Egy év szünet után, „hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa”, a MultiVersus minden eddiginél jobban tér vissza.

Majdnem egy évvel később még mindig nem tudom elhinni, hogy a Player First Games fejlesztőjétől, a MultiVersus-tól származó ingyenes platform verekedős játék valójában nem indult el. Pedig megtette, az Open Bétából gyakorlatilag a semmibe húzta magát. De ami valahogy még kevésbé hihető, az az, hogy tényleg visszatér, pedig magam is többször játszottam vele, és többször biztosítottak arról, hogy hivatalosan május 28-án fog megjelenni, új karakterekkel, pályákkal, játékmódokkal, sőt, még új játékmotorral is.

Ha még nem ismernéd, a MultiVersus egész alapfeltevése lényegében a jelenleg Warner Bros. Discovery néven futó játék világainak és karaktereinek összehozása. Ez azt jelenti, hogy Wonder Woman megküzd Rickkel a Rick and Mortyból, Gizmo pedig a Gremlinsből ismert Finnel az Adventure Time-ból. És ez még csak azelőtt volt! Az új, teljes indítás még több karaktert tartalmaz. Személyesen is megerősíthetem, hogy Jason a Péntek 13-ból a király, Joker vad, Banángárda a Kalandidőből pedig… nos, Banángárda a Kalandidőből.

MultiVersus

Multiversus

(Kép hitel: Warner Bros)

A MultiVersus, a verekedős játék, amelyben Shaggy Batman ellen harcolhat, májusban frissített netkóddal újraindul, miután tavaly hirtelen eltűnt…

A GamesRadar+ amellett, hogy a teljes megjelenés előtt egy kicsit játszhatott a játékkal egyfajta falakkal körülvett kertben, a MultiVersus játékigazgatójával, Tony Huynh-val is volt alkalma beszélgetni a játék szombati szünetéről, az új karakterekről, sőt, még a teljesen új PvE módról is.

A második alkalom a varázslat

Az eredeti terv mindig is az volt, hogy minél többet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk.

„Az eredeti terv mindig is az volt, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk” – mondja Huynh, amikor a MultiVersus egy évig tartó offline állapotához vezető szokatlan körülményekről kérdezik. „Ezt tette velünk az Open Beta, ami lehetővé tette számunkra, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk. És ennek egy része adott nekünk egy tervet, hogy az egész játékot az alapoktól kezdve újraépítsük, és ezt kellett tennünk ahhoz, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk.”

A játék szünetelésének előnyeire példaként Huynh azt mondja, hogy a MultiVersus most „abszolút világszínvonalú netkóddal” rendelkezik. Elmondása szerint, függetlenül attól, hogy az ország különböző időzónáin keresztül játszol, olyan érzésed lesz, mintha még mindig csak offline játszanál. „Azt szeretnénk, ha minél több játékos tudna együtt játszani” – teszi hozzá.

Majdnem egy évvel később még mindig nem tudom elhinni, hogy a Player First Games fejlesztőjétől, a MultiVersus-tól származó ingyenes platform verekedős játék valójában nem indult el. Pedig megtette, az Open Bétából gyakorlatilag a semmibe húzta magát. De ami valahogy még kevésbé hihető, az az, hogy tényleg visszatér, pedig magam is többször játszottam vele, és többször biztosítottak arról, hogy hivatalosan május 28-án fog megjelenni, új karakterekkel, pályákkal, játékmódokkal, sőt, még új játékmotorral is.

Olvassa el  WWE 2K24 Bray Wyatt Edition DLC és hogyan szerezheted meg

Ha még nem ismernéd, a MultiVersus egész alapfeltevése lényegében a jelenleg Warner Bros. Discovery néven futó játék világainak és karaktereinek összehozása. Ez azt jelenti, hogy Wonder Woman megküzd Rickkel a Rick and Mortyból, Gizmo pedig a Gremlinsből ismert Finnel az Adventure Time-ból. És ez még csak azelőtt volt! Az új, teljes indítás még több karaktert tartalmaz. Személyesen is megerősíthetem, hogy Jason a Péntek 13-ból a király, Joker vad, Banángárda a Kalandidőből pedig… nos, Banángárda a Kalandidőből.

