Minden, amit eddig a Baldur’s Gate 3 DLC-ről tudunk

A Baldur’s Gate 3 DLC és a tartalmi bővítések olyan dolgok, amire az emberek gyakorlatilag a BG3 megjelenése óta várnak, és bármilyen ötletet lehetett volna már találni a letölthető tartalmakra. A fejlesztő Larian Studios már számos megjegyzést tett a BG3 DLC-vel kapcsolatban, amelyek egy része a jövőbeli bővítésekre utal, más része pedig nem. Az alábbiakban összefoglalom mindazt, amit eddig tudunk a Baldur’s Gate 3 leendő DLC-jéről, beleértve azt, hogy lesz-e, mikor lesz-e, és mit adhat hozzá a játékhoz.

Minden, ami eddig kiderült a Baldur’s Gate 3 DLC-jéről

A Baldur’s Gate 3 DLC-ről alább részletesen beszámolok, de most itt van egy gyors összefoglaló a részletekről:

  • A fejlesztő Larian Studios kijelentette: „Többet akarunk, de még nem tudjuk, hogy mit.” (2023. augusztus)
  • A Larian jelenleg a BG3 javításaira és finomításaira koncentrál, mielőtt a leendő DLC-k munkálataiba kezdenének.
  • Egyelőre nem jelezték, hogy a DLC tartalmak mit tartalmaznának, vagy miről szólnának.
  • Annak ellenére, hogy nincsenek ismert DLC-tervek, a patchek már most is félig-meddig rendszeresen tartalommal bővítik a játékot.

Szóval… igen, jelenleg elég kevés a részlet, bár nem teljesen hiányzik. Úgy tűnik, hogy valamilyen letölthető tartalom a távolban van, de az időzítés és a formája még nem derült ki.

Lesz DLC a Baldur’s Gate 3-hoz?

Baldur's Gate 3 elmeölő

(Kép hitel: Larian Studios)

A cikk írásakor nagyon valószínűnek tűnik, hogy a Baldur’s Gate 3 kap DLC-s bővítményeket, bár ez nem teljes garancia, mivel hivatalosan még semmit sem erősítettek meg. Mégis, egy 2023 augusztusában az IGN-nek adott interjúban a Larian vezető termékmenedzsere, Tom Butler a következőket nyilatkozta:

Baldur’s Gate 3 épít

Baldur’s Gate 3 varázsló
Baldur’s Gate 3 barbár
Baldur’s Gate 3 Harcos
Baldur’s Gate 3 Rogue
Baldur’s Gate 3 Vadőr

„Egy darabig még folytatjuk a foltozást, aztán mindannyian szabadságra megyünk, aztán majd kitaláljuk, hogy mi legyen a következő lépés. De jelenleg valóban vannak megbeszéléseink. Többet akarunk csinálni, csak még nem tudjuk, hogy mit.”

Tehát igen: úgy tűnik, hogy a Baldur’s Gate 3 DLC-kiegészítője valahol a tervben van, de egyelőre nem készül. Jelenleg úgy tűnik, hogy a Larian még mindig a meglévő játék foltozására, kiegyensúlyozására és finomítására koncentrál, így valószínűleg eltart még egy ideig, mire a DLC-n való munka rendesen elkezdődik.

Mikor jelenik meg a Baldur’s Gate 3 DLC?

Baldur's Gate 3 dlc

(Kép hitelesítés: Larian)

Sajnálattal kell közölnünk, hogy mivel a BG3 DLC körüli elképzelések a jelek szerint jelenleg nem konkrétabbak a készítők fejében, mint a „nem lenne jó, ha”, nem úgy tűnik, hogy a bővítéseknek bárhol is hivatalos dátuma lenne a közeljövőben, és nincs valódi becslés a közönség számára, amiből kiindulhatnának.

Olvassa el  A repülő bogarak a Helldivers 2-ben, a Sikoltók, magyarázat a következőkre

Érdemes szem előtt tartani, hogy egy leendő DLC gyártása és fejlesztési ideje számos tényezőtől függ – a Larian által erre szánt erőforrásoktól, attól, hogy egyszerre számos bővítésen akarnak-e dolgozni, más projektek létezésétől, vagy egyszerűen a DLC-k puszta méretétől, amelyeket el akarnak készíteni. Egy válogatott új frizura például viszonylag gyorsan elkészíthető, míg egy új régió vagy felfedezendő város összeállítása sokkal, de sokkal tovább fog tartani.

Baldur’s Gate 3 útmutatók

Baldur’s Gate 3 tippek
A Baldur’s Gate 3 megjelenik PS5-ön, Xboxon és Switch-en?
Baldur’s Gate 3 szinthatár
Baldur’s Gate 3 nehézsége

Azt is megemlíteném, hogy a Larian úgy tűnik, lenyűgözően gyorsan dolgozik – Karlach új befejezése mindössze néhány nappal azután került hozzá egy patchben, hogy a kezdeti fináléjával kapcsolatos kritikák felmerültek, és bár a BG3 hosszú fejlesztési folyamat volt, amikor a korai hozzáférésen keresztül ment, az utóbbi idők egyik legnagyobb, legmélyebb játékát eredményezte – elég szilárd idő-kiadás arány.

