A Baldur’s Gate 3 meggyőzött arról, hogy végre kipróbáljam a Larian utolsó, kritikusok által elismert RPG-jét, és gyorsan az új megszállottságom lett.

A videojátékokban semmiképpen sem szabadna szándékosan csökkenteni az egészségi állapotodat, igaz? Mégis itt vagyok a Divinity Original Sin 2-ben, és ezt a logikát a kukába dobom. Ebben a pillanatban aktívan próbálok megsérülni a csata hevében. Még csak nem is harcolok vissza, csak addig pörgetem az end turn-t minden egyes partitársamnak, amíg az egyik karakterem elég találatot kap. Minden rossz érzés ezzel kapcsolatban – mintha felállítanám magam, hogy elbukjak -, de miután láttam, hogyan játszódhat ez le, ha másképp teszek, követnem kell az ösztöneimet. Ha csak kitartok, elkerülhetem a vérontást. Egyszerűen tudom. Ezt az elméletet csak a Larian legújabb RPG-jének köszönhetően bátran tesztelhetem, mert ha a Baldur’s Gate 3 megtanított valamire, akkor az az, hogy a konfliktusok megoldása vagy megoldási módjai nem mindig a legkonvencionálisabbak.

Az biztos, hogy a csata nem a halálommal ér véget, hanem akkor, amikor a karakterem életerő sávja eléggé lecsökken. A harcban részt vevők mindegyike életben marad, és az én elhatározásom, hogy visszatartom magam a megtorlástól, azonnal meg is térül. Már évek óta ki akartam próbálni a Divinity Original Sin 2-t, és az ehhez hasonló találkozások miatt rúgom magam, hogy ilyen sokáig tartott. Megrögzött RPG-rajongóként már régóta érdeklődő szemet vetettem a Larian sokat dicsért kalandjára. Elvégre rengeteg olyan összetevője van, ami közvetlenül hozzám szól: társak, romantika, választás és következmény, és egy jó adag szerepjáték. A 2017-es megjelenése óta többször ajánlották már nekem, de csak a Baldur’s Gate 3 elsajátítása után éreztem igazán magabiztosnak, hogy el tudok boldogulni a rendszerével.

Egy új kezdet

Divinity Original Sin 2

(Képhitel: Larian Studios)

Miután a Baldur’s Gate 3 miatt visszatértem a Dragon Age Originshez, a viszketés, hogy kipróbáljak valami újat, hasonló témában, csak fokozódott. Azonnal a Divinity Original Sin 2 jutott eszembe, és a szerencse úgy hozta, hogy a Definitive Edition éppen akciós volt PS4-en. Úgy tűnt, hogy minden csillag együtt áll, és ezt jelnek kellett vennem; most jött el az ideje, hogy végre belevessem magam.

A videojátékokban semmiképpen sem szabadna szándékosan csökkenteni az egészségi állapotodat, igaz? Mégis itt vagyok a Divinity Original Sin 2-ben, és ezt a logikát a kukába dobom. Ebben a pillanatban aktívan próbálok megsérülni a csata hevében. Még csak nem is harcolok vissza, csak addig pörgetem az end turn-t minden egyes partitársamnak, amíg az egyik karakterem elég találatot kap. Minden rossz érzés ezzel kapcsolatban – mintha felállítanám magam, hogy elbukjak -, de miután láttam, hogyan játszódhat ez le, ha másképp teszek, követnem kell az ösztöneimet. Ha csak kitartok, elkerülhetem a vérontást. Egyszerűen tudom. Ezt az elméletet csak a Larian legújabb RPG-jének köszönhetően bátran tesztelhetem, mert ha a Baldur’s Gate 3 megtanított valamire, akkor az az, hogy a konfliktusok megoldása vagy megoldási módjai nem mindig a legkonvencionálisabbak.

Olvassa el  Mikor kezdődik a Fortnite 5. fejezete? Itt van minden, amit eddig tudunk

Az biztos, hogy a csata nem a halálommal ér véget, hanem akkor, amikor a karakterem életerő sávja eléggé lecsökken. A harcban részt vevők mindegyike életben marad, és az én elhatározásom, hogy visszatartom magam a megtorlástól, azonnal meg is térül. Már évek óta ki akartam próbálni a Divinity Original Sin 2-t, és az ehhez hasonló találkozások miatt rúgom magam, hogy ilyen sokáig tartott. Megrögzött RPG-rajongóként már régóta érdeklődő szemet vetettem a Larian sokat dicsért kalandjára. Elvégre rengeteg olyan összetevője van, ami közvetlenül hozzám szól: társak, romantika, választás és következmény, és egy jó adag szerepjáték. A 2017-es megjelenése óta többször ajánlották már nekem, de csak a Baldur’s Gate 3 elsajátítása után éreztem igazán magabiztosnak, hogy el tudok boldogulni a rendszerével.

Baldur's Gate 3

Egy új kezdet

(Képhitel: Larian Studios)

Miután a Baldur’s Gate 3 miatt visszatértem a Dragon Age Originshez, a viszketés, hogy kipróbáljak valami újat, hasonló témában, csak fokozódott. Azonnal a Divinity Original Sin 2 jutott eszembe, és a szerencse úgy hozta, hogy a Definitive Edition éppen akciós volt PS4-en. Úgy tűnt, hogy minden csillag együtt áll, és ezt jelnek kellett vennem; most jött el az ideje, hogy végre belevessem magam.

