A 10 RPG, amely meghatározta az Xboxot és továbbfejlesztette a műfajt

Szeretjük az olyan RPG-küldetéseket, amelyek elsőre egyszerűnek tűnnek, de fokozatosan egyre bonyolultabbá válnak, ahogy belevágsz. Pontosan ez történt azzal a küldetésünkkel, amelyben megpróbáltuk leszűkíteni azt a 10 RPG-t, amely meghatározta az Xboxot. Bár a Microsoft konzoljairól talán inkább a Halóra, a Forzára vagy a Blinx the Timesweeperre (az igaziaknak) asszociálsz, valójában nagyszerű szerepjátékok gazdag történelmével büszkélkedhetnek. Az Xbox emellett minden nagyobb platformnál többet tett azért, hogy a PC és a konzolos szerepjátékok közötti határt lebontsa.

De ez nem az Xbox tíz legjobb RPG-jének listája. Egyébként a The Witcher 3 és a Skyrim biztosan kapott volna kiemelést. Ehelyett kérem, élvezzék ezt az emlékutazást, miközben nekivágunk ennek a veszélyes küldetésnek, hogy tíz címben elmeséljük az Xboxon megjelent RPG-k történetét. Ezek mind olyan játékok, amelyek – bár ma már nem tűnnek annak – évtizedekre megváltoztatták azt, ahogyan az RPG-kről gondolkodtunk konzolon. Ja, és a listán szereplő összes játék visszafelé kompatibilis az Xbox X és S sorozatú konzolokon! És egy csokor a legjobb Xbox Game Pass-játékok közül, amelyeket az előfizetéseddel kipróbálhatsz. Praktikus, hiszen sok közülük még ma is a legjobb RPG-játékok közé tartozik, ami remek hír, ha van 10 000 szabad órád…

The Elder Scrolls: Morrowind

Egy nagy baltával a hóban a The Elder Scrolls 3: Morrowindban

(Képhitel: Bethesda)

Elkészítő: Bethesda Game Studios
Platform(ok): Xbox
Kiadás dátuma: 2002. június 6.

Jóval a mindent meghódító Skyrim előtt a Bethesda egy sokkal furcsább RPG-t hozott a Microsoft eredeti Xbox-jára. Ez a 2002-es kiadás az akkori időkhöz képest rendkívül ambiciózus nyílt világú játék volt. Tisztességes figyelmeztetés, hogy egy bébiszitter, aki hagyja, hogy a gyerekek a szeszesitalos szekrénnyel játsszanak, kevésbé lenne kezes, mint a Morrowind. Boldogan megmondja a küldetés helyét, majd rád hagyja, hogy kitaláld, hogyan találd meg egy abszurdan ellenséges vidéken, küldetésjelzők, tisztességes tutorialok vagy bármi olyan dolog nélkül, amit a modern RPG-kben természetesnek veszünk. Nehéz elsajátítani a játékot, ami hihetetlenül kifizetődővé teszi, ha hajlandó vagy kitartani mellette. Sok sikert!

Star Wars: Knights of the Old Republic

A sötét oldal erővillámainak használata vörös fénykarddal a kezedben a tengerparton a Star Wars: Knights of the Old Republicban.

(Kép hitel: LucasArts)MEGJEGYZETT: A NAGY ELŐZETES

A nagy előnézet

(Kép hitel: Future)

Ebben a hónapban belevetjük magunkat az Obsidian várva várt, hamarosan megjelenő játékába. Tudósításainkért látogass el aAvowed nagy előnézeti csomópontra.**.

Elkészítő: BioWare Edmonton
Platform(ok): Xbox
Kiadási dátum: 2003. július 16.

Szeretjük az olyan RPG-küldetéseket, amelyek elsőre egyszerűnek tűnnek, de fokozatosan egyre bonyolultabbá válnak, ahogy belevágsz. Pontosan ez történt azzal a küldetésünkkel, amelyben megpróbáltuk leszűkíteni azt a 10 RPG-t, amely meghatározta az Xboxot. Bár a Microsoft konzoljairól talán inkább a Halóra, a Forzára vagy a Blinx the Timesweeperre (az igaziaknak) asszociálsz, valójában nagyszerű szerepjátékok gazdag történelmével büszkélkedhetnek. Az Xbox emellett minden nagyobb platformnál többet tett azért, hogy a PC és a konzolos szerepjátékok közötti határt lebontsa.

Olvassa el  A Dragon Age The Veilguard nehéz egyensúlyozással zsonglőrködik, de kíváncsibb vagyok az RPG irányára, mint valaha.

