A Zenless Zone Zero néhány változáson megy keresztül. A sikeres indulás és néhány jó karakter után a Genshin Impact fejlesztő HoYoverse legújabb játéka, egy gyönyörűen animált városi akció-RPG, amely határozottan érettebb külsővel rendelkezik, mint a Genshin vagy a Honkai, közeledik az 1.4-es frissítéshez. A javítás még ebben a hónapban esedékes, és az új játszható ügynökökkel és olyan forrón kért funkciókkal együtt, mint a lehetőség, hogy több ilyen ügynökkel járkálhassunk, egy alapvető és ellentmondásos elemet érintő alapvető változást csomagol: TV mód.
A TV-mód mindenki által használt kifejezéssé vált a ZZZ számos harci és történeti szakasza közben és között felbukkanó minijátékra, és még maguk a fejlesztők is megkedvelték. Egy lo-fi TV képernyőkből álló labirintus jelenik meg, és te navigálsz benne, tárgyakat gyűjtesz a futásodhoz és könnyű rejtvényeket oldasz meg. Sok játékos számára a TV mód kevésbé szórakoztató, mint a rendes harc. Elég játékos panaszkodott arra, hogy ez a minijáték megakasztotta őket, így a HoYo aktívan visszavette a TV-mód elterjedtségét számos részben, leginkább a sztori tartalomban. Ez egy folyamatos folyamat volt, de az 1.4-es frissítés különösen nagy ugrást jelent, bár nem tűnik el teljesen.
Az 1.4-es frissítés előtt három Zenless Zone Zero fejlesztővel beszéltem e-mailben, hogy részletesen feltárjam a javítás hatásait és azt, hogy merre tart ez a játék. Újságírói kötelességemet teljesítettem azzal, hogy rákérdeztem, de Zhenyu Li producer, X játéktervező és Y játéktervező – ahogyan nevezni kívánták őket – nem nyilatkozott közvetlenül arról, hogy mennyire szemérmetlenül kanos ez a játék, vagy hogy a játékosok mennyire szeretik az ügynököket. Viszont rengeteg érdekes dolgot mondtak a TV módról, a jövőbeli frissítésekről, az új harci módokról és még sok minden másról.
Íme a teljes interjú, enyhén szerkesztve az érthetőség és a hosszúság kedvéért.
Célok, növekvő fájdalmak és játékegyensúly
(Kép hitel: HoYoverse)
GamesRadar+: Véleményed szerint milyen problémákkal küzd jelenleg a ZZZ, és hogyan próbálod megoldani őket?
A Zenless Zone Zero néhány változáson megy keresztül. A sikeres indulás és néhány jó karakter után a Genshin Impact fejlesztő HoYoverse legújabb játéka, egy gyönyörűen animált városi akció-RPG, amely határozottan érettebb külsővel rendelkezik, mint a Genshin vagy a Honkai, közeledik az 1.4-es frissítéshez. A javítás még ebben a hónapban esedékes, és az új játszható ügynökökkel és olyan forrón kért funkciókkal együtt, mint a lehetőség, hogy több ilyen ügynökkel járkálhassunk, egy alapvető és ellentmondásos elemet érintő alapvető változást csomagol: TV mód.
A TV-mód mindenki által használt kifejezéssé vált a ZZZ számos harci és történeti szakasza közben és között felbukkanó minijátékra, és még maguk a fejlesztők is megkedvelték. Egy lo-fi TV képernyőkből álló labirintus jelenik meg, és te navigálsz benne, tárgyakat gyűjtesz a futásodhoz és könnyű rejtvényeket oldasz meg. Sok játékos számára a TV mód kevésbé szórakoztató, mint a rendes harc. Elég játékos panaszkodott arra, hogy ez a minijáték megakasztotta őket, így a HoYo aktívan visszavette a TV-mód elterjedtségét számos részben, leginkább a sztori tartalomban. Ez egy folyamatos folyamat volt, de az 1.4-es frissítés különösen nagy ugrást jelent, bár nem tűnik el teljesen.
Az 1.4-es frissítés előtt három Zenless Zone Zero fejlesztővel beszéltem e-mailben, hogy részletesen feltárjam a javítás hatásait és azt, hogy merre tart ez a játék. Újságírói kötelességemet teljesítettem azzal, hogy rákérdeztem, de Zhenyu Li producer, X játéktervező és Y játéktervező – ahogyan nevezni kívánták őket – nem nyilatkozott közvetlenül arról, hogy mennyire szemérmetlenül kanos ez a játék, vagy hogy a játékosok mennyire szeretik az ügynököket. Viszont rengeteg érdekes dolgot mondtak a TV módról, a jövőbeli frissítésekről, az új harci módokról és még sok minden másról.
Íme a teljes interjú, enyhén szerkesztve az érthetőség és a hosszúság kedvéért.
Célok, növekvő fájdalmak és játékegyensúly
(Kép hitel: HoYoverse)
GamesRadar+: Véleményed szerint milyen problémákkal küzd jelenleg a ZZZ, és hogyan próbálod megoldani őket?
