása érdekében a telekinesis ihlette Ultrahand képességemmel egy zaklató úszó platformot használom, és elég közel húzom a földhöz, hogy tovább tudjak ugrani. Miután felmásztam a felszínre, két ipari rajongót ástam ki a leltáromból, és ugyanazzal az ultrahand hatalommal rögzítem azokat a levegőben lévő platform szélére. Az egyik rajongót a fegyveremmel sztrájkolom – egy nyers faág, amely egy bukott tölgy pillanatokkal korábban megsemmisült -, és mindkét gép fémrotorai életre szólnak. Hirtelen lassan mozogok. A levegőn átcsúszok a célom felé, amelyen egy blokkba épített főnök, aki hasonlít az Italia ’90 világkupájára, a kabala vár.

De lógj tovább. Bank vagyok balra, elhúzva a rendeltetési helyemtől. Mint egy tengerparttól távol eső cruiseliner, a kurzuson kívüli elmozdulást, most veszélyesen messze van attól a földtől, amelyet megsértek. Egy őrült ajánlatban, hogy igazítsa a rajongókat, akiknek most rájöttem, hogy ellentétes irányba néznek (idióta), véletlenül kopogtatom az egyiket a szélén (komolyan). Mindenható Triforce, azt hiszem magamra. Megfelelő seggét készítettem erről. Rosszul, úgy döntöttem, hogy átadom magam a szélén, és újra elindulok.

A próba és a sok hiba ez a témája következetes a gyakorlatban a Zelda: a Királyság könnyei. Alig több mint egy órás játékidő alatt meghaltam, meghalt és újra meghalt. És ennek ellenére teljes öröm volt-annyira, hogy ez a mesteri tanulás, sokoldalú próba és hiba terv, amely szerintem a Link legújabb bejövő kalandját meghajtja a sztratoszféra, 2023. május 12-én.

A szint közötti kapcsolat

"A

(Kép jóváírása: Nintendo) Hé, nézd meg!

"A

(Képhitel: Nintendo)

9 Hűvös részletek, amelyeket esetleg hiányozhatott a Zelda: a Kingdom Trailer könnyei

Az a része, amely a Zelda: Breath of the Wild legendáját hat évvel ezelőtt annyira izgalmasvá tette, a linearitástól való eltérés volt. A 2017. évi Nintendo Switch indító címe volt az első teljes értékű nyílt világú Zelda játék az évtizedek óta, és bár a korábbi kirándulásokat rengeteg szeszélyes karakter, fantasztikus lore és elsősorban előre meghatározott útvonalak vezették a baljós dungeonokon és sajátos falvakon keresztül. A Vad Breath of the Ehelyett inkább a játékos kíváncsiságát, a szörnyűséget és a felfedezést részesítette előnyben, mint eszközök a nagy mese elmondására. A fantáziadús NPC-knek és a halálát okozó boltozatoknak biztosan voltak a helyük, de mindkettő második hegedűt játszott a felfedezés és a kísérletezés érdekében ebben az új és szétszórtan a Hyrule-on.

Olvassa el  Minden, amit a Gamescom Opening Night Live 2024-en bejelentettek

Még az eddig játszott kicsiből is egyértelmű Zelda: a Királyság könnyei szinte mindezre épülnek. folytatása-ugyanolyan feltűnő művészeti stílusú, audio utasításokkal és harci mechanikával, amelyek áttörhető fegyvereket tartalmaznak, a tizennyolc más hasonló jellegű funkciók között-, de ahelyett, hogy egyszerűen a Wild of the Wild 2.0-ra lenne. , A ismeretek megkönnyítik itt a bővítést, szemben a régi talaj tetszőleges újrafuttatásával. Ebből a célból a Zelda -val való megismerés: A Királyság kifinomult új képességeinek könnyei könnyebben érezzék magukat , mert az első játék nagyságával, a Stasis és a Cryonis rúnákkal küzdöttek; Miközben a keverés és az illesztés határainak tolja az ultrahand-ed vagy összeolvadt, hasonlóan természetesen a Wild kísérlet iránti vágya miatt természetesen jön létre.

1. kép a 7 -ből "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo) "A (Képhitel: Nintendo)

„A valóságban a kínált választás szinte megbénító volt-ezt a fizikai eredményt a rossz linkben a rossz tervezés eredményeként többször és a gravitációs alapelvek teljes figyelmen kívül hagyása miatt.”

Ez a kísérletezési lehetőség az egész Zelda: a Királyság könnyei alapjául szolgált. Például az első harci találkozásom során az új, Dishonored-esque felemelkedési képességet használtam arra, hogy magasabb földet érjünk el, és a cseppet egy durva kék moblinon kapjuk meg. Amint az ellenség felkészült egy robbanásveszélyes piros hordóra az irányba, a pimasz gitbe, gyorsan ultrahand-t szereztem a sajátomból, felemeltem az ellenség feje fölött, és eldobtam, mielőtt a rohadék előtérbe kerülne. Az ütközéskor mindkét hordó felrobbant, és az opportunista Baddie -t a végzetére dobta. Úgy döntöttem, hogy nem gyászolom a rosszindulatú ellenfelemet, ehelyett a kardomat összeolvasztottam a leesett kék moblin kürtjével-a fegyverem támadási erejének +13 pontját; nevelése a 6 -ról a 6 -ból egy lenyűgöző 19 -re.

