Milyen hosszú a Life is Strange Double Exposure?

Milyen hosszú a Life is Strange Double Exposure? A fejlesztő Deck Nine új kalandja nem a leghosszabb dolog, amit idén játszani fogsz – de bőven kárpótol a játékidőért azáltal, hogy kiválóan érzékelteti az időt és a helyet. A havas Vermont szívében, Kanadában játszódó játékban könnyedén el fogsz égetni órákat a Caledon Egyetem felfedezésével, bár Max Caufield természetfeletti küzdelmein is át lehet égetni magad, ha úgy érzed, hogy hajlandó vagy rá.

Az alábbiakban részleteket találsz arról, hogy mennyi idő alatt lehet legyőzni a Life is Strange-et: Double Exposure az összes játékstílus esetében.

Mennyi idő alatt lehet legyőzni a Life is Strange: Double Exposure-t?

Life is Strange: Max a Shift képességét használja, hogy egy alternatív valóságba tekintsen.

(Képhitel: Square Enix)

Általában a Life is Strange: Double Exposure 12-14 óra között tart. Ez akkor igaz, ha nem szánsz sok időt arra, hogy a beszélgetésekben kutakodj új részletek után, vagy a párhuzamos univerzumok között búvárkodj, hogy felfedezd az easter eggeket és az új megfigyeléseket.

Egy befejező Life is Strange: Double Exposure végigjátszása körülbelül 20-25 órát vesz igénybe, attól függően, hogy mennyi időt töltesz minden döntésen való gyötrődéssel és az összes Life is Strange Double Exposure polaroid helyszín felkutatásával. Rengeteg rejtett részletet találsz a játékban, amelyekből új párbeszédlehetőségeket tudsz meg, és persze a fejezetek végén regisztrálhatsz, hogy megnézd, hogyan állnak a döntéseid a szélesebb közösség döntéseivel szemben.

Nincs helyes vagy helytelen játékmód, de az olyan dolgok kidolgozása, mint például az üvegkupak elrejtése a Life is Strange Double Exposure játékban, vagy a Cow Skull nyomozásának megpróbálása a Life-ban, mindenképpen időt vesz igénybe. Tudom, hogy én biztosan találtam igazi értéket a versengő útvonalon. Nem csak meghosszabbította a Life is Strange: Double Exposure játékhosszát jelentősen meghosszabbította, hanem sokkal több időt tudtam Max Caufielddel tölteni kilenc évvel az utolsó természetfeletti kalandunk után. Ha megvásároltad a Life is Strange Double Exposure Ultimate Editionjét, akkor exkluzív Exposure cat tartalomhoz is hozzáférhetsz, bár ez a küldetés nem növeli jelentősen az időt.

Ha végeztél a játékkal, lehetőséged lesz arra is, hogy újrajátszd a jeleneteket, hogy gyűjthető tárgyakra vadássz és különböző döntéseket próbálj ki, hogy lásd a lehetséges következményeket, vagy teljesen újraindítsd őket, hogy a történet összes különböző ágát megismerd. Tudom, hogy újra végig fogom játszani, már csak azért is, hogy kipróbáljam a Life is Strange egyik másik részét: Double Exposure romantikus útvonalat… Hé, ne ítéljetek el! Itt mindannyian barátok vagyunk.

Milyen hosszú a Life is Strange Double Exposure? A fejlesztő Deck Nine új kalandja nem a leghosszabb dolog, amit idén játszani fogsz – de bőven kárpótol a játékidőért azáltal, hogy kiválóan érzékelteti az időt és a helyet. A havas Vermont szívében, Kanadában játszódó játékban könnyedén el fogsz égetni órákat a Caledon Egyetem felfedezésével, bár Max Caufield természetfeletti küzdelmein is át lehet égetni magad, ha úgy érzed, hogy hajlandó vagy rá.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Destiny 2 Alethonym katalizátort?
Az alábbiakban részleteket találsz arról, hogy mennyi idő alatt lehet legyőzni a Life is Strange-et: Double Exposure az összes játékstílus esetében.

Mennyi idő alatt lehet legyőzni a Life is Strange: Double Exposure-t?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.