A Persona 3 Reload 2024-ben nyitotta meg a szemem a JRPG-kre, és most már megjavult gyűlölőnek tartom magam.

Már majdnem vége 2024-nek, és bár mindannyian zavarba jövünk néhány számtól a Spotify Wrapped-en, a Persona 3 Reloadot a második legtöbbet játszott Xbox-játékként látni, ez volt számomra az igazi kiverte a biztosítékot.

Annak a 132 órának nem kellett volna ennyire meglepőnek lennie. Elvégre ez a játék a legelső JRPG, amit elejétől a végéig végigjátszottam. Emlékszem, hogy februárban a szabadidőm nagy részét monopolizálta, amit az is bizonyít, hogy az Xbox-alkalmazás szerint ez volt a legforgalmasabb hónapom a konzolon. Egészen pontosan 86 óra kellett ahhoz, hogy rájöjjek, hogy élvezem a Persona 3 Reloadot, de visszatekintve arra, hogyan alakult az elmúlt egy évben a JRPG-khez való általános hozzáállásom, ez a játék nagyban hozzájárult ahhoz, hogy megreformáljam mindazt, amit a műfajról gondolok – és ezért mérhetetlenül hálás vagyok.

Hazai igazságok

Persona 3 Reload

(Kép hitel: Atlus)Kifinomult és újjáéledt

Persona 3

(Kép hitel: Atlus)

A 17 év után visszatérő Persona 3 Reload a modern JRPG-klasszikus megtapasztalásának kvintesszenciája

Hallom, hogy forrongsz a képernyő mögül, kedves olvasó, szóval a tisztánlátás kedvéért: nem, nem arra célzok, hogy szégyellem, hogy játszottam és szerettem egy JRPG-t. Inkább, hasonlóan ahhoz, ahogy Troye Sivan „One Of Your Girls” című dala valahogy a legtöbbet hallgatott dalom volt 2023-ban, annak ellenére, hogy a művész iránt nulla affinitásom van, egyszerűen nem vettem észre, hogy mennyi időt fektettem a Persona 3 Reloadba, amíg az Xboxom „becsomagolta”, és el nem magyarázta nekem.

Utólag belegondolva, tényleg előre látnom kellett volna. Attól kezdve, hogy hevesen védtem a karaktereket, akiket eredetileg utáltam, egészen a P3R egyedülálló, társadalmi szimulátoros, fordulóalapú harcjátékával való megküzdésig, a múltban már lírai hangot ütöttem meg, hogy milyen váratlanul zseniálisnak találtam. De az igazság az, hogy mindig is kényes volt a kapcsolatom magával a műfajjal, és a Persona 3 Reload feloldotta ezt a tudattalan előítéletet. Legalábbis a nagy részét.

Annak ellenére, hogy tudom, hogy játékról játékra változhatnak és változnak is, a legjobb JRPG-k mindig is egyfajta kollektív egységnek tűntek számomra. Egy félelmetes monolit, ahol az idők nagy hagyományokkal rendelkező titánok összeolvadnak a nichebb alvó slágerekkel, hogy egy gigantikus, légiós szörnyeteget alkossanak, amivel egészen a közelmúltig túlságosan féltem szembesülni. Biztos vagyok benne, hogy minden játékos át tudja érezni ezt a félelmet: a félelem attól, hogy valami új dologban szarul teljesítünk, és ezt a szégyent azzal enyhítjük, hogy elkerüljük. Az ijesztő feladatot, hogy egyáltalán elkezdjek egy JRPG-vel játszani, félretéve, elismerem, hogy van egy kis gyerekkoromból eredő, kapcsolódó terhem.

Már majdnem vége 2024-nek, és bár mindannyian zavarba jövünk néhány számtól a Spotify Wrapped-en, a Persona 3 Reloadot a második legtöbbet játszott Xbox-játékként látni, ez volt számomra az igazi kiverte a biztosítékot.

Olvassa el  Az Obsidian 18 hónap alatt készítette el a Fallout: New Vegast, de az Avowed öt évig tartott a stúdiónak: "Ez egy hosszú fejlesztési ciklus volt"

Annak a 132 órának nem kellett volna ennyire meglepőnek lennie. Elvégre ez a játék a legelső JRPG, amit elejétől a végéig végigjátszottam. Emlékszem, hogy februárban a szabadidőm nagy részét monopolizálta, amit az is bizonyít, hogy az Xbox-alkalmazás szerint ez volt a legforgalmasabb hónapom a konzolon. Egészen pontosan 86 óra kellett ahhoz, hogy rájöjjek, hogy élvezem a Persona 3 Reloadot, de visszatekintve arra, hogyan alakult az elmúlt egy évben a JRPG-khez való általános hozzáállásom, ez a játék nagyban hozzájárult ahhoz, hogy megreformáljam mindazt, amit a műfajról gondolok – és ezért mérhetetlenül hálás vagyok.

