A Volta halott – éljen a Rush. Az EA FIFA-utódja második évét egy minden játékmódot átható, öt az öt elleni játékélmény bevezetésével jelzi. A Rush egy gyors, gólgazdag meccstípus, amelyet az Ultimate Teamben extra jutalmak megszerzésére, a karrier módban a fiatalok képzésére és a klubokon belüli barátságok erősítésére használnak. Míg a Volta az ügyességi megmozdulásokat és az általános káoszt helyezte előtérbe, a Rush a 11 a 11 elleni játékot miniatűrben, kisebb pályán, de még mindig szögletekkel, bedobásokkal és teljes méretű gólokkal teremti újjá. Az EA Sports FC 25 igazán szórakoztatónak ígérkezik.
(Képhitel: EA)
Hogy ez a korai élvezet egy egész éven át kitart-e, azt még nem tudjuk. A Volta – a FIFA Street újjáélesztett változata – szintén frissítőnek tűnt, amikor bemutatkozott a FIFA 20-ban. Erre vigyázva az EA néhány okos-és mégis szürreális újítással erősíti a Rush-t. Egy új, odaadó lobby lehetővé teszi, hogy zökkenőmentesen ugorj be akár három barátoddal, miközben nincs kezdőrúgás a meccs megkezdéséhez. Ehelyett a labda a képernyő aljáról pattan be, és te versenyzel, hogy irányításod alá vedd. A régi Subbuteo-játékokhoz hasonlóan a szabálytalanságok csak a pálya utolsó harmadában fordulnak elő, míg a kék lapok bevezetik a bűnbak elemet, ahol a játékosokat a határesethez tartozó szabálytalanságokért kiállítják – de csak egy percre.
PES adagoló
Ha ezen a ponton egy hagyománytisztelő nyögdécsel, megnyugodhatsz, hogy – mivel a Pro Evo dicső évein nevelkedtem – én is az voltam. Itt van hát néhány tizenegyesújság, hogy ellensúlyozzuk ezt a Rush-cinikusságot: Az FC 25 kap egy szimulációs opciót. Ennek kiválasztása az FC 24-hez képest lelassítja a játékmenetet, és állítólag a mesterséges intelligencia tanulását használja fel a valósághű ellenfél taktikai megközelítéseihez. A szél befolyásolja a légi labdákat, különösen a kisebb stadionokban, míg a rossz időjárás miatt a játékosok elcsúsznak. Ez egy kizárólag offline opció, amely nyilvánvalóan azért van benne, hogy a karrier mód veteránjait megszólítsa, akiket elkeserített az egykor nagyszerű játékmód hanyatlása.
(Képhitel: EA)
A karriermódról hamarosan bővebben. Mert végső soron ennek a funkciónak a sikere, a Rush és az Ultimate Team örökké erőltetett visszatérése mind magától a futballtól függ. Ezért joggal merül fel a kérdés, hogy vajon mennyire más érzés-e ez, mint az FC 24. Nos: igen és nem. A felszedhető és játszható játék szempontjából azonnali ismerősséget jelent. De ha a taktikai menükben babrálsz, felfedezhetsz néhány kulcsfontosságú különbséget, amelyeket fel kell fedezned és meg kell bütykölnöd. Ez az FC IQ nevű dolognak köszönhető.
A Volta halott – éljen a Rush. Az EA FIFA-utódja második évét egy minden játékmódot átható, öt az öt elleni játékélmény bevezetésével jelzi. A Rush egy gyors, gólgazdag meccstípus, amelyet az Ultimate Teamben extra jutalmak megszerzésére, a karrier módban a fiatalok képzésére és a klubokon belüli barátságok erősítésére használnak. Míg a Volta az ügyességi megmozdulásokat és az általános káoszt helyezte előtérbe, a Rush a 11 a 11 elleni játékot miniatűrben, kisebb pályán, de még mindig szögletekkel, bedobásokkal és teljes méretű gólokkal teremti újjá. Az EA Sports FC 25 igazán szórakoztatónak ígérkezik.
