Ez a Stardew Valley-szerű mezőgazdasági játék még sötétebb, mint amire számítottam.

„Ma minden gyerek meg fog halni.” Ezek voltak az első szavak, amelyeket Harvest Islanden mondtak nekem, és ettől kezdve a fülemben csengenek. Ez egy eléggé megrázó bevezetés egy nagyon megrázó játékhoz, amit a fejlesztő Yobob jól teszi, hogy olyan megnyugtató, világos pixel art stílusú kalandjátékkal enyhítsen, amilyet például a Stardew Valley-től várnánk.

A játékmenetet tekintve azonban a Harvest Island közelebb áll a Potion Permithez, mivel mélyebb hangsúlyt fektet a történetre és a felfedezésre. A kezdetektől fogva lehetőséged van arra, hogy a sztorimódban vagy a normál módban játssz, ez utóbbi inkább a mezőgazdasági és kézműves elemekre támaszkodik. Nagyon örülök, hogy ezt a módot választottam, és a puszta történet helyett egy kis humoros könnyedséget adtam az élményhez; bájos külseje ellenére a Harvest Island az egyik legnyugtalanítóbb indie játék, amivel hosszú idő óta játszottam.

Boldog családok

Harvest Island

(Kép hitel: Yobob Games)

A répák öntözése üdvözlendő felüdülés a gyötrelmes nyitószekvencia után. A Harvest Island az elvárásaimmal ellentétben sikeresen felforgatja saját műfaját és stílusát, szándékos hirtelenséggel vált át az egészséges hangulatos játék és a komor pásztori horror között.

Az egész elég jól kezdődik. Will bőrébe bújva és az idegesítő kishúgom kíséretében apám elküld a farmi munkák elvégzésére. Ezek többnyire olyanok, amire számíthatsz: tojásgyűjtés, tehenek és kecskék fejése, és ezekből áldozatot kell bemutatni az isteneknek.

Indie Spotlight

Little Kitty, Big City

(Képhitel: Double Dagger Studios)

Ez a macska alakú homokozós kaland tökéletes játszóteret kínál, ahol el lehet veszni

Így van: ezen a farmon meg kell békítenünk az isteneket, hogy bőséges termést biztosítsunk. Legalábbis az én drága öreg apukám szerint, aki minden egyes nap emlékeztet arra, hogy vigyázzak a kishúgomra, még akkor is, ha nyögdécsel és nyafog a sarkamban, miközben én a feladataimat végzem. De ezek miatt az adományok miatt nem kell aggódni, az biztos. Addig nem, amíg azt teszem, amit mondanak, és nem turkálok semmiben, ami nem az én dolgom. Aztán viszont minél többet találok, annál több kérdésem van.

„Ma minden gyerek meg fog halni.” Ezek voltak az első szavak, amelyeket Harvest Islanden mondtak nekem, és ettől kezdve a fülemben csengenek. Ez egy eléggé megrázó bevezetés egy nagyon megrázó játékhoz, amit a fejlesztő Yobob jól teszi, hogy olyan megnyugtató, világos pixel art stílusú kalandjátékkal enyhítsen, amilyet például a Stardew Valley-től várnánk.

Harvest Island

A játékmenetet tekintve azonban a Harvest Island közelebb áll a Potion Permithez, mivel mélyebb hangsúlyt fektet a történetre és a felfedezésre. A kezdetektől fogva lehetőséged van arra, hogy a sztorimódban vagy a normál módban játssz, ez utóbbi inkább a mezőgazdasági és kézműves elemekre támaszkodik. Nagyon örülök, hogy ezt a módot választottam, és a puszta történet helyett egy kis humoros könnyedséget adtam az élményhez; bájos külseje ellenére a Harvest Island az egyik legnyugtalanítóbb indie játék, amivel hosszú idő óta játszottam.

Olvassa el  Lehet, hogy egy kényelmes gamer vagyok, de a Mass Effect 2 segített legyőzni a lövöldözős játékoktól való félelmemet.

Boldog családok

(Kép hitel: Yobob Games)

A répák öntözése üdvözlendő felüdülés a gyötrelmes nyitószekvencia után. A Harvest Island az elvárásaimmal ellentétben sikeresen felforgatja saját műfaját és stílusát, szándékos hirtelenséggel vált át az egészséges hangulatos játék és a komor pásztori horror között.

Az egész elég jól kezdődik. Will bőrébe bújva és az idegesítő kishúgom kíséretében apám elküld a farmi munkák elvégzésére. Ezek többnyire olyanok, amire számíthatsz: tojásgyűjtés, tehenek és kecskék fejése, és ezekből áldozatot kell bemutatni az isteneknek.

Indie Spotlight

(Képhitel: Double Dagger Studios)

Ez a macska alakú homokozós kaland tökéletes játszóteret kínál, ahol el lehet veszni

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.