A STALKER 2-ben a játék egyik első fontos döntése, hogy a Ward-érzékelőket Richter vagy Zotov kapja-e, a Stalker vagy a militarista Ward frakciók segítése között kell választanod. Akárkinek is adod az érzékelőket, gyakorlatilag legalább egy rövid hűségnyilatkozatot teszel. Bár ennek nincsenek világrengető következményei, mégis némi zavart okoz a Stalker 2 fő küldetéseiben, mivel különböző parancsokat kapsz, hogy beszivárogj egy bázisra, és elérd a térkép egy új régióját.
Ez a választás azután lép életbe, miután eldöntötted, hogy segítesz vagy megölöd Squintet a STALKER 2-ben, mivel bárhogy is döntesz, a végén nálad lesznek a Ward-érzékelők, és aztán választanod kell, hogy kinek adod oda őket. Bár az eredmények nem küldik vadul más irányba a játékot, van néhány dolog, ami megváltozik, amire érdemes odafigyelned.
Add a Ward-érzékelőket Richternek a STALKER 2-ben
(Képhitel: GSC Game World)
Ha a STALKER 2-ben odaadod a Ward szenzorokat Richternek, ő elmagyarázza, hogy nem lenne jó, ha a Ward megkapná őket, mert a Stalkereket terhelnék vele. Ezután elmagyarázza, hogy a Solder egy IPSF tech, és be kell jutnod a Sphere-be, egy nagy kupolás épületbe a Zone-ban, hogy megtaláld őt.
A döntő különbség itt az, hogy Richter ad neked egy kódot, amivel bejuthatsz a Gömbbe egy billentyűzettel zárt ajtón keresztül egy savas foltokkal tarkított alagút végén. Ez kezdetben jobb választásnak tűnik, mint Zotov opciója, amely egy oldalsó kapun keresztül vezet egy erősen őrzött területre, de úgy tűnik, hogy a két lehetőség valójában ugyanaz az útvonal fordítva, mivel Zotov tervében menekülsz a savas alagúton keresztül.
Ez a döntés azonban később is szerepet játszik, amikor Nestor nyomára kell bukkannod, akinek a nevét a forrasztótól kaptad. Richter azt fogja mondani, hogy menjetek a Zóna Szemét régiójában lévő Fogolytáborba, hogy beszéljetek néhány emberrel, de nektek az északi ellenőrzőponton keresztül kell mennetek, amihez szintén kaptok egy kulcsot. Zotov viszont a nyugati ellenőrzőponthoz küld, hogy bemenj a vegyi üzembe. Ezután néhány kissé eltérő küldetést fogsz teljesíteni, mielőtt ismét csatlakoznál a fő küldetéshez.
Mielőtt elindulnál a Lesser Zone-ból, érdemes előbb rendet tenni néhány munkában és mellékküldetésben, amelyek közül néhánynak saját választási lehetőségei vannak – ha még nem kellett választanod Dew vagy a Kilencedik a STALKER 2 Lost Boys küldetésében, akkor ott megmutatjuk a lehetőségeket.
Add a Ward érzékelőket Zotovnak a STALKER 2-ben.
(Képhitel: GSC Game World)
A STALKER 2-ben a játék egyik első fontos döntése, hogy a Ward-érzékelőket Richter vagy Zotov kapja-e, a Stalker vagy a militarista Ward frakciók segítése között kell választanod. Akárkinek is adod az érzékelőket, gyakorlatilag legalább egy rövid hűségnyilatkozatot teszel. Bár ennek nincsenek világrengető következményei, mégis némi zavart okoz a Stalker 2 fő küldetéseiben, mivel különböző parancsokat kapsz, hogy beszivárogj egy bázisra, és elérd a térkép egy új régióját.
Ez a választás azután lép életbe, miután eldöntötted, hogy segítesz vagy megölöd Squintet a STALKER 2-ben, mivel bárhogy is döntesz, a végén nálad lesznek a Ward-érzékelők, és aztán választanod kell, hogy kinek adod oda őket. Bár az eredmények nem küldik vadul más irányba a játékot, van néhány dolog, ami megváltozik, amire érdemes odafigyelned.
Add a Ward-érzékelőket Richternek a STALKER 2-ben
(Képhitel: GSC Game World)
Ha a STALKER 2-ben odaadod a Ward szenzorokat Richternek, ő elmagyarázza, hogy nem lenne jó, ha a Ward megkapná őket, mert a Stalkereket terhelnék vele. Ezután elmagyarázza, hogy a Solder egy IPSF tech, és be kell jutnod a Sphere-be, egy nagy kupolás épületbe a Zone-ban, hogy megtaláld őt.
A döntő különbség itt az, hogy Richter ad neked egy kódot, amivel bejuthatsz a Gömbbe egy billentyűzettel zárt ajtón keresztül egy savas foltokkal tarkított alagút végén. Ez kezdetben jobb választásnak tűnik, mint Zotov opciója, amely egy oldalsó kapun keresztül vezet egy erősen őrzött területre, de úgy tűnik, hogy a két lehetőség valójában ugyanaz az útvonal fordítva, mivel Zotov tervében menekülsz a savas alagúton keresztül.