Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.
„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.
Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”
Idegen szülőbolygó
(Képhitel: Bethesda Game Studios)
Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.
„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.
Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”
Idegen szülőbolygó
(Képhitel: Bethesda Game Studios)
A „személyre szabott jóság” jól illik a Va’ruun frakció köré formált élményhez. Ahogy a Constellation tagjaként felfedeztük a kozmoszt, lehetőségünk volt csatlakozni számos csillagföldi frakcióhoz, a Freestar Collective vadőröktől az Egyesült Kolóniákig, sőt, még az erkölcsileg kétértelmű Crimson Fleethez is. A Va’ruun viszont feltűnően hiányzik az alapélményből, de a Starfield lerakta az alapokat ahhoz, hogy a Va’ruun az egyik legérdekesebb, legrejtélyesebb és egyszerűen csak furcsa csoport legyen a Settled Systemsben. Mivel még nem kerültünk igazán közel a Va’ruunokhoz, és nem tudtuk meg, hogy mi a helyzet a Nagy Kígyó imádatával, kiváló bővítési anyagot jelentenek – nem csak a történet szempontjából, hanem a csoport különös természetének köszönhetően is.
Előre tekintve
(Képhitel: Xbox)
Közelgő Bethesda-játékok: Indiana Jonestól az Elder Scrolls 6-ig
Miután a Bethesda úgy döntött, hogy a Starfield fejlesztésének végén a DLC-ben a frakcióra helyezi a hangsúlyt, a csapat nekilátott, hogy egy olyan testre szabott szülőbolygót és várost készítsen, amely kifejezetten Va’ruun-nak tűnik. „Amikor a House Va’ruun frakciót először hoztuk létre, a megbeszéléseink és a dokumentációnk során meglehetősen mélyen belemerültünk a hátterükbe. Vagy inkább széles körben” – mondja Pagliarulo. „Sok mindent tudtunk róluk, de nem igazán mélyedtünk el a konkrétumokba. De ezek a magas szintű részletek sokat elárultak nekünk. Tudtuk, hogy a Va’ruun-ház volt a „legidegenebb” a Letelepedett Rendszerek emberi frakciói közül. Tudtuk, hogy izolacionisták, bizonyos értelemben furcsa, Lovecrafti-féle kultisták. És tudtuk, hogy a Va’ruun’kai a szülőbolygójuk.”
Pagliarulo hozzáteszi, hogy a Bethesda „sokat beszélt” arról, hogy milyen volt a Va’ruun’kai a Starfield fejlesztésének korai napjaiban: „Az egyik ok, amiért soha nem dolgoztuk ki a szülőbolygójukat papíron, az volt, hogy nagyon reméltük, hogy egy nap, valahogy, valahogy életre tudjuk kelteni a Va’ruun’kai házat, mint játszható frakciót. És képesek leszünk a játékosoknak Va’ruun’kai-t adni. És bárhogy is akarod leírni, a Va’ruun’kai… furcsa lenne. De mennyire furcsa? És milyen értelemben furcsa? Mit tudnánk kihozni belőle?”
Ezek a kérdések vezették a csapat megközelítését, amikor a szülőbolygót „igazán egyedivé” akarták tenni a Settled Systemsben. Miután eldöntötték, hogy valóban megépítik a világot a bővítéshez, elkezdték tesztelni, hogy milyen korlátok között mozoghatnak. Tudtak-e például „valamiféle örökös napfogyatkozást” vagy „higanytócsákat” készíteni az alkotóeszközökben?
Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.
„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.
Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”
Idegen szülőbolygó
(Képhitel: Bethesda Game Studios)
A „személyre szabott jóság” jól illik a Va’ruun frakció köré formált élményhez. Ahogy a Constellation tagjaként felfedeztük a kozmoszt, lehetőségünk volt csatlakozni számos csillagföldi frakcióhoz, a Freestar Collective vadőröktől az Egyesült Kolóniákig, sőt, még az erkölcsileg kétértelmű Crimson Fleethez is. A Va’ruun viszont feltűnően hiányzik az alapélményből, de a Starfield lerakta az alapokat ahhoz, hogy a Va’ruun az egyik legérdekesebb, legrejtélyesebb és egyszerűen csak furcsa csoport legyen a Settled Systemsben. Mivel még nem kerültünk igazán közel a Va’ruunokhoz, és nem tudtuk meg, hogy mi a helyzet a Nagy Kígyó imádatával, kiváló bővítési anyagot jelentenek – nem csak a történet szempontjából, hanem a csoport különös természetének köszönhetően is.
Előre tekintve
(Képhitel: Xbox)
Közelgő Bethesda-játékok: Indiana Jonestól az Elder Scrolls 6-ig
Miután a Bethesda úgy döntött, hogy a Starfield fejlesztésének végén a DLC-ben a frakcióra helyezi a hangsúlyt, a csapat nekilátott, hogy egy olyan testre szabott szülőbolygót és várost készítsen, amely kifejezetten Va’ruun-nak tűnik. „Amikor a House Va’ruun frakciót először hoztuk létre, a megbeszéléseink és a dokumentációnk során meglehetősen mélyen belemerültünk a hátterükbe. Vagy inkább széles körben” – mondja Pagliarulo. „Sok mindent tudtunk róluk, de nem igazán mélyedtünk el a konkrétumokba. De ezek a magas szintű részletek sokat elárultak nekünk. Tudtuk, hogy a Va’ruun-ház volt a „legidegenebb” a Letelepedett Rendszerek emberi frakciói közül. Tudtuk, hogy izolacionisták, bizonyos értelemben furcsa, Lovecrafti-féle kultisták. És tudtuk, hogy a Va’ruun’kai a szülőbolygójuk.”
Pagliarulo hozzáteszi, hogy a Bethesda „sokat beszélt” arról, hogy milyen volt a Va’ruun’kai a Starfield fejlesztésének korai napjaiban: „Az egyik ok, amiért soha nem dolgoztuk ki a szülőbolygójukat papíron, az volt, hogy nagyon reméltük, hogy egy nap, valahogy, valahogy életre tudjuk kelteni a Va’ruun’kai házat, mint játszható frakciót. És képesek leszünk a játékosoknak Va’ruun’kai-t adni. És bárhogy is akarod leírni, a Va’ruun’kai… furcsa lenne. De mennyire furcsa? És milyen értelemben furcsa? Mit tudnánk kihozni belőle?”
Ezek a kérdések vezették a csapat megközelítését, amikor a szülőbolygót „igazán egyedivé” akarták tenni a Settled Systemsben. Miután eldöntötték, hogy valóban megépítik a világot a bővítéshez, elkezdték tesztelni, hogy milyen korlátok között mozoghatnak. Tudtak-e például „valamiféle örökös napfogyatkozást” vagy „higanytócsákat” készíteni az alkotóeszközökben?