„A játékosok ugyanúgy felfedezhetnek, mint a Falloutban és a Skyrimben”: A Shattered Space a múltbeli Bethesda RPG-k „testreszabott jóságát” hozza el a Starfieldre.

Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.

„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.

Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”

Idegen szülőbolygó

Egy screenshot a Starfieldből: Shattered Space traileréből, egy furcsa bolygószerkezetet látunk, a háttérben vörös sarki fénnyel.

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.

„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Pinnacle of Its Kind-et a Dragon Age Veilguard-ban?

Indiana Jones és a Nagy Kör

Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”

Idegen szülőbolygó

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

A „személyre szabott jóság” jól illik a Va’ruun frakció köré formált élményhez. Ahogy a Constellation tagjaként felfedeztük a kozmoszt, lehetőségünk volt csatlakozni számos csillagföldi frakcióhoz, a Freestar Collective vadőröktől az Egyesült Kolóniákig, sőt, még az erkölcsileg kétértelmű Crimson Fleethez is. A Va’ruun viszont feltűnően hiányzik az alapélményből, de a Starfield lerakta az alapokat ahhoz, hogy a Va’ruun az egyik legérdekesebb, legrejtélyesebb és egyszerűen csak furcsa csoport legyen a Settled Systemsben. Mivel még nem kerültünk igazán közel a Va’ruunokhoz, és nem tudtuk meg, hogy mi a helyzet a Nagy Kígyó imádatával, kiváló bővítési anyagot jelentenek – nem csak a történet szempontjából, hanem a csoport különös természetének köszönhetően is.

Előre tekintve

(Képhitel: Xbox)

Közelgő Bethesda-játékok: Indiana Jonestól az Elder Scrolls 6-ig

Miután a Bethesda úgy döntött, hogy a Starfield fejlesztésének végén a DLC-ben a frakcióra helyezi a hangsúlyt, a csapat nekilátott, hogy egy olyan testre szabott szülőbolygót és várost készítsen, amely kifejezetten Va’ruun-nak tűnik. „Amikor a House Va’ruun frakciót először hoztuk létre, a megbeszéléseink és a dokumentációnk során meglehetősen mélyen belemerültünk a hátterükbe. Vagy inkább széles körben” – mondja Pagliarulo. „Sok mindent tudtunk róluk, de nem igazán mélyedtünk el a konkrétumokba. De ezek a magas szintű részletek sokat elárultak nekünk. Tudtuk, hogy a Va’ruun-ház volt a „legidegenebb” a Letelepedett Rendszerek emberi frakciói közül. Tudtuk, hogy izolacionisták, bizonyos értelemben furcsa, Lovecrafti-féle kultisták. És tudtuk, hogy a Va’ruun’kai a szülőbolygójuk.”

Pagliarulo hozzáteszi, hogy a Bethesda „sokat beszélt” arról, hogy milyen volt a Va’ruun’kai a Starfield fejlesztésének korai napjaiban: „Az egyik ok, amiért soha nem dolgoztuk ki a szülőbolygójukat papíron, az volt, hogy nagyon reméltük, hogy egy nap, valahogy, valahogy életre tudjuk kelteni a Va’ruun’kai házat, mint játszható frakciót. És képesek leszünk a játékosoknak Va’ruun’kai-t adni. És bárhogy is akarod leírni, a Va’ruun’kai… furcsa lenne. De mennyire furcsa? És milyen értelemben furcsa? Mit tudnánk kihozni belőle?”

Ezek a kérdések vezették a csapat megközelítését, amikor a szülőbolygót „igazán egyedivé” akarták tenni a Settled Systemsben. Miután eldöntötték, hogy valóban megépítik a világot a bővítéshez, elkezdték tesztelni, hogy milyen korlátok között mozoghatnak. Tudtak-e például „valamiféle örökös napfogyatkozást” vagy „higanytócsákat” készíteni az alkotóeszközökben?

Olvassa el  A Lego Horizon Adventures teljesen új külsőt kölcsönöz Aloy-nak, íme 5 dolog, amit megtudtunk, a Zero Dawn-szerű történettől kezdve a meglepő Lego-inspirációig.

Ha van olyan stúdió, amely tudja, hogyan kell emlékezetes DLC-ket készíteni, az a Bethesda. A Fallout 4 Far Harborjában a Mirelurk-lakta partokra, az Oblivion Shivering Islesében az Őrület birodalmába, vagy a Skyrim: Dawnguardban a vámpírvadászok erődjébe vitt minket, a Bethesda az évek során a bővítések erős sorát szállította. Mindegyik új helyszínekkel építette tovább a kiterjedt világokat, és friss arcokkal és történetekkel töltötte ki az alapjátékok élményeit. Most a Starfield Shattered Space ígéri, hogy követi ezt a példát, és a Va’runn’kai szülőbolygó bolygóján a titokzatos Va’ruun frakció történetébe merülhetünk bele. Míg a Starfield több mint 1000 bolygónak ad otthont, és procedurális technológiát használ a véletlenszerű instanciákhoz, az új kiegészítő világát kézzel készítették el, hogy visszahozza a Fallout és a Skyrim felfedezésének hangulatát.

