Miután játszottam a Dragon Ball: Sparking Zeróval, meg vagyok győződve arról, hogy megvan benne az, ami ahhoz kell, hogy újjáéledjen az anime arénaharcosok körében.

Az anime arénaharcosok évek óta kínos mélyponton vannak, ami jelentős részben a Dragon Ball Z által hagyott monumentális űrnek köszönhető – a sorozat utolsó címe, a Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 még 2007-ben jelent meg. Ennek hiányában olyan feltörekvő anime sorozatok, mint a Demon Slayer, a Jujutsu Kaisen és a My Hero Academia próbálták megismételni a sikert, de nem volt elég erejük ahhoz, hogy a következő nagy anime harcos franchise legyen. Most, hogy a sorozat a Dragon Ball: Sparking Zero révén nagyszabásúan visszatér, mégis félő, hogy a rajongók által kedvelt franchise saját sikerének áldozatává válik, mivel nem tud megfelelni a hype-nak.

Miután nagyjából két órát töltöttem a játékkal, elmondhatom, hogy a Sparking Zero nem lóg fel a korábbi sikerek nyakába. Nemcsak, hogy túlmutat a sorozat múltjának robbanékonyan gyors tempójú akcióján, hanem még nagyobb magasságokba emeli azt azzal, hogy a rajongók képzeletét szabadabban engedi szárnyalni, mint azt azóta bármelyik Dragon Ball-játék lehetővé tette.

Túlzásba vinni

Dragon Ball: Sparking Zero

(Kép hitel: Bandai Namco)Kiegyensúlyozott? Vegeta-bout-it

Dragon Ball: Sparking Zero

(Kép hitel: Bandai Namco)

A Dragon Ball: Sparking Zero elragadóan kiegyensúlyozatlan és „határozottan nem egy esport játék”, így a fejlesztőknek egyedi megközelítést kellett találniuk a rangsorolt online játékhoz.

A Sparking Zero rögtön az induláskor az egyik legkiterjedtebb DBZ-karakterlistával rendelkezik, 180 karakter áll rendelkezésre a megjelenéskor. Ezek a karakterek – köztük a filmek és a Dragon Ball GT olyan kiemelkedő alakjai, mint Baby Vegeta és Pan – a játékban a küldetések és csaták teljesítésével vagy a játékon belüli valutával, a Zeni-vel lesznek feloldhatóak. Arra a kérdésre, hogy a Dragon Ball FighterZ-hez hasonlóan tervezik-e, hogy a közeljövőben további karakterekkel bővítik a játékot, Jun Furutani producer a GamesRadar+-nak elmondta, hogy a Bandai Namco a Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero és Dragon Ball Daima karakterek három hullámban történő megjelenését tervezi a megjelenés után.

Az anime arénaharcosok évek óta kínos mélyponton vannak, ami jelentős részben a Dragon Ball Z által hagyott monumentális űrnek köszönhető – a sorozat utolsó címe, a Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 még 2007-ben jelent meg. Ennek hiányában olyan feltörekvő anime sorozatok, mint a Demon Slayer, a Jujutsu Kaisen és a My Hero Academia próbálták megismételni a sikert, de nem volt elég erejük ahhoz, hogy a következő nagy anime harcos franchise legyen. Most, hogy a sorozat a Dragon Ball: Sparking Zero révén nagyszabásúan visszatér, mégis félő, hogy a rajongók által kedvelt franchise saját sikerének áldozatává válik, mivel nem tud megfelelni a hype-nak.

Miután nagyjából két órát töltöttem a játékkal, elmondhatom, hogy a Sparking Zero nem lóg fel a korábbi sikerek nyakába. Nemcsak, hogy túlmutat a sorozat múltjának robbanékonyan gyors tempójú akcióján, hanem még nagyobb magasságokba emeli azt azzal, hogy a rajongók képzeletét szabadabban engedi szárnyalni, mint azt azóta bármelyik Dragon Ball-játék lehetővé tette.

Olvassa el  A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, minden idők egyik legnagyszerűbb játéka kap egy elég nagyszerű remake-et.

Túlzásba vinni

Egy képernyőkép a Dragon Ball: Sparking Zero egyéni harci testreszabási lehetőségeiről.

(Kép hitel: Bandai Namco)Kiegyensúlyozott? Vegeta-bout-it

(Kép hitel: Bandai Namco)

A Dragon Ball: Sparking Zero elragadóan kiegyensúlyozatlan és „határozottan nem egy esport játék”, így a fejlesztőknek egyedi megközelítést kellett találniuk a rangsorolt online játékhoz.

