Az Assassin’s Creed Shadows a feudális Japánba készül, hogy felfedezzük a shinobi bérgyilkos Naoe és a szamuráj Yasuke összefonódó történetét. A sorozat egyik legjobban várt helyszínén a Ubisoft Quebec újgenerációs technológiát használ, hogy elhozzon minket abba, amit Thierry Dansereau művészeti igazgató az „eddigi legfejlettebb vizuális Assassin’s Creed játéknak” nevez. Ahogy Dansereau a Gamescomon bemutatott techdemójában tovább vázolja, az Anvil motor, amelyet eddig minden AC-játékrész fejlesztéséhez használtak, tovább lett tolva, hogy támogassa és bevezesse az olyan újításokat, mint az új időjárási rendszer, a változó évszakok, a továbbfejlesztett világítás és árnyékok, valamint a „dinamikus szél és permet” – amely akár 10 000 részecskét is képes megjeleníteni a képernyőn, amelyek a széláramlással együtt mozognak.
Mindennek az a célja, hogy összeálljon, és elszállítson minket egy remélhetőleg élő és lélegző környezetbe. Nem csak vizuálisan hivatott lenyűgözően kinézni, de Dansereau szerint a nyílt világú környezetet úgy tervezték, hogy interaktívabb legyen és reagáljon rád: a felvételeken látható, ahogy Naoe bambuszon vágja át magát, míg Yasuke papírrácsos ajtókon tépi át magát.
„A célunk az, hogy a játékos a lehető legjobban belemerüljön a világba” – mondja Dansereau. „Tehát nem akartuk, hogy a világunk olyan legyen, mint egy háttér, aminek semmi köze a játékélményhez. Ezért fordítottunk sok figyelmet és részletet [a] kellékeinkre és a lombrongálásra, hogy a játékos interakcióba léphessen a világgal – összetörhet dolgokat, lombokat, bokrokat törhet össze[…] mert azt a fantáziát akartuk támogatni, hogy a katana a legélesebb penge, amit az ember ebben az időben készített, de ugyanezt az elvet alkalmazzuk az összes fegyverre, amit a játékban használhatsz majd”.”
Időjárás és évszakok
(Képhitel: Ubisoft)
Az Assassin’s Creed Shadows világa „játékméret szempontjából” megegyezik az Assassin’s Creed Origins világával, Dansereau hozzátette, hogy a csapat „a korábbi címekhez képest sokkal reálisabb méretarányra” dolgozta át a környezetet, hogy tükrözze a japán tájban lévő hegyeket, amelyeket meg akartak örökíteni. A techdemó során láthatok néhányat abból, hogy a csapat hogyan próbálja a világot még élettelibbé és magával ragadóbbá tenni, festői környezetekkel, amelyek a széllel együtt mozognak, és a fényt valósághűen tükrözik vissza. Mivel a sorozat egyik legjobban várt helyszíne, a Dansereau-val folytatott beszélgetésből egyértelmű, hogy a csapat nyomás alatt érezte, hogy valami újat hozzon, és túlmutasson az eddigieken.
Gamescom 2024
Az Assassin’s Creed Shadows a feudális Japánba készül, hogy felfedezzük a shinobi bérgyilkos Naoe és a szamuráj Yasuke összefonódó történetét. A sorozat egyik legjobban várt helyszínén a Ubisoft Quebec újgenerációs technológiát használ, hogy elhozzon minket abba, amit Thierry Dansereau művészeti igazgató az „eddigi legfejlettebb vizuális Assassin’s Creed játéknak” nevez. Ahogy Dansereau a Gamescomon bemutatott techdemójában tovább vázolja, az Anvil motor, amelyet eddig minden AC-játékrész fejlesztéséhez használtak, tovább lett tolva, hogy támogassa és bevezesse az olyan újításokat, mint az új időjárási rendszer, a változó évszakok, a továbbfejlesztett világítás és árnyékok, valamint a „dinamikus szél és permet” – amely akár 10 000 részecskét is képes megjeleníteni a képernyőn, amelyek a széláramlással együtt mozognak.
