Az eredeti Journey to the Savage Planet a játékidő nagy részét a vállalati túlkapások szatirizálására fordította, ami a fejlesztő Typhoon Studios végső sorsát több mint ironikussá teszi. Végül is ez volt az egyik kezdeti felvásárlás, amit a Google a Stadia zászló alatt történő tartalomfejlesztés érdekében tett – és az egyik olyan stúdió, amelyet szertelenül bezártak, miután a hatalmas vállalat úgy döntött, hogy leállítja az egész Stadia-kezdeményezést, amelybe annyi pénzt fektetett.
Annak ellenére, hogy a stúdió számára tragikus véget érhetett volna, a fejlesztőknek sikerült összeszedniük magukat, visszaszerezniük a Savage Planet jogait, és újjáalakulniuk Raccoon Logic néven. Most felhúzták a fátylat következő projektjükről: a Revenge of the Savage Planet című folytatásról, amelyben az eredeti metroidvania kalandból ismert szörnyű kis vállalatot egy sokkal nagyobb, sokkal rosszabb cég vásárolta fel, amely 100 éves hibernált utazásra küldött, hogy távoli világokat térképezzen fel. Egy új bolygón ébredsz fel teljesen egyedül, de üzenetet kaptál az intergalaktikus HR osztályról – két évtizeddel az évszázados szundikálásod után elbocsátottak. Sok szerencsét az egyedülléthez ezen a feltérképezetlen idegen bolygón!
A Raccoon Logic montreali stúdiójában tartott túra során a fejlesztők többször is hangsúlyozták, hogy az ebben az univerzumban található vállalati entitások meglehetősen „jogilag elkülönülnek” a saját korábbi munkaadóiktól. De nehéz nem látni, hogy a nagyszabású játékfejlesztéssel töltött évek frusztrációja nem ömlik ki a Revenge of the Savage Planetből. Nincs kitömött játékidő, nincsenek games-as-a-service horgok, csak egy egyenesen szóló (vagy kooperatív) kaland, amit végigjátszhatsz a végleges befejezésig.
A legutóbbi email-em szerint
(Kép hitel: Raccoon Logic)
A Revenge of the Savage Planet elhagyja az eredeti játék első személyű perspektíváját a harmadik személyű kamera javára, de még mindig egy 3D-s akció-kalandjáték Metroidvania-stílusú fejlődéssel, ahol gyűjtögetsz és készítesz fejlesztéseket, amelyek segítségével átjuthatsz az utadba kerülő különböző akadályokon. Ezúttal azonban a fejlesztők igyekeztek dinamikusabb játékrendszereket kínálni, hogy némi feltörekvő káoszt teremtsenek.
Az eredeti Journey to the Savage Planet a játékidő nagy részét a vállalati túlkapások szatirizálására fordította, ami a fejlesztő Typhoon Studios végső sorsát több mint ironikussá teszi. Végül is ez volt az egyik kezdeti felvásárlás, amit a Google a Stadia zászló alatt történő tartalomfejlesztés érdekében tett – és az egyik olyan stúdió, amelyet szertelenül bezártak, miután a hatalmas vállalat úgy döntött, hogy leállítja az egész Stadia-kezdeményezést, amelybe annyi pénzt fektetett.
Annak ellenére, hogy a stúdió számára tragikus véget érhetett volna, a fejlesztőknek sikerült összeszedniük magukat, visszaszerezniük a Savage Planet jogait, és újjáalakulniuk Raccoon Logic néven. Most felhúzták a fátylat következő projektjükről: a Revenge of the Savage Planet című folytatásról, amelyben az eredeti metroidvania kalandból ismert szörnyű kis vállalatot egy sokkal nagyobb, sokkal rosszabb cég vásárolta fel, amely 100 éves hibernált utazásra küldött, hogy távoli világokat térképezzen fel. Egy új bolygón ébredsz fel teljesen egyedül, de üzenetet kaptál az intergalaktikus HR osztályról – két évtizeddel az évszázados szundikálásod után elbocsátottak. Sok szerencsét az egyedülléthez ezen a feltérképezetlen idegen bolygón!