A Sparking Zero rögtön az induláskor az egyik legkiterjedtebb DBZ-karakterlistával rendelkezik, 180 karakter áll rendelkezésre a megjelenéskor. Ezek a karakterek – köztük a filmek és a Dragon Ball GT olyan kiemelkedő alakjai, mint Baby Vegeta és Pan – a játékban a küldetések és csaták teljesítésével vagy a játékon belüli valutával, a Zeni-vel lesznek feloldhatóak. Arra a kérdésre, hogy a Dragon Ball FighterZ-hez hasonlóan tervezik-e, hogy a közeljövőben további karakterekkel bővítik a játékot, Jun Furutani producer a GamesRadar+-nak elmondta, hogy a Bandai Namco a Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero és Dragon Ball Daima karakterek három hullámban történő megjelenését tervezi a megjelenés után.

Egy Dragon Ball Z-rajongót megkérni arra, hogy élje át álmai forgatókönyvét, olyan, mintha egy halat kérnénk meg úszásra, így a kétórás játékidőm alatt az első dolog, amit teszek, hogy belemerülök a játék Custom Battle területébe, ahol Mystic Gohant és Perfect Cell-t akarom megmérkőztetni a Hyperbolic Time Chamber-ben. Azonban bölcsen lerövidítem az időmet, amikor rájövök, hogy a rendszer mennyire ijesztően mély a magamfajta Dragon Ball-betegek számára. A Custom Battle lényegében a Mario Maker szteroidokon a Dragon Ball Z rajongók számára. Ebben nem csak anime rendezőt játszhatsz, aki a játék 500 állítható főnévsorából választhatod ki a testreszabható epizódcímkártyákat, vágóképeket és párbeszédeket, hanem a kísérőzenét, a narrátort, a kameraszűrőket és a harc utáni vágóképeket is te választhatod ki. Ráadásul ezeket a csatákat megoszthatod az emberekkel online, hogy kipróbálhassátok álmaitok Dragon Ball-epizódjának forgatókönyvét.

A játék szkriptelt változata a Custom Battle, a Bonus Battles – hasonlóan a Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors sztorimódjához – a mi lenne, ha és a kibővített kánon forgatókönyvek keveréke. Ezek a forgatókönyvek olyan eredeti csatákból állnak, mint például Perfect Cell, aki Gokuval szövetkezik Babidi cimborái ellen, Kefla és Caulifla, akik a Super Saiyan fúziók teljes sorával küzdenek, vagy Future Trunks, aki Piccolóval edz. Míg bármely más játékban ennek a rendszernek a változata könnyed szórakozás lenne, a Sparking Zero nehézségi szintje meglepően magas, így ezek a csaták inkább tűnnek dungeon futásnak, mint könnyű munkának.

A Sparking Zero harcrendszere megtévesztően egyszerűen érthető, mégis kihívást jelent, ha az ember rögtön az elején elsajátítja, és ehhez a nehézségi görbéhez jelentősen hozzájárul az, hogy a játék számítógépének ereje átlagos beállítások mellett milyen erős. Ellentétben más játékokkal, ahol ki lehet találni egy olyan kihasználást, mint a sugár támadások spammelése, hogy olcsó sebzést kapjon egy CPU karaktertől, hogy megfordítsa a csata menetét, a Sparking Zero CPU-ja gyorsabban hárítja el a sugár támadásokat és a lánc teleportálást a hátad mögött, mint ahogy a tapasztalatlan kezek képesek lennének.

Olvassa el  Hol van a Destiny 2 NES003 küldetés?

(A kép kreditpontja: Bandai Namco)

Az anime arénaharcosok évek óta kínos mélyponton vannak, ami jelentős részben a Dragon Ball Z által hagyott monumentális űrnek köszönhető – a sorozat utolsó címe, a Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 még 2007-ben jelent meg. Ennek hiányában olyan feltörekvő anime sorozatok, mint a Demon Slayer, a Jujutsu Kaisen és a My Hero Academia próbálták megismételni a sikert, de nem volt elég erejük ahhoz, hogy a következő nagy anime harcos franchise legyen. Most, hogy a sorozat a Dragon Ball: Sparking Zero révén nagyszabásúan visszatér, mégis félő, hogy a rajongók által kedvelt franchise saját sikerének áldozatává válik, mivel nem tud megfelelni a hype-nak.

