Ha a Warhammer 40K-ra gondolsz, valószínűleg az űrhajósok jutnak eszedbe. Ismered őket: nagy, mogorva halálgépek erőpáncélban, akik puszta kézzel gyilkolják a rosszfiúk légióit, miközben kizárólag „testvér” és „császár” morgásokkal kommunikálnak. Csak néhány ilyen szuperméretű katona képes megváltoztatni egy bolygóközi háború menetét – ezt a hatalmi fantáziát fenomenálisan jól eladta a Warhammer 40,000: Space Marine 2, amelyben egy fent említett mogorva halálgépet játszol, akinek az a feladata, hogy megmentsen több bolygót az idegen hordáktól és a Káosz-imádó szektásoktól.
Ahogy azt már említettem a Space Marine 2 értékelésemben, a játék kiválóan eléri, hogy olyan erősnek érezd magad, amilyennek egy űrhajósnak lennie kell – a szánalmas emberek egyetlen lövéssel meghalnak a boltgunodból, míg még a toronymagas Tyranid harcosok sem érnek fel néhány jól időzített hárítással. De legalább ennyire lenyűgöző a fejlesztő Saber Interactive szeme, amely úgy érzékelteti a 40K univerzum mérhetetlenségét, mint semmi más. A háború folyamatosan tombol a saját csatáid hátterében, és valóban úgy érzed, mintha csak egy kis fogaskerék lennél egy sokkal nagyobb harcban. Amellett, hogy több kampányra vágyom, elgondolkodtam azon is, hogy vannak-e más 40K történetek, amelyek készen állnak arra, hogy játékformában meséljék el őket.
Az első és egyetlen
(Kép hitel: Saber Interactive)Polgárok modellje
(Kép hitel: Warhammer Community)
Nézd meg a Warhammer 40K-ban a Space Marines gyűjtéséről szóló kezdő útmutatót.
Lépj be a Gaunt’s Ghostsba! Azok számára, akik még nem olvasták Dan Abnett író könyvsorozatát, a történet Ibram Gaunt komisszárt és a Tanith First and Only-t követi: a birodalmi gárda egy ezredét, amelynek szülőbolygója elpusztult, miközben a hadseregbe sorozták be őket. A lopakodó hadműveletekben jeleskedő katonákat gyakran bevetik, amikor a nyers erő önmagában nem képes győzedelmeskedni. Alattomosak, sebezhetőek és mégis nagyon is emberek. Röviden, ők minden, ami egy űrhajós nem.
Ez egy friss levegővétel, mert legyünk őszinték: az űrhajósokat, mint karaktereket, nehéz érdekessé tenni. A túlzó, oo-rah hozzáállásuk elég ahhoz, hogy még a leglelkesebb katonai toborzó is elpiruljon, a gyilkoláson túli érdeklődési körük gyakorlatilag nem létezik, és a hűvösség szabálya kevés teret hagy bármi másnak. Nem azt mondom, hogy mindig unalmasak – rengeteg 40K könyv van, ami hihetetlenül jól feltárja az életüket és a rokonságukat – de nehéz a felszín alá kaparni abban a gyorsabb tempóban, amit egy akciójáték megkövetel.
Ha a Warhammer 40K-ra gondolsz, valószínűleg az űrhajósok jutnak eszedbe. Ismered őket: nagy, mogorva halálgépek erőpáncélban, akik puszta kézzel gyilkolják a rosszfiúk légióit, miközben kizárólag „testvér” és „császár” morgásokkal kommunikálnak. Csak néhány ilyen szuperméretű katona képes megváltoztatni egy bolygóközi háború menetét – ezt a hatalmi fantáziát fenomenálisan jól eladta a Warhammer 40,000: Space Marine 2, amelyben egy fent említett mogorva halálgépet játszol, akinek az a feladata, hogy megmentsen több bolygót az idegen hordáktól és a Káosz-imádó szektásoktól.
Ahogy azt már említettem a Space Marine 2 értékelésemben, a játék kiválóan eléri, hogy olyan erősnek érezd magad, amilyennek egy űrhajósnak lennie kell – a szánalmas emberek egyetlen lövéssel meghalnak a boltgunodból, míg még a toronymagas Tyranid harcosok sem érnek fel néhány jól időzített hárítással. De legalább ennyire lenyűgöző a fejlesztő Saber Interactive szeme, amely úgy érzékelteti a 40K univerzum mérhetetlenségét, mint semmi más. A háború folyamatosan tombol a saját csatáid hátterében, és valóban úgy érzed, mintha csak egy kis fogaskerék lennél egy sokkal nagyobb harcban. Amellett, hogy több kampányra vágyom, elgondolkodtam azon is, hogy vannak-e más 40K történetek, amelyek készen állnak arra, hogy játékformában meséljék el őket.
Az első és egyetlen
(Kép hitel: Saber Interactive)Polgárok modellje
(Kép hitel: Warhammer Community)
Nézd meg a Warhammer 40K-ban a Space Marines gyűjtéséről szóló kezdő útmutatót.
Lépj be a Gaunt’s Ghostsba! Azok számára, akik még nem olvasták Dan Abnett író könyvsorozatát, a történet Ibram Gaunt komisszárt és a Tanith First and Only-t követi: a birodalmi gárda egy ezredét, amelynek szülőbolygója elpusztult, miközben a hadseregbe sorozták be őket. A lopakodó hadműveletekben jeleskedő katonákat gyakran bevetik, amikor a nyers erő önmagában nem képes győzedelmeskedni. Alattomosak, sebezhetőek és mégis nagyon is emberek. Röviden, ők minden, ami egy űrhajós nem.
Ez egy friss levegővétel, mert legyünk őszinték: az űrhajósokat, mint karaktereket, nehéz érdekessé tenni. A túlzó, oo-rah hozzáállásuk elég ahhoz, hogy még a leglelkesebb katonai toborzó is elpiruljon, a gyilkoláson túli érdeklődési körük gyakorlatilag nem létezik, és a hűvösség szabálya kevés teret hagy bármi másnak. Nem azt mondom, hogy mindig unalmasak – rengeteg 40K könyv van, ami hihetetlenül jól feltárja az életüket és a rokonságukat – de nehéz a felszín alá kaparni abban a gyorsabb tempóban, amit egy akciójáték megkövetel.
Másrészt egy olyan helyszín, mint a Gaunt’s Ghosts, ezüsttálcán kínálja a karakterdrámát. A Tanith First egy rendkívül diszfunkcionális társaságként indul, ahol az ezred minden tagja még mindig feldolgozza a traumát, amit szeretteik elvesztése okozott, miközben szinte végtelen háborúkban harcoltak. Néhány karaktert közelebb hoz egymáshoz az erőszak közös köteléke, míg másokat közelebb sodor a gonoszhoz, amely ellen harcolniuk kellene. Ez egy olyan emberi lencse, amely a játék oldalán jelentősen alulértékelt.