A Raccoon Logic montreali stúdiójában tartott túra során a fejlesztők többször is hangsúlyozták, hogy az ebben az univerzumban található vállalati entitások meglehetősen „jogilag elkülönülnek” a saját korábbi munkaadóiktól. De nehéz nem látni, hogy a nagyszabású játékfejlesztéssel töltött évek frusztrációja nem ömlik ki a Revenge of the Savage Planetből. Nincs kitömött játékidő, nincsenek games-as-a-service horgok, csak egy egyenesen szóló (vagy kooperatív) kaland, amit végigjátszhatsz a végleges befejezésig.
A legutóbbi email-em szerint
(Kép hitel: Raccoon Logic)
A Revenge of the Savage Planet elhagyja az eredeti játék első személyű perspektíváját a harmadik személyű kamera javára, de még mindig egy 3D-s akció-kalandjáték Metroidvania-stílusú fejlődéssel, ahol gyűjtögetsz és készítesz fejlesztéseket, amelyek segítségével átjuthatsz az utadba kerülő különböző akadályokon. Ezúttal azonban a fejlesztők igyekeztek dinamikusabb játékrendszereket kínálni, hogy némi feltörekvő káoszt teremtsenek.
Vannak például nyálkaszörnyek, amelyek nagy nyálkás nyomokat hagynak maguk után, bárhová is mennek. Ezen a nyálkán megcsúszhatsz, ahogy más lények is, így a nagy harcok nevetséges korcsolyázásokká válnak. A nyálkát fel is gyújthatod, aminek megvannak a maga harci alkalmazásai. A fejlesztők azt mondják, hogy itt a fegyverek hangsúlytalanabbá tételére törekedtek, és bár az agresszív szörnyeket továbbra is nagyon is lelőheted, arra fognak ösztönözni, hogy kreatívabb módszereket találj a problémák kezelésére.
Az is lehet, hogy egyáltalán nem akarsz majd szörnyeket ölni, hiszen elfoghatod őket. Kicsit olyan ez, mint a Metal Gear Solid 5 Fulton visszaszerző rendszerének – pontosabban a féreglyukas változatának – horgászata, és a begyűjtött lényekkel néha új fejlesztéseket lehet feloldani. Emellett benépesítik az otthoni bázisodat is, ami szintén újdonság a folytatásban. A bázis testreszabható és fejleszthető, és ha látod, hogy növekszik, az a játék során kellemes fejlődési élményt nyújt majd.
Inkább a vad bolygó…s
(Kép hitel: Raccoon Logic)
Ezek azonban csak felsorolások a funkciókról, és én még csak egy viszonylag rövid, kézzelfogható demót láttam a Revenge of the Savage Planetből, így nem tudom, hogy ezek mindegyike milyen érzés lesz, amikor együtt, együttesen működnek majd. Az azonban egyértelmű, hogy a fejlesztők mindent megtesznek azért, hogy ez a folytatás nagyobb, szélesebb és mélyebb legyen, mint az előző játék.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépj kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
A bolygók ezúttal sokkal nyitottabbak, mivel ahelyett, hogy lineáris utakon haladnál, és ott zsákutcákat találnál, ehelyett sokkal változatosabb utakat bökdöshetsz majd a továbblépéshez – olyan ez, mint egy folyamatosan táguló kör a felfedezhető térben. Mindig lesz egy céljelző, amely a következő nagy célod felé mutat – és az eredeti játékhoz képest jelentős előrelépés, hogy lesz egy térkép is -, de erősen ösztönözni fogunk arra, hogy minden lehetséges zugot felfedezz. A fejlesztők egy N64-es korszakbeli Rare platformerhez hasonlították, ahol a játék öröme a világ felfedezésében és az összes rejtett gyűjtögetnivaló megtalálásában rejlik.