Mindennek az a célja, hogy összeálljon, és elszállítson minket egy remélhetőleg élő és lélegző környezetbe. Nem csak vizuálisan hivatott lenyűgözően kinézni, de Dansereau szerint a nyílt világú környezetet úgy tervezték, hogy interaktívabb legyen és reagáljon rád: a felvételeken látható, ahogy Naoe bambuszon vágja át magát, míg Yasuke papírrácsos ajtókon tépi át magát.
„A célunk az, hogy a játékos a lehető legjobban belemerüljön a világba” – mondja Dansereau. „Tehát nem akartuk, hogy a világunk olyan legyen, mint egy háttér, aminek semmi köze a játékélményhez. Ezért fordítottunk sok figyelmet és részletet [a] kellékeinkre és a lombrongálásra, hogy a játékos interakcióba léphessen a világgal – összetörhet dolgokat, lombokat, bokrokat törhet össze[…] mert azt a fantáziát akartuk támogatni, hogy a katana a legélesebb penge, amit az ember ebben az időben készített, de ugyanezt az elvet alkalmazzuk az összes fegyverre, amit a játékban használhatsz majd”.”
Időjárás és évszakok
(Képhitel: Ubisoft)
Az Assassin’s Creed Shadows világa „játékméret szempontjából” megegyezik az Assassin’s Creed Origins világával, Dansereau hozzátette, hogy a csapat „a korábbi címekhez képest sokkal reálisabb méretarányra” dolgozta át a környezetet, hogy tükrözze a japán tájban lévő hegyeket, amelyeket meg akartak örökíteni. A techdemó során láthatok néhányat abból, hogy a csapat hogyan próbálja a világot még élettelibbé és magával ragadóbbá tenni, festői környezetekkel, amelyek a széllel együtt mozognak, és a fényt valósághűen tükrözik vissza. Mivel a sorozat egyik legjobban várt helyszíne, a Dansereau-val folytatott beszélgetésből egyértelmű, hogy a csapat nyomás alatt érezte, hogy valami újat hozzon, és túlmutasson az eddigieken.
Gamescom 2024
(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)
További előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024-ről szóló tudósításközpontunkba.
„Ezúttal nehéz volt, mert tudtuk, hogy ez egy nagyon várt helyszín, és tudtuk, hogy az elvárások nagyon magasak” – mondja Dansereau – „ezért erőltettük magunkat, [és azt mondtuk] „oké, csináljunk valami nagyon ambiciózusat”. Szóval szükségünk volt erre a nagyon erős támogatásra az Anvil csapatától, mert ők végig velünk dolgoznak, hogy biztosítsák a szükséges támogatást”.
Az időjárás és az évszakok változása az Anvil motorjába bevezetett legnagyobb változások közé tartozik, az időjárás által előidézett körülmények beépülnek a küldetésekbe, és több lehetőséget adnak a területeken való navigálásra. Minden évszaknak „két lépcsője” lesz, például kora és késő tavasz, és egy bizonyos idő után, amikor gyorsutazunk vagy töltünk, a „következő logikai lépcső be lesz töltve”. Példaként Danserau azt mondja, hogy ha ősszel vagy, akkor miután újra betöltöd a játékot vagy egy másik helyszínt, lehet, hogy télen leszel. Néha bizonyos küldetések narratív okokból is meghatározott évszakokhoz lesznek kötve.
„Az évszakok lehetőséget adnak arra, hogy ugyanazt a helyszínt más évszakban, de más időjárási állapotban is megnézzük, így a játékos szempontjából ez egy más vizuális élményt és [más] játékélményt is jelent” – mondja Dansereau. „Ez számunkra valami nagyszerű dolog volt, amit egy újgenerációs játékban el kellett érnünk. Ez része annak, ami újdonság az AC számára, amit meg akartunk csinálni. Természetesen kihívást jelentett, mert újra kellett gondolnunk az eszközök előállításának módját, és azt, hogy hogyan rigeljük őket a megépített széltechnológiához, [ami] teljesen új.”
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.