MultiVersus

(Kép hitel: Warner Bros)

A MultiVersus, a verekedős játék, amelyben Shaggy Batman ellen harcolhat, májusban frissített netkóddal újraindul, miután tavaly hirtelen eltűnt…

A GamesRadar+ amellett, hogy a teljes megjelenés előtt egy kicsit játszhatott a játékkal egyfajta falakkal körülvett kertben, a MultiVersus játékigazgatójával, Tony Huynh-val is volt alkalma beszélgetni a játék szombati szünetéről, az új karakterekről, sőt, még a teljesen új PvE módról is.

A második alkalom a varázslat

Az eredeti terv mindig is az volt, hogy minél többet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk.

„Az eredeti terv mindig is az volt, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk” – mondja Huynh, amikor a MultiVersus egy évig tartó offline állapotához vezető szokatlan körülményekről kérdezik. „Ezt tette velünk az Open Beta, ami lehetővé tette számunkra, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk. És ennek egy része adott nekünk egy tervet, hogy az egész játékot az alapoktól kezdve újraépítsük, és ezt kellett tennünk ahhoz, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk.”

A játék szünetelésének előnyeire példaként Huynh azt mondja, hogy a MultiVersus most „abszolút világszínvonalú netkóddal” rendelkezik. Elmondása szerint, függetlenül attól, hogy az ország különböző időzónáin keresztül játszol, olyan érzésed lesz, mintha még mindig csak offline játszanál. „Azt szeretnénk, ha minél több játékos tudna együtt játszani” – teszi hozzá.

Bevallom, a MultiVersusszal töltött időm szinte kivétel nélkül sima volt, mint a vaj. Leszámítva néhány termelési zökkenőt, amit nyilvánvalóan az előzetes jellege okozott – egy élő szolgáltatás futtatása a „szolgáltatás” „élő” része előtt, nos, az „élő” látszólag problémás -, a partnerkereső netkódja szinte tökéletesnek tűnt. Nem lehet tudni, hogy a teljes induláskor hogyan bírja majd a nyomást, de akkor is.

„A többi darab valóban a gyártási csővezetékeink fejlesztése” – mondja – „így sok tartalmat tudunk szállítani, következetesen, és képesek vagyunk sok kozmetikumot és egy szolgáltatási játékot szállítani, sok különböző eseménnyel, ami a játékban történhet – tényleg egy nagyszerű szolgáltatási élményt építünk ki; sok tartalom, új karakterek, új pályák… Mindezek a dolgok megkövetelték, hogy tényleg értékeljük a tartalmi csővezetékeinket, és azt, hogy ez hogyan fog haladni”.

MultiVersus képernyőkép Jokerről

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre

Olvassa el  A Stalker 2 az egyik legjobb FPS akció, amit 2024-ben játszottam, köszönhetően a "régimódi" formulának, amely a játékosokat "rendkívül feláldozhatónak" tekinti.

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Huynh szerint a játék minden egyes fájlját újra kellett építeni az Unreal Engine 5-re való váltással. A világítás és a művészet minőségét két konkrét példának nevezi az észrevehető javulásra, bár szerény véleményem szerint az is segít, hogy a játék rajzfilmszerűsége kissé örökzöld érzést kelt. És bár ami a motorháztető alatt van, az kétségtelenül jelentős frissítést kapott, a játékmenetet érintő legnagyobb változást könnyedén a teljesen új PvE mód, a Rifts jelenti.

Szent minijátékok, Batman

Korábban a MultiVersus alapvetően olyan volt, mint bármelyik másik hagyományos verekedős játék, azzal a kis csavarral, hogy csapatcsaták voltak. Voltak az 1v1-ek, a 2v2-ek, az edzés/gyakorlás mód, és így tovább. De a teljes indulással megjelentek a Rifts, amelyek lényegében egy csomó fejezetet jelentenek, amelyek különböző kihívásokat tartalmaznak „csomópontokra” bontva, amelyek céljai a főnök legyőzésétől kezdve a platform kihívásokon át a… főtt csirkével való egymás megpofozásig terjedhetnek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.