Persona 3 Reload

Hazai igazságok

(Kép hitel: Atlus)Kifinomult és újjáéledt

(Kép hitel: Atlus)

A 17 év után visszatérő Persona 3 Reload a modern JRPG-klasszikus megtapasztalásának kvintesszenciája

Hallom, hogy forrongsz a képernyő mögül, kedves olvasó, szóval a tisztánlátás kedvéért: nem, nem arra célzok, hogy szégyellem, hogy játszottam és szerettem egy JRPG-t. Inkább, hasonlóan ahhoz, ahogy Troye Sivan „One Of Your Girls” című dala valahogy a legtöbbet hallgatott dalom volt 2023-ban, annak ellenére, hogy a művész iránt nulla affinitásom van, egyszerűen nem vettem észre, hogy mennyi időt fektettem a Persona 3 Reloadba, amíg az Xboxom „becsomagolta”, és el nem magyarázta nekem.

Utólag belegondolva, tényleg előre látnom kellett volna. Attól kezdve, hogy hevesen védtem a karaktereket, akiket eredetileg utáltam, egészen a P3R egyedülálló, társadalmi szimulátoros, fordulóalapú harcjátékával való megküzdésig, a múltban már lírai hangot ütöttem meg, hogy milyen váratlanul zseniálisnak találtam. De az igazság az, hogy mindig is kényes volt a kapcsolatom magával a műfajjal, és a Persona 3 Reload feloldotta ezt a tudattalan előítéletet. Legalábbis a nagy részét.

Annak ellenére, hogy tudom, hogy játékról játékra változhatnak és változnak is, a legjobb JRPG-k mindig is egyfajta kollektív egységnek tűntek számomra. Egy félelmetes monolit, ahol az idők nagy hagyományokkal rendelkező titánok összeolvadnak a nichebb alvó slágerekkel, hogy egy gigantikus, légiós szörnyeteget alkossanak, amivel egészen a közelmúltig túlságosan féltem szembesülni. Biztos vagyok benne, hogy minden játékos át tudja érezni ezt a félelmet: a félelem attól, hogy valami új dologban szarul teljesítünk, és ezt a szégyent azzal enyhítjük, hogy elkerüljük. Az ijesztő feladatot, hogy egyáltalán elkezdjek egy JRPG-vel játszani, félretéve, elismerem, hogy van egy kis gyerekkoromból eredő, kapcsolódó terhem.

Hongkongban nőttem fel, és a külföldön élő gyerekek számára kifejezetten „uncool” volt JRPG-ket játszani – a legjobb Pokemon-játékokat leszámítva. A játszótéren és a konzoljainkon egyaránt egy ki nem mondott szabály uralkodott, amely kimondta, hogy a JRPG-k, az anime és a manga háromféle embernek való: a helyi gyerekeknek, az ijesztő öregembereknek, akik a DVD-boltok hátsó részében a felnőtteknek szóló részleget vizsgálgatják, és a japán és délkelet-ázsiai művészet, nők és kultúra fetisizálásig fokozódó tiszteletére elszánt nyugatiaknak. Ez az érzés annyira elterjedt volt az iskolámban, hogy nem emlékszem, hogy bárki is nyíltan vállalta volna, hogy JRPG-ket játszik – bár visszatekintve biztos vagyok benne, hogy játszottak. Emlékszem, annyira megijesztett, hogy az angliai unokatestvérem hatalmas Final Fantasy-szuperfan volt, hogy ösztönösen kényelmetlenül éreztem magam a közelükben, minden nyilvánvaló ok nélkül. Meg voltam győződve arról, hogy a JRPG-k egyszerűen nem nekem vagy a hozzám hasonlóknak valók, és hogy egyenesen fogalmazzak, a velük való interakciótól egyszerűen undorítónak éreztem magam.

Olvassa el  Az idei nagy kiadványok hiánya azt jelenti, hogy 2024-ben egy forró indie nyárra számítok.

Szembenézni a zenével

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.