A Dragon Age: Inquisition 2014-ben többszörösen is elnyerte az Év játéka díjat, de ha 10 évvel később játszottál vele először, talán nem is tudsz róla. Az Inquisition lenyűgöző mikrokozmosza a videojátékok történetében elfoglalt helyének, egy olyan korban, amikor mindennek valamilyen módon nyitott világúnak kellett lennie. Az eredmény egy olyan játék, amely a komplex történetmesélés pillanataiban ragyog, de a felesleges fetch questek és a nyitott világ dizájnja miatt elakad.
De ami talán még ennél is lenyűgözőbb, az az Inquisition utolsó DLC-je, a Trespasser, amely az egész franchise abszolút csúcspontja. Ez egy pompás összefoglalása mindannak, amit a sorozat jól csinál, és az egyik legfontosabb történetdarab a közelgő Dragon Age: The Veilguard előtt. Valójában a Trespasser annyira létfontosságúnak tűnik, hogy nehezen tudom elképzelni, hogy valaki e nélkül a létfontosságú kontextus nélkül menjen bele a Veilguardba, de sajnos nem a legkönnyebben játszható dolog.
Senki sem várja el, hogy az inkvizíció
(Kép hitel: BioWare)Mi jön ezután?
(Kép hitel: BioWare)
Dragon Age: The Veilguard előzetesünk több mint hét órányi játékidőt tartalmaz, valamint interjúkat a játék kreatív igazgatójával
Az eredetileg 2015 szeptemberében megjelent Trespasser az Inquisition epilógusaként funkcionál, nem pedig önálló kalandként. Ez sajnos azt jelenti, hogy a Trespasserrel addig nem játszhatsz, amíg nem játszottad végig az Inquisition fő történetét.
Ez nagy kár, mert a Trespasser messze az Inquisition legjobb része. A főjáték után két évvel játszódik, te és az összes barátod újra összegyűltök Orlais téli palotájában, hogy részt vegyetek az Inkvizíció sorsáról döntő meghallgatáson, most, hogy a világvégét jelentő fenyegetést legyőzték.
Ez egy okos felállás, amely igazán lehetővé teszi a BioWare számára, hogy a parti egyes tagjainak erős karakterizációjára és írói munkásságára támaszkodjon – amiben a stúdió mindig is a legjobb volt. Lenyűgöző betekintést nyújt abba, hogy a játékosként hozott döntéseid hogyan formálták az egyes társakat és magát a világot – a barátaid örülnek, hogy látnak, vagy vonakodnak tőled? Nagyon sok döntésed, még ha apró döntéseid is, beépülnek a Trespasserbe, ami valóban hozzátesz a körülötted épülő, lélegző világ érzéséhez.
A párttagokra való összpontosításon túl a Trespasserben minden megvan – egy erős rejtélyes mag, a csapatod taktikáját próbára tevő nagy csaták, a felfedezés, amely extra ismeretanyagot és történet részleteket hoz, és egy igazi érzelmi csavarral teli csavar.
A Dragon Age: Inquisition 2014-ben többszörösen is elnyerte az Év játéka díjat, de ha 10 évvel később játszottál vele először, talán nem is tudsz róla. Az Inquisition lenyűgöző mikrokozmosza a videojátékok történetében elfoglalt helyének, egy olyan korban, amikor mindennek valamilyen módon nyitott világúnak kellett lennie. Az eredmény egy olyan játék, amely a komplex történetmesélés pillanataiban ragyog, de a felesleges fetch questek és a nyitott világ dizájnja miatt elakad.
De ami talán még ennél is lenyűgözőbb, az az Inquisition utolsó DLC-je, a Trespasser, amely az egész franchise abszolút csúcspontja. Ez egy pompás összefoglalása mindannak, amit a sorozat jól csinál, és az egyik legfontosabb történetdarab a közelgő Dragon Age: The Veilguard előtt. Valójában a Trespasser annyira létfontosságúnak tűnik, hogy nehezen tudom elképzelni, hogy valaki e nélkül a létfontosságú kontextus nélkül menjen bele a Veilguardba, de sajnos nem a legkönnyebben játszható dolog.
Senki sem várja el, hogy az inkvizíció
(Kép hitel: BioWare)Mi jön ezután?
(Kép hitel: BioWare)
Dragon Age: The Veilguard előzetesünk több mint hét órányi játékidőt tartalmaz, valamint interjúkat a játék kreatív igazgatójával
Az eredetileg 2015 szeptemberében megjelent Trespasser az Inquisition epilógusaként funkcionál, nem pedig önálló kalandként. Ez sajnos azt jelenti, hogy a Trespasserrel addig nem játszhatsz, amíg nem játszottad végig az Inquisition fő történetét.
Ez nagy kár, mert a Trespasser messze az Inquisition legjobb része. A főjáték után két évvel játszódik, te és az összes barátod újra összegyűltök Orlais téli palotájában, hogy részt vegyetek az Inkvizíció sorsáról döntő meghallgatáson, most, hogy a világvégét jelentő fenyegetést legyőzték.
Ez egy okos felállás, amely igazán lehetővé teszi a BioWare számára, hogy a parti egyes tagjainak erős karakterizációjára és írói munkásságára támaszkodjon – amiben a stúdió mindig is a legjobb volt. Lenyűgöző betekintést nyújt abba, hogy a játékosként hozott döntéseid hogyan formálták az egyes társakat és magát a világot – a barátaid örülnek, hogy látnak, vagy vonakodnak tőled? Nagyon sok döntésed, még ha apró döntéseid is, beépülnek a Trespasserbe, ami valóban hozzátesz a körülötted épülő, lélegző világ érzéséhez.
A párttagokra való összpontosításon túl a Trespasserben minden megvan – egy erős rejtélyes mag, a csapatod taktikáját próbára tevő nagy csaták, a felfedezés, amely extra ismeretanyagot és történet részleteket hoz, és egy igazi érzelmi csavarral teli csavar.
Olyan érzés, mintha a Trespasser a Dragon Age-trilógiát nézné, és darabonként kivenné a legjobb részeit – a Dragon Age 2 szoros kötelékben lévő párttagok dinamikáját, az Origins filozofikus témáit, hogy valóban meg tudod-e változtatni a világot, és a harci összecsapásokat, amelyek narratívan értelmesnek érzik magukat, mint az Inquisitionben.
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más.
Lépj kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.