Kilenc évvel később a Trespasser még mindig a legjobb Dragon Age, ami valaha is volt – és el sem tudom képzelni, hogy a The Veilguardot nélküle játsszam…

A Dragon Age: Inquisition 2014-ben többszörösen is elnyerte az Év játéka díjat, de ha 10 évvel később játszottál vele először, talán nem is tudsz róla. Az Inquisition lenyűgöző mikrokozmosza a videojátékok történetében elfoglalt helyének, egy olyan korban, amikor mindennek valamilyen módon nyitott világúnak kellett lennie. Az eredmény egy olyan játék, amely a komplex történetmesélés pillanataiban ragyog, de a felesleges fetch questek és a nyitott világ dizájnja miatt elakad.

De ami talán még ennél is lenyűgözőbb, az az Inquisition utolsó DLC-je, a Trespasser, amely az egész franchise abszolút csúcspontja. Ez egy pompás összefoglalása mindannak, amit a sorozat jól csinál, és az egyik legfontosabb történetdarab a közelgő Dragon Age: The Veilguard előtt. Valójában a Trespasser annyira létfontosságúnak tűnik, hogy nehezen tudom elképzelni, hogy valaki e nélkül a létfontosságú kontextus nélkül menjen bele a Veilguardba, de sajnos nem a legkönnyebben játszható dolog.

Senki sem várja el, hogy az inkvizíció

Dragon Age Inquisition

(Kép hitel: BioWare)Mi jön ezután?

Dragon Age: The Veilguard screenshot egy lehetséges férfi bástyát ábrázolva

(Kép hitel: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard előzetesünk több mint hét órányi játékidőt tartalmaz, valamint interjúkat a játék kreatív igazgatójával

Az eredetileg 2015 szeptemberében megjelent Trespasser az Inquisition epilógusaként funkcionál, nem pedig önálló kalandként. Ez sajnos azt jelenti, hogy a Trespasserrel addig nem játszhatsz, amíg nem játszottad végig az Inquisition fő történetét.

Ez nagy kár, mert a Trespasser messze az Inquisition legjobb része. A főjáték után két évvel játszódik, te és az összes barátod újra összegyűltök Orlais téli palotájában, hogy részt vegyetek az Inkvizíció sorsáról döntő meghallgatáson, most, hogy a világvégét jelentő fenyegetést legyőzték.

Ez egy okos felállás, amely igazán lehetővé teszi a BioWare számára, hogy a parti egyes tagjainak erős karakterizációjára és írói munkásságára támaszkodjon – amiben a stúdió mindig is a legjobb volt. Lenyűgöző betekintést nyújt abba, hogy a játékosként hozott döntéseid hogyan formálták az egyes társakat és magát a világot – a barátaid örülnek, hogy látnak, vagy vonakodnak tőled? Nagyon sok döntésed, még ha apró döntéseid is, beépülnek a Trespasserbe, ami valóban hozzátesz a körülötted épülő, lélegző világ érzéséhez.

A párttagokra való összpontosításon túl a Trespasserben minden megvan – egy erős rejtélyes mag, a csapatod taktikáját próbára tevő nagy csaták, a felfedezés, amely extra ismeretanyagot és történet részleteket hoz, és egy igazi érzelmi csavarral teli csavar.

A Dragon Age: Inquisition 2014-ben többszörösen is elnyerte az Év játéka díjat, de ha 10 évvel később játszottál vele először, talán nem is tudsz róla. Az Inquisition lenyűgöző mikrokozmosza a videojátékok történetében elfoglalt helyének, egy olyan korban, amikor mindennek valamilyen módon nyitott világúnak kellett lennie. Az eredmény egy olyan játék, amely a komplex történetmesélés pillanataiban ragyog, de a felesleges fetch questek és a nyitott világ dizájnja miatt elakad.

Olvassa el  A legjobb FC 25 meta játékosok, taktikák és formációk

De ami talán még ennél is lenyűgözőbb, az az Inquisition utolsó DLC-je, a Trespasser, amely az egész franchise abszolút csúcspontja. Ez egy pompás összefoglalása mindannak, amit a sorozat jól csinál, és az egyik legfontosabb történetdarab a közelgő Dragon Age: The Veilguard előtt. Valójában a Trespasser annyira létfontosságúnak tűnik, hogy nehezen tudom elképzelni, hogy valaki e nélkül a létfontosságú kontextus nélkül menjen bele a Veilguardba, de sajnos nem a legkönnyebben játszható dolog.

Senki sem várja el, hogy az inkvizíció

(Kép hitel: BioWare)Mi jön ezután?

Dragon Age Inquisition

(Kép hitel: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard előzetesünk több mint hét órányi játékidőt tartalmaz, valamint interjúkat a játék kreatív igazgatójával

Az eredetileg 2015 szeptemberében megjelent Trespasser az Inquisition epilógusaként funkcionál, nem pedig önálló kalandként. Ez sajnos azt jelenti, hogy a Trespasserrel addig nem játszhatsz, amíg nem játszottad végig az Inquisition fő történetét.

Ez nagy kár, mert a Trespasser messze az Inquisition legjobb része. A főjáték után két évvel játszódik, te és az összes barátod újra összegyűltök Orlais téli palotájában, hogy részt vegyetek az Inkvizíció sorsáról döntő meghallgatáson, most, hogy a világvégét jelentő fenyegetést legyőzték.

Ez egy okos felállás, amely igazán lehetővé teszi a BioWare számára, hogy a parti egyes tagjainak erős karakterizációjára és írói munkásságára támaszkodjon – amiben a stúdió mindig is a legjobb volt. Lenyűgöző betekintést nyújt abba, hogy a játékosként hozott döntéseid hogyan formálták az egyes társakat és magát a világot – a barátaid örülnek, hogy látnak, vagy vonakodnak tőled? Nagyon sok döntésed, még ha apró döntéseid is, beépülnek a Trespasserbe, ami valóban hozzátesz a körülötted épülő, lélegző világ érzéséhez.

Dragon Age

A párttagokra való összpontosításon túl a Trespasserben minden megvan – egy erős rejtélyes mag, a csapatod taktikáját próbára tevő nagy csaták, a felfedezés, amely extra ismeretanyagot és történet részleteket hoz, és egy igazi érzelmi csavarral teli csavar.

Olyan érzés, mintha a Trespasser a Dragon Age-trilógiát nézné, és darabonként kivenné a legjobb részeit – a Dragon Age 2 szoros kötelékben lévő párttagok dinamikáját, az Origins filozofikus témáit, hogy valóban meg tudod-e változtatni a világot, és a harci összecsapásokat, amelyek narratívan értelmesnek érzik magukat, mint az Inquisitionben.

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más.

Lépj kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.

Olvassa el  Egy poszt-Baldur's Gate 3 utáni világban, volt Metaphor: ReFantazio helyesen tette, hogy elhagyta a romantikát?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.