De ez nem az Xbox tíz legjobb RPG-jének listája. Egyébként a The Witcher 3 és a Skyrim biztosan kapott volna kiemelést. Ehelyett kérem, élvezzék ezt az emlékutazást, miközben nekivágunk ennek a veszélyes küldetésnek, hogy tíz címben elmeséljük az Xboxon megjelent RPG-k történetét. Ezek mind olyan játékok, amelyek – bár ma már nem tűnnek annak – évtizedekre megváltoztatták azt, ahogyan az RPG-kről gondolkodtunk konzolon. Ja, és a listán szereplő összes játék visszafelé kompatibilis az Xbox X és S sorozatú konzolokon! És egy csokor a legjobb Xbox Game Pass-játékok közül, amelyeket az előfizetéseddel kipróbálhatsz. Praktikus, hiszen sok közülük még ma is a legjobb RPG-játékok közé tartozik, ami remek hír, ha van 10 000 szabad órád…

Villámmal robbantani az ellenséget a Fable-ben

The Elder Scrolls: Morrowind

(Képhitel: Bethesda)
Elkészítő: Bethesda Game Studios
Platform(ok): Xbox

Kiadás dátuma: 2002. június 6.

Jóval a mindent meghódító Skyrim előtt a Bethesda egy sokkal furcsább RPG-t hozott a Microsoft eredeti Xbox-jára. Ez a 2002-es kiadás az akkori időkhöz képest rendkívül ambiciózus nyílt világú játék volt. Tisztességes figyelmeztetés, hogy egy bébiszitter, aki hagyja, hogy a gyerekek a szeszesitalos szekrénnyel játsszanak, kevésbé lenne kezes, mint a Morrowind. Boldogan megmondja a küldetés helyét, majd rád hagyja, hogy kitaláld, hogyan találd meg egy abszurdan ellenséges vidéken, küldetésjelzők, tisztességes tutorialok vagy bármi olyan dolog nélkül, amit a modern RPG-kben természetesnek veszünk. Nehéz elsajátítani a játékot, ami hihetetlenül kifizetődővé teszi, ha hajlandó vagy kitartani mellette. Sok sikert!

Star Wars: Knights of the Old Republic

(Kép hitel: LucasArts)MEGJEGYZETT: A NAGY ELŐZETES

(Kép hitel: Future)

Harcművészetekkel harcolni az ellenségek ellen a Jade Empire-ben

Ebben a hónapban belevetjük magunkat az Obsidian várva várt, hamarosan megjelenő játékába. Tudósításainkért látogass el aAvowed nagy előnézeti csomópontra.**.

Elkészítő: BioWare Edmonton
Platform(ok): Xbox
Kiadási dátum: 2003. július 16.

Egy évvel a Star Was: Episode II – Attack of the Clones (A klónok támadása) adta nekünk a „Gyűlölöm a homokot” sort, a Bioware masszívan túlkompenzálta ezt a gyönyörűen megírt 2003-as eposszal, amely még mindig az egyik legjobb Star Wars-játék, amit valaha készítettek. A Baldur’s Gate 2 sikerén felbuzdulva (amely sok-sok évvel a nemrég megjelent Baldur’s Gate 3 előtt a műfaj csúcspontja volt) a Bioware egy olyan RPG-t készített PC-re és Xboxra egyszerre, amely a konzolos címek minden elérhetőségével, de minden agyával rendelkezett, amelyekről az elismert PC-s játékok ismertek voltak. Hihetetlenül magabiztos sci-fi debütálás egy olyan stúdiótól, amely éppen csak elkezdte ezt a műfajt. Ez nem csak egy jó Star Wars-játék volt, hanem ugyanolyan nélkülözhetetlen része volt az Xbox-gyűjteményednek, mint az eredeti Halo.

Olvassa el  Minden, amit eddig a Black Ops 6 zombikról tudunk

Fable

Egy lovag lovag lovagol egy zöld erdőn keresztül a The Elder Scrolls 4: Oblivionban.

(Képhitel: Microsoft)

Elkészítő: Lionhead Studios
Platform(ok): Xbox (Remaster: Xbox 360)
Kiadás dátuma: 2004. szeptember 14.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Shepard parancsnok felrobbant két ellenséget, miközben felgyújtja őket a Mass Effectben

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

A tervező és látnok Peter Molyneux ismeri a fantáziáját, még akkor is, ha ez részben a Fable-sorozat eme hibás, de szórakoztató első bejegyzésének néhány égbe szökő ígéretének köszönhető. Bár a játék nem váltotta be Peter összes ötletét – őszintén szólva, semmi sem tudta -, mégis egy pompásan buta fantasy-univerzumban tomboló, élvezetes játék lett belőle, amely mégis teljesíti a nagyra törő ambícióit. Már a nyitó rész, amelyben egy gyereket játszol, aki bármelyik NPC-t meg tudja ütni, és boldogan fogad el kenőpénzt egy csaló férjtől, hogy ne szóljon a feleségének a viszonyáról (egy őr aztán leszólít, hogy „bűnrészes a helytelen férfi és női viselkedésben”), fenségesen pimasz ellenszere az önkomolyabb RPG-knek. Reméljük, az új Fable-nek is sikerül ugyanez a trükk.
Jade Empire
(Képhitel: BioWare)

Elkészítő: BioWare

Platform(ok): Xbox

Kaim felszeletel egy ellenséget a Lost Odyssey-ben egy nagyon nagy karddal.

Kiadás dátuma: 2005. április 12.