(Képhitel: EA)
Hogy ez a korai élvezet egy egész éven át kitart-e, azt még nem tudjuk. A Volta – a FIFA Street újjáélesztett változata – szintén frissítőnek tűnt, amikor bemutatkozott a FIFA 20-ban. Erre vigyázva az EA néhány okos-és mégis szürreális újítással erősíti a Rush-t. Egy új, odaadó lobby lehetővé teszi, hogy zökkenőmentesen ugorj be akár három barátoddal, miközben nincs kezdőrúgás a meccs megkezdéséhez. Ehelyett a labda a képernyő aljáról pattan be, és te versenyzel, hogy irányításod alá vedd. A régi Subbuteo-játékokhoz hasonlóan a szabálytalanságok csak a pálya utolsó harmadában fordulnak elő, míg a kék lapok bevezetik a bűnbak elemet, ahol a játékosokat a határesethez tartozó szabálytalanságokért kiállítják – de csak egy percre.
PES adagoló
Ha ezen a ponton egy hagyománytisztelő nyögdécsel, megnyugodhatsz, hogy – mivel a Pro Evo dicső évein nevelkedtem – én is az voltam. Itt van hát néhány tizenegyesújság, hogy ellensúlyozzuk ezt a Rush-cinikusságot: Az FC 25 kap egy szimulációs opciót. Ennek kiválasztása az FC 24-hez képest lelassítja a játékmenetet, és állítólag a mesterséges intelligencia tanulását használja fel a valósághű ellenfél taktikai megközelítéseihez. A szél befolyásolja a légi labdákat, különösen a kisebb stadionokban, míg a rossz időjárás miatt a játékosok elcsúsznak. Ez egy kizárólag offline opció, amely nyilvánvalóan azért van benne, hogy a karrier mód veteránjait megszólítsa, akiket elkeserített az egykor nagyszerű játékmód hanyatlása.
(Képhitel: EA)
A karriermódról hamarosan bővebben. Mert végső soron ennek a funkciónak a sikere, a Rush és az Ultimate Team örökké erőltetett visszatérése mind magától a futballtól függ. Ezért joggal merül fel a kérdés, hogy vajon mennyire más érzés-e ez, mint az FC 24. Nos: igen és nem. A felszedhető és játszható játék szempontjából azonnali ismerősséget jelent. De ha a taktikai menükben babrálsz, felfedezhetsz néhány kulcsfontosságú különbséget, amelyeket fel kell fedezned és meg kell bütykölnöd. Ez az FC IQ nevű dolognak köszönhető.
A népszerű FC 24 PlayStyles funkcióra építve az EA 31 egyedi játékosszerepet vezetett be, amelyek közvetlenül befolyásolják, hogyan gondolkodik minden csapattársad (és ellenfeled!), amikor nem te irányítod őket közvetlenül. Az EA Vancouverben tartott bemutató során Thomas Caleffi, az FC 25 producere „a játékosok személyiségének hiányzó darabkájának” nevezte őket, és minden játékoshoz a szerepkör részeként egy speciális fókuszt is hozzárendelnek – például Jude Bellingham Playmaker szerepkörbe került, Roaming fókusszal. „Figyelembe véve az összes szerepet és fókuszt egy adott csapatban és formációban, 100-400 millió lehetséges kombináció áll rendelkezésre” – mondja Caleffi.
(Kép hitelesítés: EA)
Caleffi több példát is bemutat egy játékrész során. Ahogy csapata felfelé mozog, a False-back szerepkörben lévő RB-je a középső középpályára sodródik, míg a félszélsőként beállított CM szélesre húzódik a kialakult térbe. A másik szélen a támadó szélsőhátvéddel rendelkező LB átlapol, hogy támogassa az aktuális támadást, és a csapat árnyékcsatárként kijelölt CAM-ja későn fut be a mezőnybe. Így a hagyományos 4-1-2-1-2 formáció ígéretesen fluiddá válik, hogy tükrözze az olyan kispados úttörők, mint Klopp és Guardiola konvenciókat megdöntő sikereit.
Középső vezetés
E döntések mögött a csapattaktika működésének átalakítása áll. Továbbra is használhatsz formációs előbeállításokat, de az újrakonfigurált menük pontosan megmutatják, hogy a játékosok hol lesznek a labdán és a labdán kívül. Egy csinos összefoglaló elemzi az aktuális megközelítésed előnyeit és hátrányait is, míg a mentett felállásokat a D-pad segítségével meccs közben is átkapcsolhatod, sőt, egy egyedi kód segítségével meg is oszthatod más játékosokkal – minden formátumban. Üdvözlendő fejlesztésként három sarokbeosztást is beállíthatsz: a közeli poszton játszó játékos, a hátsó poszton játszó játékos és a fő támadó célpont. Tehát bár van egyfajta FC 24 reszkinned, a felszín alatti árnyalatoknak ezt az elkövetkező hetekben át kell alakítaniuk – különösen az online mérkőzéseken.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.