Később, amikor a nemrégiben elhunyt barátai megpróbálták megtámadni az ostromomat a dombtető erődjén, ha egy hatalmas fém-tüskés szikladarabot küldtem, és gyorsan felhasználtam a visszaemlékezés képességét, hogy időben visszaküldjem a labdát-mindent simítva a felfelé irányuló útjában, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé, befelé. Egy fizika-szemléltető lépés, amely lenyűgözte volna a késői grafikus M.C. Escher. Később ismét ég felé találtam magam, ismét úszó platformok útján mozogtam a levegőben lévő szárazföldi tömegek között; Zsonglőrú rakéták és hőlégballon-szerű fogamzásgátlások, ipari ventilátorok, akkumulátorcsomagok, minecartok és fém-vitorlázók, amelyeket padlóval állított karok vezetnek, amelyek lehetővé teszik, hogy felemelkedjek és esjenek, és összeomlhassak a sekély szikla medencékbe. Szinte mindent megolvasztottam, amire gondolok a bal és a jobbkezes fegyverrésekhez (tűzoltó kardok vagy villámfúvó pajzsok, bárki?), Főttem az egészségi állapotú ételeket a helyszínen az új egyszemélyes felhasználással Hordozható kályhák, és az Ultrahand -et használtam a moded moded szállítási módokhoz, amikor és amikor szükséges.

Olvassa el  Itt a Wildcard kívánságlista ideje! Íme a játékok, amiket szeretnénk látni a Summer Game Festen, de készek vagyunk bohóckodni is miatta

Egy ponton egy fából készült lándzsa egy másik fa lándzsával összeolvasztottam egy igazán, nagyon hosszú fa lándzsát. Tehát biztos lehet benne, hogy a képzelet és/vagy tudományos megközelítés soha nem szükséges.

Link felébresztése

"A

(Képhitel: Nintendo) Ugyanaz, de más

"Fortnite

(Képhitel: EPIC)

A Fortnite -ben a Vad Breating játék az új kedvenc módom a Hyrule felfedezésére

A valóságban a kínált választás szinte megbénító volt-ezt a fizikai eredményt a rossz linkben a rossz tervezés eredményeként többször és a gravitációs alapelvek teljes figyelmen kívül hagyása miatt. Mindez óriási móka volt. És míg a Devs a kéznél, hogy segítsen minket a bemutató szakaszon átvezetni, a kártyáikat nagyon a ládájuk közelében tartotta egy ultra-Brifef-csoport Q & A során az ülés végén, az egyik képviselő azt mondta, hogy nekik mondták „D észrevette a játékosokat, akik olyan dolgokat hoztak létre, amelyeket még soha nem láttak az ultrahand és a biztosíték képességeivel, annak ellenére, hogy szó szerint éveket töltöttek a játék építésével és a rendszerekkel.

Számomra itt, ahol Zelda: A királyság könnyei ragyognak. Nem kétlem, hogy itt felfedezhető újabb lélegzetelállító fantasy -epika, és biztos vagyok benne, hogy a világ és a főnökök nagyobbak és merészebbek lesznek, mint bármi, amit a Breath of the Wild -ben találnak. Zelda: A királyság könnyei alig több mint egy évvel azután lépnek be a világba, miután Elden Ring újradefiniálta a nyitott világterületek megélhetésével és lélegzésével kapcsolatos elvárásainkat, és gyanítom, hogy a Nintendo nagy figyelmet fordított a FromSoftware legutóbbi meteorikus sikerére a színfalak mögött.

De azt hiszem, hogy a Királyság teremtési lehetőségei a teremtéshez, a többiek fölé emelik. Teljes mértékben azt várom, hogy a video-megosztó webhelyek tele legyenek a találékony és intuitív játékosok által készített főzésekkel néhány napon belül, amikor a Zelda: a Kingdom könnyei eltalálják a boltok polcát, és viszont elvárom, hogy a hírplatformok és a közösségi média hírcsatornái világítsák meg Ahogy küzdenek, hogy lépést tartsanak az összes hűvös cucc építésével. Tudom, hogy egyikük leszek. És ha valaki vagy, aki úgy gondolja, hogy a Vad Breath, felemelte a sávot a nyílt világú akció-RPG műfajban hat évvel ezelőtt, akkor jobb, ha fel kell csapni-mert biztos vagyok benne, hogy az egyikük lesz az elkövetkező részükben Hetek is.

Itt vannak a legjobb játékok, például a Zelda

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.