A Space Marine 2 bizonyítja, hogy készen állunk a Warhammer 40K egy másik oldalát látni – és máris megvan a tökéletes adaptáció a fejemben

Ha a Warhammer 40K-ra gondolsz, valószínűleg az űrhajósok jutnak eszedbe. Ismered őket: nagy, mogorva halálgépek erőpáncélban, akik puszta kézzel gyilkolják a rosszfiúk légióit, miközben kizárólag „testvér” és „császár” morgásokkal kommunikálnak. Csak néhány ilyen szuperméretű katona képes megváltoztatni egy bolygóközi háború menetét – ezt a hatalmi fantáziát fenomenálisan jól eladta a Warhammer 40,000: Space Marine 2, amelyben egy fent említett mogorva halálgépet játszol, akinek az a feladata, hogy megmentsen több bolygót az idegen hordáktól és a Káosz-imádó szektásoktól.

Ahogy azt már említettem a Space Marine 2 értékelésemben, a játék kiválóan eléri, hogy olyan erősnek érezd magad, amilyennek egy űrhajósnak lennie kell – a szánalmas emberek egyetlen lövéssel meghalnak a boltgunodból, míg még a toronymagas Tyranid harcosok sem érnek fel néhány jól időzített hárítással. De legalább ennyire lenyűgöző a fejlesztő Saber Interactive szeme, amely úgy érzékelteti a 40K univerzum mérhetetlenségét, mint semmi más. A háború folyamatosan tombol a saját csatáid hátterében, és valóban úgy érzed, mintha csak egy kis fogaskerék lennél egy sokkal nagyobb harcban. Amellett, hogy több kampányra vágyom, elgondolkodtam azon is, hogy vannak-e más 40K történetek, amelyek készen állnak arra, hogy játékformában meséljék el őket.

Az első és egyetlen

A Warhammer 40,000: Space Marine 2-ben egy elözönlött Hive Cityt nézhetsz végig.

(Kép hitel: Saber Interactive)Polgárok modellje

Space Marines sorakoznak a ködös csatatéren a Warhammer 40,000 10. kiadásában

(Kép hitel: Warhammer Community)

Nézd meg a Warhammer 40K-ban a Space Marines gyűjtéséről szóló kezdő útmutatót.

Lépj be a Gaunt’s Ghostsba! Azok számára, akik még nem olvasták Dan Abnett író könyvsorozatát, a történet Ibram Gaunt komisszárt és a Tanith First and Only-t követi: a birodalmi gárda egy ezredét, amelynek szülőbolygója elpusztult, miközben a hadseregbe sorozták be őket. A lopakodó hadműveletekben jeleskedő katonákat gyakran bevetik, amikor a nyers erő önmagában nem képes győzedelmeskedni. Alattomosak, sebezhetőek és mégis nagyon is emberek. Röviden, ők minden, ami egy űrhajós nem.

Ez egy friss levegővétel, mert legyünk őszinték: az űrhajósokat, mint karaktereket, nehéz érdekessé tenni. A túlzó, oo-rah hozzáállásuk elég ahhoz, hogy még a leglelkesebb katonai toborzó is elpiruljon, a gyilkoláson túli érdeklődési körük gyakorlatilag nem létezik, és a hűvösség szabálya kevés teret hagy bármi másnak. Nem azt mondom, hogy mindig unalmasak – rengeteg 40K könyv van, ami hihetetlenül jól feltárja az életüket és a rokonságukat – de nehéz a felszín alá kaparni abban a gyorsabb tempóban, amit egy akciójáték megkövetel.

Ha a Warhammer 40K-ra gondolsz, valószínűleg az űrhajósok jutnak eszedbe. Ismered őket: nagy, mogorva halálgépek erőpáncélban, akik puszta kézzel gyilkolják a rosszfiúk légióit, miközben kizárólag „testvér” és „császár” morgásokkal kommunikálnak. Csak néhány ilyen szuperméretű katona képes megváltoztatni egy bolygóközi háború menetét – ezt a hatalmi fantáziát fenomenálisan jól eladta a Warhammer 40,000: Space Marine 2, amelyben egy fent említett mogorva halálgépet játszol, akinek az a feladata, hogy megmentsen több bolygót az idegen hordáktól és a Káosz-imádó szektásoktól.

Olvassa el  A nyitott világú öltöztetős játék, az Infinity Nikki tökéletes laza kalandnak tűnik, és már most aggódom, hogy hány órát fogok eltölteni a fotós módban...

Ahogy azt már említettem a Space Marine 2 értékelésemben, a játék kiválóan eléri, hogy olyan erősnek érezd magad, amilyennek egy űrhajósnak lennie kell – a szánalmas emberek egyetlen lövéssel meghalnak a boltgunodból, míg még a toronymagas Tyranid harcosok sem érnek fel néhány jól időzített hárítással. De legalább ennyire lenyűgöző a fejlesztő Saber Interactive szeme, amely úgy érzékelteti a 40K univerzum mérhetetlenségét, mint semmi más. A háború folyamatosan tombol a saját csatáid hátterében, és valóban úgy érzed, mintha csak egy kis fogaskerék lennél egy sokkal nagyobb harcban. Amellett, hogy több kampányra vágyom, elgondolkodtam azon is, hogy vannak-e más 40K történetek, amelyek készen állnak arra, hogy játékformában meséljék el őket.

Titus egy halom halott Tyranidán áll a Warhammer 40,000: Space Marine 2-ben.

Az első és egyetlen

(Kép hitel: Saber Interactive)Polgárok modellje

(Kép hitel: Warhammer Community)

Nézd meg a Warhammer 40K-ban a Space Marines gyűjtéséről szóló kezdő útmutatót.

Lépj be a Gaunt’s Ghostsba! Azok számára, akik még nem olvasták Dan Abnett író könyvsorozatát, a történet Ibram Gaunt komisszárt és a Tanith First and Only-t követi: a birodalmi gárda egy ezredét, amelynek szülőbolygója elpusztult, miközben a hadseregbe sorozták be őket. A lopakodó hadműveletekben jeleskedő katonákat gyakran bevetik, amikor a nyers erő önmagában nem képes győzedelmeskedni. Alattomosak, sebezhetőek és mégis nagyon is emberek. Röviden, ők minden, ami egy űrhajós nem.

Ez egy friss levegővétel, mert legyünk őszinték: az űrhajósokat, mint karaktereket, nehéz érdekessé tenni. A túlzó, oo-rah hozzáállásuk elég ahhoz, hogy még a leglelkesebb katonai toborzó is elpiruljon, a gyilkoláson túli érdeklődési körük gyakorlatilag nem létezik, és a hűvösség szabálya kevés teret hagy bármi másnak. Nem azt mondom, hogy mindig unalmasak – rengeteg 40K könyv van, ami hihetetlenül jól feltárja az életüket és a rokonságukat – de nehéz a felszín alá kaparni abban a gyorsabb tempóban, amit egy akciójáték megkövetel.

Másrészt egy olyan helyszín, mint a Gaunt’s Ghosts, ezüsttálcán kínálja a karakterdrámát. A Tanith First egy rendkívül diszfunkcionális társaságként indul, ahol az ezred minden tagja még mindig feldolgozza a traumát, amit szeretteik elvesztése okozott, miközben szinte végtelen háborúkban harcoltak. Néhány karaktert közelebb hoz egymáshoz az erőszak közös köteléke, míg másokat közelebb sodor a gonoszhoz, amely ellen harcolniuk kellene. Ez egy olyan emberi lencse, amely a játék oldalán jelentősen alulértékelt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.