10 év StarCraft készítés után a Blizzard veteránja egy villámgyors RTS-t készít, ami sokkal barátságosabb, mint a stratégiai óriásoké.

Mivel már csak néhány perc volt hátra az időből, megvalósítottam a tervemet. Miután végigvezetett néhány különböző stratégián, a Battle Aces játékvezetője, David Kim levette rólam az edzőkereket, és elengedett a „paradigmaváltó” stratégiai játék agresszív nyomulása és húzása közben.

Egy Recall egységekkel teli sereggel játszom. Viszonylag gyenge, lassan mozgó földi egységek, amelyek erőssége abban rejlik, hogy rendkívül olcsó őket építeni, és meglepően mobilak. Ez azért van, mert a nevük arra utal, hogy rövid késleltetés után képesek egy közeli bázisra teleportálni. Az egész meccs alatt arra használtam őket, hogy zaklassam az ellenségeimet, egy csoportjukat egy csetepatéba rohanva, mielőtt visszatranszportálnék a biztonságba, remélhetőleg leszedve néhány nyersanyaggyűjtő munkást, és kijutva, mielőtt a lovasság megjelenik.

Battle Aces

(Kép hitel: Uncapped Games)

Miközben zaklattam ezeket az ellenséges munkásokat, a sajátjaim nagyrészt érintetlenek maradtak, és mostanra elég időt nyertem ahhoz, hogy fejlesszem a bázisomat, és nagyszámú eldobható bombázó egységet építsek. Miközben a térkép egyik oldalán továbbra is bökdösöm és piszkálom a visszahívóimmal, a másik szélén elhelyezem a gyorsan mozgó bombázókat. Ahogy végül egyenes harcba csalogatom az ellenfelemet, a bombázókat a bázisukra irányítom, ami kiirtja a munkásokat, megbénítja a gazdaságukat, és lehetővé teszi számomra, hogy egy tartalék tankszázaddal átgázoljak rajtuk.

Az összes bázisod az enyém.

Battle Aces

(Kép kredit: Uncapped Games)

Mindez kilenc perc alatt történik. Kim 10 éve játszik StarCraft 2-t, de közös időtöltésünk során hangsúlyozza, hogy az ikonikus RTS hónapokig tartó tanulási görbéjét szeretné elkerülni a Battle Acesben. Minden le van egyszerűsítve – minden játékos mindössze nyolc egységet vihet csatába, és eldöntheti, hogy a két fejlesztési fa közül melyikre szeretne támaszkodni. Az építés és az erőforrás-kezelés mindössze egy maroknyi gombra korlátozódik, ez a döntés Kim szerint azért született, hogy a játékosok szemmel tarthassák a harcot, és megkönnyítsék a gyakorlott játékosoknak, hogy több fronton vívjanak csatákat anélkül, hogy vissza kellene ugraniuk a mikro-menedzseléshez.

Mivel már csak néhány perc volt hátra az időből, megvalósítottam a tervemet. Miután végigvezetett néhány különböző stratégián, a Battle Aces játékvezetője, David Kim levette rólam az edzőkereket, és elengedett a „paradigmaváltó” stratégiai játék agresszív nyomulása és húzása közben.

Egy Recall egységekkel teli sereggel játszom. Viszonylag gyenge, lassan mozgó földi egységek, amelyek erőssége abban rejlik, hogy rendkívül olcsó őket építeni, és meglepően mobilak. Ez azért van, mert a nevük arra utal, hogy rövid késleltetés után képesek egy közeli bázisra teleportálni. Az egész meccs alatt arra használtam őket, hogy zaklassam az ellenségeimet, egy csoportjukat egy csetepatéba rohanva, mielőtt visszatranszportálnék a biztonságba, remélhetőleg leszedve néhány nyersanyaggyűjtő munkást, és kijutva, mielőtt a lovasság megjelenik.

Battle Aces

(Kép hitel: Uncapped Games)

Olvassa el  Lecserélem a terapeutámat erre a kaotikus FPS játékra, ahol a fegyverforgatás másodlagos az ellenségek arcon rúgásához képest.

Miközben zaklattam ezeket az ellenséges munkásokat, a sajátjaim nagyrészt érintetlenek maradtak, és mostanra elég időt nyertem ahhoz, hogy fejlesszem a bázisomat, és nagyszámú eldobható bombázó egységet építsek. Miközben a térkép egyik oldalán továbbra is bökdösöm és piszkálom a visszahívóimmal, a másik szélén elhelyezem a gyorsan mozgó bombázókat. Ahogy végül egyenes harcba csalogatom az ellenfelemet, a bombázókat a bázisukra irányítom, ami kiirtja a munkásokat, megbénítja a gazdaságukat, és lehetővé teszi számomra, hogy egy tartalék tankszázaddal átgázoljak rajtuk.

Az összes bázisod az enyém.

(Kép kredit: Uncapped Games)

Mindez kilenc perc alatt történik. Kim 10 éve játszik StarCraft 2-t, de közös időtöltésünk során hangsúlyozza, hogy az ikonikus RTS hónapokig tartó tanulási görbéjét szeretné elkerülni a Battle Acesben. Minden le van egyszerűsítve – minden játékos mindössze nyolc egységet vihet csatába, és eldöntheti, hogy a két fejlesztési fa közül melyikre szeretne támaszkodni. Az építés és az erőforrás-kezelés mindössze egy maroknyi gombra korlátozódik, ez a döntés Kim szerint azért született, hogy a játékosok szemmel tarthassák a harcot, és megkönnyítsék a gyakorlott játékosoknak, hogy több fronton vívjanak csatákat anélkül, hogy vissza kellene ugraniuk a mikro-menedzseléshez.

Az egyszerűség és a Battle Aces kisebb pályái között úgy tűnhet, hogy nem tud megfelelni annak a komplexitásnak, amit az RTS-közösség a StarCraft és az Age of Empires játékokban keresett. Kim azonban határozottan állítja, hogy bár ez a játék azért készült, hogy e klasszikusok alternatívájaként szolgáljon, a műfaj veteránjai a játéktesztek során áradoztak, és a különböző egységek mély, összekapcsolódó hálójába merültek, hogy feloldják az egységszámlálókat, új stratégiákat és olyan körömrágós befejezéseket, amelyekhez egykor két, többéves tapasztalattal rendelkező játékosra volt szükség egy játékban.

Battle Aces

Kő-papír-olló-gyík-Spock

(Képhitel: Uncapped Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.