Ráadásul érdemes megjegyezni, hogy. vitathatatlanul rengeteg DLC jelenik meg a Baldur’s Gate 3-hoz már most is – csak éppen ingyenes. Akárcsak a Karlach esetében, a folyamatos patchek nem csak technikai problémákat javítanak, hanem kért funkciókat és új lehetőségeket adnak hozzá. A permadeath nehézségi fokozat úgy tűnik, hogy úton van, és már láthattuk a varázstükör hozzáadását is, amivel megváltoztathatjuk a külsőnket.

Végül hozzátesszük, hogy a Larian vezérigazgatója a BG3 nemrégiben elért díjátadó sikere nyomán egy újabb játék fejlesztését kezdte meg. Ez lassabb fejlesztést okozhat az esetleges DLC-k esetében, bár a hatalmas sikereket figyelembe véve teljesen elképzelhető, hogy van elég erőforrás mindkettőn dolgozni anélkül, hogy bármelyikük is áldozatot hozna.

Miről fog szólni a Baldur’s Gate 3 DLC?

Baldur's Gate 3 DLC

(Kép hitel: Larian)

Ahogy a potenciális ütemezésnél, úgy a DLC-k fejlesztési ütemtervénél is egyszerűen még túl korai lenne tudni, hogy mit tartalmaznak majd a nagyobb bővítések, de ez nem jelenti azt, hogy ne engedhetnénk meg magunknak egy kis spekulációt magából a játékból kiindulva, illetve abból, hogy milyen elemek tűnnek különösen valószínűnek vagy elsődlegesnek a bővítésre.

Figyelem: kisebb spoilerek a Baldur’s Gate 3 történetéről következnek.

  • További osztályok/karakteralkotási lehetőségek: A Baldur’s Gate 3 rendelkezik a D&D összes alapvető karakteralkotási lehetőségével, osztályával és fajával, plusz még néhány továbbial, de még mindig van néhány extra, amit hozzá lehetne adni: például az Artificer osztály, vagy a Baldur’s Gate 3 népszerű új fajával, mint az Aasimar, a Goliathok vagy a Koboldok.
  • Avernus: Avernus a Baldur’s Gate 3 egyik fő cselekménypontja, de a látogatási lehetőségeink nagyrészt Raphael otthonára, a House of Hope-ra korlátozódnak. Mivel Karlach és Wyll háttértörténete egyaránt kapcsolódik a Pokol legfelső rétegéhez, valamint a Tiefling Menekültekhez, nem ártana egy esélyt adni a megfelelő feltárására, ahogyan én magam is részletesebben kifejtettem ebben a részben.
  • A Gith: Lae’zel népe, a Gith, a Baldur’s Gate 3 jelentős része, de nem kap annyi figyelmet, mint gondolnánk: a harmadik felvonásban elmehetsz a Creche-ba, és jelentős interakciókat folytathatsz velük, de ezek csak múló interakciók a látogatókkal, és egy lehetőség, hogy az asztrálsíkra menj és megismerd a csillagok között élő társadalmukat, sok részletet kitölthetne.
  • A felső város: Miután a harmadik felvonásban elérjük magát Baldur’s Gate városát, felfedezéseink az alsó városra és a környező területekre korlátozódnak, a felső város pedig gyakorlatilag el van zárva a játék fináléjának egy bizonyos pillanatáig, ahol nincs igazán időnk felfedezni. Miért ne nyithatnánk meg a kastélyokat és az előkelő társaságot a kaotikus kalandozó csapatunk előtt?
  • Waterdeep: Waterdeep Gale otthona és a D&D lore egyik fontos része, egy hatalmas metropolisz, amely inkább a színes furcsaságokra és politikai intrikákra koncentrál, mint a komorabb, gyilkosabb Baldur’s Gate, Beholder bűnbanda urakkal és őrzősárkányokkal. Egy esélyt nem ártana meglátogatni.
  • Planescape és Sigil: Most már a „kívánságlista” területére lépünk, de Sigil egy kedvelt város a D&D-ben, amely az univerzum középpontjában lévő kereszteződésként szolgál, portálokkal mindenhová és bárhová, tele szörnyekkel, démonokkal, angyalokkal és egyebekkel. A Planescape: Torment a kilencvenes években egy szeretett játék volt, amelyet ma már az egyik legnagyobb RPG-nek tartanak, és a motorját tulajdonképpen az első Baldur’s Gate játék elkészítéséhez használták!
Olvassa el  Mikor kezdődik a Diablo 4 Season of the Construct?

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.