Producer Zhenyu Li, X játéktervező és Y játéktervező: A Zenless Zone Zero karakteres akciómoduljai a legösszetettebbek közé tartoznak a piacon, és magas követelményeket támasztanak mind a tervezés, mind a gyártási kapacitás terén. A játék megjelenése után az időkorlátok még sürgetőbbé váltak a fejlesztőcsapat számára. Szerencsére a csapatunk azóta javította a koordinációt és jelentősen növelte a hatékonyságot. Eközben a játék hosszú távú működése során azon dolgozunk, hogy a megjelent tartalommal kapcsolatos problémák proaktív kezelésével és gyors megoldásokkal hasonló megértést alakítsunk ki a játékosokkal.
A játékosok harci készségeit, a mechanika elsajátítását és a karakterfejlődést megfelelően tükröző végjáték-tartalom tervezése állandó kihívás egy olyan hosszú távú akciójáték számára, mint a Zenless Zone Zero. Fejlesztőcsapatunk elkötelezett amellett, hogy a játékosoknak több lehetőséget kínáljon harci technikáik és karakterük fejlődésének bemutatására. Az 1.3-as verzióban például bevezettük a toronymászó módot, a „Szimulált harci próbát”, amely platformot biztosít a játékosok számára, hogy világosan láthassák, hogyan fejlődtek harci képességeik.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
A különböző típusú játékosok – például a tartalomközpontú játékmenetet vagy az akcióközpontú élményeket kedvelők – igényeinek kiegyensúlyozása elengedhetetlen. A Zenless Zone Zero alapvető célja, hogy az akciójátékok szórakozását szélesebb közönség számára is elérhetővé tegye. Ennek elérése érdekében az alapvető harci élmény mellett napi feladatokat, arcade játékokat és más játékmódokat is terveztünk, hogy a játékosok különböző preferenciáit kiszolgáljuk. A jövőben továbbra is vizsgálni fogjuk a tartalomközpontú és a harcra összpontosító játékmódok jobb integrálásának lehetőségeit, javítva a játék különböző módjai közötti kölcsönhatást.
(Kép hitel: HoYoverse)
Meglepte Önt vagy a csapatot a játékosoktól érkező visszajelzések mennyisége vagy intenzitása, amelyek szerint nem akartak annyi időt tölteni a TV módban?
A Zenless Zone Zero néhány változáson megy keresztül. A sikeres indulás és néhány jó karakter után a Genshin Impact fejlesztő HoYoverse legújabb játéka, egy gyönyörűen animált városi akció-RPG, amely határozottan érettebb külsővel rendelkezik, mint a Genshin vagy a Honkai, közeledik az 1.4-es frissítéshez. A javítás még ebben a hónapban esedékes, és az új játszható ügynökökkel és olyan forrón kért funkciókkal együtt, mint a lehetőség, hogy több ilyen ügynökkel járkálhassunk, egy alapvető és ellentmondásos elemet érintő alapvető változást csomagol: TV mód.
A TV-mód mindenki által használt kifejezéssé vált a ZZZ számos harci és történeti szakasza közben és között felbukkanó minijátékra, és még maguk a fejlesztők is megkedvelték. Egy lo-fi TV képernyőkből álló labirintus jelenik meg, és te navigálsz benne, tárgyakat gyűjtesz a futásodhoz és könnyű rejtvényeket oldasz meg. Sok játékos számára a TV mód kevésbé szórakoztató, mint a rendes harc. Elég játékos panaszkodott arra, hogy ez a minijáték megakasztotta őket, így a HoYo aktívan visszavette a TV-mód elterjedtségét számos részben, leginkább a sztori tartalomban. Ez egy folyamatos folyamat volt, de az 1.4-es frissítés különösen nagy ugrást jelent, bár nem tűnik el teljesen.
Az 1.4-es frissítés előtt három Zenless Zone Zero fejlesztővel beszéltem e-mailben, hogy részletesen feltárjam a javítás hatásait és azt, hogy merre tart ez a játék. Újságírói kötelességemet teljesítettem azzal, hogy rákérdeztem, de Zhenyu Li producer, X játéktervező és Y játéktervező – ahogyan nevezni kívánták őket – nem nyilatkozott közvetlenül arról, hogy mennyire szemérmetlenül kanos ez a játék, vagy hogy a játékosok mennyire szeretik az ügynököket. Viszont rengeteg érdekes dolgot mondtak a TV módról, a jövőbeli frissítésekről, az új harci módokról és még sok minden másról.
Íme a teljes interjú, enyhén szerkesztve az érthetőség és a hosszúság kedvéért.
Célok, növekvő fájdalmak és játékegyensúly
(Kép hitel: HoYoverse)
GamesRadar+: Véleményed szerint milyen problémákkal küzd jelenleg a ZZZ, és hogyan próbálod megoldani őket?
