Majdnem egy évvel később még mindig nem tudom elhinni, hogy a Player First Games fejlesztőjétől, a MultiVersus-tól származó ingyenes platform verekedős játék valójában nem indult el. Pedig megtette, az Open Bétából gyakorlatilag a semmibe húzta magát. De ami valahogy még kevésbé hihető, az az, hogy tényleg visszatér, pedig magam is többször játszottam vele, és többször biztosítottak arról, hogy hivatalosan május 28-án fog megjelenni, új karakterekkel, pályákkal, játékmódokkal, sőt, még új játékmotorral is.
Ha még nem ismernéd, a MultiVersus egész alapfeltevése lényegében a jelenleg Warner Bros. Discovery néven futó játék világainak és karaktereinek összehozása. Ez azt jelenti, hogy Wonder Woman megküzd Rickkel a Rick and Mortyból, Gizmo pedig a Gremlinsből ismert Finnel az Adventure Time-ból. És ez még csak azelőtt volt! Az új, teljes indítás még több karaktert tartalmaz. Személyesen is megerősíthetem, hogy Jason a Péntek 13-ból a király, Joker vad, Banángárda a Kalandidőből pedig… nos, Banángárda a Kalandidőből.
MultiVersus
(Kép hitel: Warner Bros)
A MultiVersus, a verekedős játék, amelyben Shaggy Batman ellen harcolhat, májusban frissített netkóddal újraindul, miután tavaly hirtelen eltűnt…
A GamesRadar+ amellett, hogy a teljes megjelenés előtt egy kicsit játszhatott a játékkal egyfajta falakkal körülvett kertben, a MultiVersus játékigazgatójával, Tony Huynh-val is volt alkalma beszélgetni a játék szombati szünetéről, az új karakterekről, sőt, még a teljesen új PvE módról is.
A második alkalom a varázslat
Az eredeti terv mindig is az volt, hogy minél többet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk.
„Az eredeti terv mindig is az volt, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk” – mondja Huynh, amikor a MultiVersus egy évig tartó offline állapotához vezető szokatlan körülményekről kérdezik. „Ezt tette velünk az Open Beta, ami lehetővé tette számunkra, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk. És ennek egy része adott nekünk egy tervet, hogy az egész játékot az alapoktól kezdve újraépítsük, és ezt kellett tennünk ahhoz, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk.”
A játék szünetelésének előnyeire példaként Huynh azt mondja, hogy a MultiVersus most „abszolút világszínvonalú netkóddal” rendelkezik. Elmondása szerint, függetlenül attól, hogy az ország különböző időzónáin keresztül játszol, olyan érzésed lesz, mintha még mindig csak offline játszanál. „Azt szeretnénk, ha minél több játékos tudna együtt játszani” – teszi hozzá.
Majdnem egy évvel később még mindig nem tudom elhinni, hogy a Player First Games fejlesztőjétől, a MultiVersus-tól származó ingyenes platform verekedős játék valójában nem indult el. Pedig megtette, az Open Bétából gyakorlatilag a semmibe húzta magát. De ami valahogy még kevésbé hihető, az az, hogy tényleg visszatér, pedig magam is többször játszottam vele, és többször biztosítottak arról, hogy hivatalosan május 28-án fog megjelenni, új karakterekkel, pályákkal, játékmódokkal, sőt, még új játékmotorral is.
Ha még nem ismernéd, a MultiVersus egész alapfeltevése lényegében a jelenleg Warner Bros. Discovery néven futó játék világainak és karaktereinek összehozása. Ez azt jelenti, hogy Wonder Woman megküzd Rickkel a Rick and Mortyból, Gizmo pedig a Gremlinsből ismert Finnel az Adventure Time-ból. És ez még csak azelőtt volt! Az új, teljes indítás még több karaktert tartalmaz. Személyesen is megerősíthetem, hogy Jason a Péntek 13-ból a király, Joker vad, Banángárda a Kalandidőből pedig… nos, Banángárda a Kalandidőből.