Starfield Shattered Space

„Már nagyon korán tudtuk, hogy egy felfedezhető földterületet kell hozzáadnunk, sok kézzel készített tartalommal” – mondja Emil Pagliarulo, a stúdió dizájnigazgatója – „szemben az alapjáték módszerével, amely rendszerszintű és procedurális tartalmat biztosít ezeken a hatalmas bolygókon. A tudat, hogy a tartalom egyetlen, nagy szárazföldre korlátozódik, azt jelenti, hogy a játékosok úgy fedezhetik fel a területet, ahogy azt a Falloutban és a Skyrimben tették”.

Pagliarulo szerint a cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha a Starfield fejlesztői által hátrahagyott meglepetésekbe botlanának, legyen az egy „különleges történet”, véletlenszerű találkozás vagy egyedi tárgy. Ha ez távolinak hangzik a Starfield procedurális burjánzásától, akkor igazad van, ha így gondolod. „Tudod, mi megértjük” – teszi hozzá Pagliarulo. „A véletlenszerű, procedurálisan generált tartalom és a testre szabott jóság között nagyon más a hangulat. És bár a Shattered Space-ben határozottan van némi procedurális, ismétlődő tartalom, ez a DLC a testre szabott jóságnak van szentelve.”

Idegen szülőbolygó

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

A „személyre szabott jóság” jól illik a Va’ruun frakció köré formált élményhez. Ahogy a Constellation tagjaként felfedeztük a kozmoszt, lehetőségünk volt csatlakozni számos csillagföldi frakcióhoz, a Freestar Collective vadőröktől az Egyesült Kolóniákig, sőt, még az erkölcsileg kétértelmű Crimson Fleethez is. A Va’ruun viszont feltűnően hiányzik az alapélményből, de a Starfield lerakta az alapokat ahhoz, hogy a Va’ruun az egyik legérdekesebb, legrejtélyesebb és egyszerűen csak furcsa csoport legyen a Settled Systemsben. Mivel még nem kerültünk igazán közel a Va’ruunokhoz, és nem tudtuk meg, hogy mi a helyzet a Nagy Kígyó imádatával, kiváló bővítési anyagot jelentenek – nem csak a történet szempontjából, hanem a csoport különös természetének köszönhetően is.

Előre tekintve

Egy screenshot a Starfield: Shattered Space traileréből, egy toronyszerű építményt látunk, kék sarki fénnyel a háttérben.

(Képhitel: Xbox)

Közelgő Bethesda-játékok: Indiana Jonestól az Elder Scrolls 6-ig

Miután a Bethesda úgy döntött, hogy a Starfield fejlesztésének végén a DLC-ben a frakcióra helyezi a hangsúlyt, a csapat nekilátott, hogy egy olyan testre szabott szülőbolygót és várost készítsen, amely kifejezetten Va’ruun-nak tűnik. „Amikor a House Va’ruun frakciót először hoztuk létre, a megbeszéléseink és a dokumentációnk során meglehetősen mélyen belemerültünk a hátterükbe. Vagy inkább széles körben” – mondja Pagliarulo. „Sok mindent tudtunk róluk, de nem igazán mélyedtünk el a konkrétumokba. De ezek a magas szintű részletek sokat elárultak nekünk. Tudtuk, hogy a Va’ruun-ház volt a „legidegenebb” a Letelepedett Rendszerek emberi frakciói közül. Tudtuk, hogy izolacionisták, bizonyos értelemben furcsa, Lovecrafti-féle kultisták. És tudtuk, hogy a Va’ruun’kai a szülőbolygójuk.”

Olvassa el  Mikor kezdődik a Fortnite 6. fejezete? És tartalmazni fogja a Fortnite OG-t?

Pagliarulo hozzáteszi, hogy a Bethesda „sokat beszélt” arról, hogy milyen volt a Va’ruun’kai a Starfield fejlesztésének korai napjaiban: „Az egyik ok, amiért soha nem dolgoztuk ki a szülőbolygójukat papíron, az volt, hogy nagyon reméltük, hogy egy nap, valahogy, valahogy életre tudjuk kelteni a Va’ruun’kai házat, mint játszható frakciót. És képesek leszünk a játékosoknak Va’ruun’kai-t adni. És bárhogy is akarod leírni, a Va’ruun’kai… furcsa lenne. De mennyire furcsa? És milyen értelemben furcsa? Mit tudnánk kihozni belőle?”

Ezek a kérdések vezették a csapat megközelítését, amikor a szülőbolygót „igazán egyedivé” akarták tenni a Settled Systemsben. Miután eldöntötték, hogy valóban megépítik a világot a bővítéshez, elkezdték tesztelni, hogy milyen korlátok között mozoghatnak. Tudtak-e például „valamiféle örökös napfogyatkozást” vagy „higanytócsákat” készíteni az alkotóeszközökben?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.