Producer Zhenyu Li, X játéktervező és Y játéktervező: A Zenless Zone Zero karakteres akciómoduljai a legösszetettebbek közé tartoznak a piacon, és magas követelményeket támasztanak mind a tervezés, mind a gyártási kapacitás terén. A játék megjelenése után az időkorlátok még sürgetőbbé váltak a fejlesztőcsapat számára. Szerencsére a csapatunk azóta javította a koordinációt és jelentősen növelte a hatékonyságot. Eközben a játék hosszú távú működése során azon dolgozunk, hogy a megjelent tartalommal kapcsolatos problémák proaktív kezelésével és gyors megoldásokkal hasonló megértést alakítsunk ki a játékosokkal.
A játékosok harci készségeit, a mechanika elsajátítását és a karakterfejlődést megfelelően tükröző végjáték-tartalom tervezése állandó kihívás egy olyan hosszú távú akciójáték számára, mint a Zenless Zone Zero. Fejlesztőcsapatunk elkötelezett amellett, hogy a játékosoknak több lehetőséget kínáljon harci technikáik és karakterük fejlődésének bemutatására. Az 1.3-as verzióban például bevezettük a toronymászó módot, a „Szimulált harci próbát”, amely platformot biztosít a játékosok számára, hogy világosan láthassák, hogyan fejlődtek harci képességeik.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
A különböző típusú játékosok – például a tartalomközpontú játékmenetet vagy az akcióközpontú élményeket kedvelők – igényeinek kiegyensúlyozása elengedhetetlen. A Zenless Zone Zero alapvető célja, hogy az akciójátékok szórakozását szélesebb közönség számára is elérhetővé tegye. Ennek elérése érdekében az alapvető harci élmény mellett napi feladatokat, arcade játékokat és más játékmódokat is terveztünk, hogy a játékosok különböző preferenciáit kiszolgáljuk. A jövőben továbbra is vizsgálni fogjuk a tartalomközpontú és a harcra összpontosító játékmódok jobb integrálásának lehetőségeit, javítva a játék különböző módjai közötti kölcsönhatást.
(Kép hitel: HoYoverse)
Meglepte Önt vagy a csapatot a játékosoktól érkező visszajelzések mennyisége vagy intenzitása, amelyek szerint nem akartak annyi időt tölteni a TV módban?
A fejlesztés korai szakaszától kezdve úgy képzeltük el a Zenless Zone Zerót, mint egy hosszú távú működésre tervezett játékot. Mint minden élő entitás, a játék is növekedni és fejlődni fog a játékosok támogatásával. A TV mód volt az egyik leggyakrabban megvitatott funkció a játékosok visszajelzései alapján, ezért jelentős változásokon ment keresztül az 1.0-s verzióról a jelenlegi 1.4-es verzióra. Számunkra a játékosok visszajelzései kulcsfontosságú hajtóerőt jelentenek a játék hosszú távú növekedése szempontjából. Nem lepődünk meg és nem utasítunk el semmilyen visszajelzést. Ehelyett őszintén értékelünk minden visszajelzést, és mindig szívesen meghallgatjuk minden játékos mondanivalóját.
Mi volt a TV mód eredeti tervezési célja? Milyen problémát kellett volna megoldania, vagy mit kellett volna hozzátennie a ZZZ általános élményéhez?
A Zenless Zone Zerót egy fiatal csapat fejleszti, sok alaptagunk először vesz részt mélyen a játékgyártásban. A szenvedélyünk, hogy valami igazán egyedi és élvezetes dolgot hozzunk létre, felbátorított minket arra, hogy új ötletekkel kísérletezzünk. Ez az újításhoz való bátorság szerves részét képezte a TV mód eredeti koncepciójának – arra törekedtünk, hogy a proxy koncepcióját egy különleges színpaddesignnal kombináljuk, olyan élményt kínálva a játékosoknak, amit máshol nem találnak. A TV-módon keresztül az volt a célunk, hogy a játékosok számára a Hollow felfedezésének újszerű megközelítését mutassuk be, a narratívát, a harcot és az interakciót egyedülálló módon, zökkenőmentesen integrálva.
(Kép hitel: HoYoverse)
Hogyan sikerült vagy nem sikerült a TV mód a fenti célokhoz képest?
Megfigyeléseink, tapasztalataink és a játékosok visszajelzései alapján a TV mód tagadhatatlanul egyedi stílust hozott a Zenless Zone Zeróba. Sok játékos úgy látja, hogy a TV mód az egyik legfontosabb jellemző, amely megkülönbözteti a Zenless Zone Zerót a többi játéktól. Eközben a TV mód újszerű történetmesélési módokat is bevezetett, és kiszámíthatatlanságot és stratégiát adott a játékélményhez. Amint a pozitív visszajelzésekből láthatjuk, a játékosok nagyon élvezték az interaktívabb és élvezetesebb táblákat, mint például a Camellia Golden Week. Ugyanakkor a táblák egyensúlyát és általános integrációját a játékban néha absztraktnak vagy szétesőnek érezték. A korábbi frissítésekben már végeztünk módosításokat, és továbbra is értékelni és finomítani fogjuk ezt a szempontot.