MultiVersus
(Kép hitel: Warner Bros)
A MultiVersus, a verekedős játék, amelyben Shaggy Batman ellen harcolhat, májusban frissített netkóddal újraindul, miután tavaly hirtelen eltűnt…
A GamesRadar+ amellett, hogy a teljes megjelenés előtt egy kicsit játszhatott a játékkal egyfajta falakkal körülvett kertben, a MultiVersus játékigazgatójával, Tony Huynh-val is volt alkalma beszélgetni a játék szombati szünetéről, az új karakterekről, sőt, még a teljesen új PvE módról is.
A második alkalom a varázslat
Az eredeti terv mindig is az volt, hogy minél többet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk.
„Az eredeti terv mindig is az volt, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk, és a lehető legjobb élményt nyújtsuk” – mondja Huynh, amikor a MultiVersus egy évig tartó offline állapotához vezető szokatlan körülményekről kérdezik. „Ezt tette velünk az Open Beta, ami lehetővé tette számunkra, hogy a lehető legtöbbet tanuljunk. És ennek egy része adott nekünk egy tervet, hogy az egész játékot az alapoktól kezdve újraépítsük, és ezt kellett tennünk ahhoz, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk.”
A játék szünetelésének előnyeire példaként Huynh azt mondja, hogy a MultiVersus most „abszolút világszínvonalú netkóddal” rendelkezik. Elmondása szerint, függetlenül attól, hogy az ország különböző időzónáin keresztül játszol, olyan érzésed lesz, mintha még mindig csak offline játszanál. „Azt szeretnénk, ha minél több játékos tudna együtt játszani” – teszi hozzá.
Bevallom, a MultiVersusszal töltött időm szinte kivétel nélkül sima volt, mint a vaj. Leszámítva néhány termelési zökkenőt, amit nyilvánvalóan az előzetes jellege okozott – egy élő szolgáltatás futtatása a „szolgáltatás” „élő” része előtt, nos, az „élő” látszólag problémás -, a partnerkereső netkódja szinte tökéletesnek tűnt. Nem lehet tudni, hogy a teljes induláskor hogyan bírja majd a nyomást, de akkor is.
„A többi darab valóban a gyártási csővezetékeink fejlesztése” – mondja – „így sok tartalmat tudunk szállítani, következetesen, és képesek vagyunk sok kozmetikumot és egy szolgáltatási játékot szállítani, sok különböző eseménnyel, ami a játékban történhet – tényleg egy nagyszerű szolgáltatási élményt építünk ki; sok tartalom, új karakterek, új pályák… Mindezek a dolgok megkövetelték, hogy tényleg értékeljük a tartalmi csővezetékeinket, és azt, hogy ez hogyan fog haladni”.
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
Huynh szerint a játék minden egyes fájlját újra kellett építeni az Unreal Engine 5-re való váltással. A világítás és a művészet minőségét két konkrét példának nevezi az észrevehető javulásra, bár szerény véleményem szerint az is segít, hogy a játék rajzfilmszerűsége kissé örökzöld érzést kelt. És bár ami a motorháztető alatt van, az kétségtelenül jelentős frissítést kapott, a játékmenetet érintő legnagyobb változást könnyedén a teljesen új PvE mód, a Rifts jelenti.
Szent minijátékok, Batman
Korábban a MultiVersus alapvetően olyan volt, mint bármelyik másik hagyományos verekedős játék, azzal a kis csavarral, hogy csapatcsaták voltak. Voltak az 1v1-ek, a 2v2-ek, az edzés/gyakorlás mód, és így tovább. De a teljes indulással megjelentek a Rifts, amelyek lényegében egy csomó fejezetet jelentenek, amelyek különböző kihívásokat tartalmaznak „csomópontokra” bontva, amelyek céljai a főnök legyőzésétől kezdve a platform kihívásokon át a… főtt csirkével való egymás megpofozásig terjedhetnek.