Szeretjük az olyan RPG-küldetéseket, amelyek elsőre egyszerűnek tűnnek, de fokozatosan egyre bonyolultabbá válnak, ahogy belevágsz. Pontosan ez történt azzal a küldetésünkkel, amelyben megpróbáltuk leszűkíteni azt a 10 RPG-t, amely meghatározta az Xboxot. Bár a Microsoft konzoljairól talán inkább a Halóra, a Forzára vagy a Blinx the Timesweeperre (az igaziaknak) asszociálsz, valójában nagyszerű szerepjátékok gazdag történelmével büszkélkedhetnek. Az Xbox emellett minden nagyobb platformnál többet tett azért, hogy a PC és a konzolos szerepjátékok közötti határt lebontsa.
De ez nem az Xbox tíz legjobb RPG-jének listája. Egyébként a The Witcher 3 és a Skyrim biztosan kapott volna kiemelést. Ehelyett kérem, élvezzék ezt az emlékutazást, miközben nekivágunk ennek a veszélyes küldetésnek, hogy tíz címben elmeséljük az Xboxon megjelent RPG-k történetét. Ezek mind olyan játékok, amelyek – bár ma már nem tűnnek annak – évtizedekre megváltoztatták azt, ahogyan az RPG-kről gondolkodtunk konzolon. Ja, és a listán szereplő összes játék visszafelé kompatibilis az Xbox X és S sorozatú konzolokon! És egy csokor a legjobb Xbox Game Pass-játékok közül, amelyeket az előfizetéseddel kipróbálhatsz. Praktikus, hiszen sok közülük még ma is a legjobb RPG-játékok közé tartozik, ami remek hír, ha van 10 000 szabad órád…
The Elder Scrolls: Morrowind

Olvassa el  A Visions of Mana és a Dragon Quest 12 vezeti azt az öt izgalmas JRPG-t, amelyekből többet szeretnénk látni a Summer Game Fest 2024-en.

(Képhitel: Bethesda)

Elkészítő: Bethesda Game Studios

A The Wasteland magányos vándora Dogmeat-tel sétál a távolba a Fallout 3-ban

Platform(ok): Xbox

Kiadás dátuma: 2002. június 6.
Jóval a mindent meghódító Skyrim előtt a Bethesda egy sokkal furcsább RPG-t hozott a Microsoft eredeti Xbox-jára. Ez a 2002-es kiadás az akkori időkhöz képest rendkívül ambiciózus nyílt világú játék volt. Tisztességes figyelmeztetés, hogy egy bébiszitter, aki hagyja, hogy a gyerekek a szeszesitalos szekrénnyel játsszanak, kevésbé lenne kezes, mint a Morrowind. Boldogan megmondja a küldetés helyét, majd rád hagyja, hogy kitaláld, hogyan találd meg egy abszurdan ellenséges vidéken, küldetésjelzők, tisztességes tutorialok vagy bármi olyan dolog nélkül, amit a modern RPG-kben természetesnek veszünk. Nehéz elsajátítani a játékot, ami hihetetlenül kifizetődővé teszi, ha hajlandó vagy kitartani mellette. Sok sikert!
Star Wars: Knights of the Old Republic

(Kép hitel: LucasArts)MEGJEGYZETT: A NAGY ELŐZETES

(Kép hitel: Future)

A csapat egy nagy sárkányt vesz fel a Dragon Age Originsben

Ebben a hónapban belevetjük magunkat az Obsidian várva várt, hamarosan megjelenő játékába. Tudósításainkért látogass el aAvowed nagy előnézeti csomópontra.**.

Elkészítő: BioWare Edmonton
Platform(ok): Xbox
Kiadási dátum: 2003. július 16.

Egy évvel a Star Was: Episode II – Attack of the Clones (A klónok támadása) adta nekünk a „Gyűlölöm a homokot” sort, a Bioware masszívan túlkompenzálta ezt a gyönyörűen megírt 2003-as eposszal, amely még mindig az egyik legjobb Star Wars-játék, amit valaha készítettek. A Baldur’s Gate 2 sikerén felbuzdulva (amely sok-sok évvel a nemrég megjelent Baldur’s Gate 3 előtt a műfaj csúcspontja volt) a Bioware egy olyan RPG-t készített PC-re és Xboxra egyszerre, amely a konzolos címek minden elérhetőségével, de minden agyával rendelkezett, amelyekről az elismert PC-s játékok ismertek voltak. Hihetetlenül magabiztos sci-fi debütálás egy olyan stúdiótól, amely éppen csak elkezdte ezt a műfajt. Ez nem csak egy jó Star Wars-játék volt, hanem ugyanolyan nélkülözhetetlen része volt az Xbox-gyűjteményednek, mint az eredeti Halo.

Fable

Geralt of Rivia mágiával kábít el két emberi ellenséget a The Witcher 2: Assassins of Kingsben

(Képhitel: Microsoft)

Elkészítő: Lionhead Studios
Platform(ok): Xbox (Remaster: Xbox 360)
Kiadás dátuma: 2004. szeptember 14.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.