Az első dolog, amit el kellett döntenem, hogy kinek a bőrébe bújjak, ami nem egyszerű dolog, ha egy olyan játékban üdvözölnek, ahol számos érdekes, már ismert karakter közül választhatsz. Akárcsak a Baldur’s Gate 3-ban, a Divinityben is elkészíthetjük saját, egyéni karakterünket, vagy játszhatunk az előre elkészített origin karakterek egyikével. Miután sok-sok reddit-témát elolvastam, az volt a konszenzus, hogy a hozzám hasonló kezdőknek jó döntés origin-karakterként játszani, és bár rengeteg esetet lehetett olvasni a neten arról, hogy kit érdemes választani, én úgy döntöttem, hogy azt az origin-t választom, amelyik a legjobban hívott engem. Leggyakrabban az ezüstnyelvű, a gazfickós tulajdonságokkal rendelkező, a titokzatosságot sugárzó, vagy bárkihez, akinek kreatív érzéke van, vonzódom. A Baldur’s Gate 3-ban a bárd messze a kedvenc osztályom, ha szerepjátékról van szó.

Karakterfejlődés

Divinity Original Sin 2

(Kép hitel: Larian Studios)

A kedvenc Baldur’s Gate 3 NPC-m minden, amit a Larian RPG-ben szeretek: „Fogalmam sem volt róla, hogy lesznek rolaniták, rolani nép vagy rolani birodalom”

Ezt szem előtt tartva Lohse számomra sok ilyen négyzetet kipipált a lehetséges felállásból. Nemcsak zenész és előadóművész, aki egy bolond poénjaival rendelkezik, hanem van egy elég érdekes titka is. Lohse saját szavaival élve, a teste „a szellemek, szellemek… és rosszabbak játszótere”, és egy hang, amely hangosabb, mint bárki más, úgy tűnik, arra törekszik, hogy átvegye az uralmat a teste felett. Valójában, mint később kiderült, éppen ez a hang vezetett ahhoz a szerencsétlen csetepatéhoz, ahol hagynom kellett, hogy többször is megüssék, hogy ne öljek meg egy elfet, akit pillanatokkal korábban segítettem megmenteni.

Eddig alig karcoltam a történetének felszínét, de rögtön az elején imádom, hogy a Divinity Original Sin 2 olyan párbeszéd-lehetőségekkel ajándékozott meg, amelyek csak Lohse-ra és az ő tehetségére jellemzőek. Már attól a perctől kezdve, hogy egy hajón ébredtem, ahol a Magisterek elfogtak és letartóztattak, úgy éreztem, hogy az ő bőrében játszom a szerepjátékot. A kaland egész felépítése is ugyanolyan izgalmas, mint a Baldur’s Gate 3-ban, amikor a vitorlás börtön fedélzetén tett utazásom kemény fordulatot vesz, köszönhetően egy rejtélyes alaknak, aki pusztítást szabadít el, és egy… kraken? Még mindig nem tudom, mi történik, és mi vár Lohse-ra, de alig várom, hogy megtudjam.

Olvassa el  Meddig van a királyság Zelda könnyei?

Egy szerep

Divinity Original Sin 2

(Képhitel: Larian Studios)

A videojátékokban semmiképpen sem szabadna szándékosan csökkenteni az egészségi állapotodat, igaz? Mégis itt vagyok a Divinity Original Sin 2-ben, és ezt a logikát a kukába dobom. Ebben a pillanatban aktívan próbálok megsérülni a csata hevében. Még csak nem is harcolok vissza, csak addig pörgetem az end turn-t minden egyes partitársamnak, amíg az egyik karakterem elég találatot kap. Minden rossz érzés ezzel kapcsolatban – mintha felállítanám magam, hogy elbukjak -, de miután láttam, hogyan játszódhat ez le, ha másképp teszek, követnem kell az ösztöneimet. Ha csak kitartok, elkerülhetem a vérontást. Egyszerűen tudom. Ezt az elméletet csak a Larian legújabb RPG-jének köszönhetően bátran tesztelhetem, mert ha a Baldur’s Gate 3 megtanított valamire, akkor az az, hogy a konfliktusok megoldása vagy megoldási módjai nem mindig a legkonvencionálisabbak.

Az biztos, hogy a csata nem a halálommal ér véget, hanem akkor, amikor a karakterem életerő sávja eléggé lecsökken. A harcban részt vevők mindegyike életben marad, és az én elhatározásom, hogy visszatartom magam a megtorlástól, azonnal meg is térül. Már évek óta ki akartam próbálni a Divinity Original Sin 2-t, és az ehhez hasonló találkozások miatt rúgom magam, hogy ilyen sokáig tartott. Megrögzött RPG-rajongóként már régóta érdeklődő szemet vetettem a Larian sokat dicsért kalandjára. Elvégre rengeteg olyan összetevője van, ami közvetlenül hozzám szól: társak, romantika, választás és következmény, és egy jó adag szerepjáték. A 2017-es megjelenése óta többször ajánlották már nekem, de csak a Baldur’s Gate 3 elsajátítása után éreztem igazán magabiztosnak, hogy el tudok boldogulni a rendszerével.

Egy új kezdet

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.