Goku képernyőfotója a Dragon Ball: Sparking Zero című, hamarosan megjelenő Xbox Series X játékban.

Miután nagyjából két órát töltöttem a játékkal, elmondhatom, hogy a Sparking Zero nem lóg fel a korábbi sikerek nyakába. Nemcsak, hogy túlmutat a sorozat múltjának robbanékonyan gyors tempójú akcióján, hanem még nagyobb magasságokba emeli azt azzal, hogy a rajongók képzeletét szabadabban engedi szárnyalni, mint azt azóta bármelyik Dragon Ball-játék lehetővé tette.

Túlzásba vinni

(Kép hitel: Bandai Namco)Kiegyensúlyozott? Vegeta-bout-it

(Kép hitel: Bandai Namco)

A Dragon Ball: Sparking Zero elragadóan kiegyensúlyozatlan és „határozottan nem egy esport játék”, így a fejlesztőknek egyedi megközelítést kellett találniuk a rangsorolt online játékhoz.

A jelenetszerkesztő a Dragon Ball: Sparking Zero játékban

A Sparking Zero rögtön az induláskor az egyik legkiterjedtebb DBZ-karakterlistával rendelkezik, 180 karakter áll rendelkezésre a megjelenéskor. Ezek a karakterek – köztük a filmek és a Dragon Ball GT olyan kiemelkedő alakjai, mint Baby Vegeta és Pan – a játékban a küldetések és csaták teljesítésével vagy a játékon belüli valutával, a Zeni-vel lesznek feloldhatóak. Arra a kérdésre, hogy a Dragon Ball FighterZ-hez hasonlóan tervezik-e, hogy a közeljövőben további karakterekkel bővítik a játékot, Jun Furutani producer a GamesRadar+-nak elmondta, hogy a Bandai Namco a Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero és Dragon Ball Daima karakterek három hullámban történő megjelenését tervezi a megjelenés után.

Egy Dragon Ball Z-rajongót megkérni arra, hogy élje át álmai forgatókönyvét, olyan, mintha egy halat kérnénk meg úszásra, így a kétórás játékidőm alatt az első dolog, amit teszek, hogy belemerülök a játék Custom Battle területébe, ahol Mystic Gohant és Perfect Cell-t akarom megmérkőztetni a Hyperbolic Time Chamber-ben. Azonban bölcsen lerövidítem az időmet, amikor rájövök, hogy a rendszer mennyire ijesztően mély a magamfajta Dragon Ball-betegek számára. A Custom Battle lényegében a Mario Maker szteroidokon a Dragon Ball Z rajongók számára. Ebben nem csak anime rendezőt játszhatsz, aki a játék 500 állítható főnévsorából választhatod ki a testreszabható epizódcímkártyákat, vágóképeket és párbeszédeket, hanem a kísérőzenét, a narrátort, a kameraszűrőket és a harc utáni vágóképeket is te választhatod ki. Ráadásul ezeket a csatákat megoszthatod az emberekkel online, hogy kipróbálhassátok álmaitok Dragon Ball-epizódjának forgatókönyvét.

Olvassa el  Mi az Infinity Nikki Vital Energy és hogyan szerezhető meg?

A játék szkriptelt változata a Custom Battle, a Bonus Battles – hasonlóan a Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors sztorimódjához – a mi lenne, ha és a kibővített kánon forgatókönyvek keveréke. Ezek a forgatókönyvek olyan eredeti csatákból állnak, mint például Perfect Cell, aki Gokuval szövetkezik Babidi cimborái ellen, Kefla és Caulifla, akik a Super Saiyan fúziók teljes sorával küzdenek, vagy Future Trunks, aki Piccolóval edz. Míg bármely más játékban ennek a rendszernek a változata könnyed szórakozás lenne, a Sparking Zero nehézségi szintje meglepően magas, így ezek a csaták inkább tűnnek dungeon futásnak, mint könnyű munkának.

A Sparking Zero harcrendszere megtévesztően egyszerűen érthető, mégis kihívást jelent, ha az ember rögtön az elején elsajátítja, és ehhez a nehézségi görbéhez jelentősen hozzájárul az, hogy a játék számítógépének ereje átlagos beállítások mellett milyen erős. Ellentétben más játékokkal, ahol ki lehet találni egy olyan kihasználást, mint a sugár támadások spammelése, hogy olcsó sebzést kapjon egy CPU karaktertől, hogy megfordítsa a csata menetét, a Sparking Zero CPU-ja gyorsabban hárítja el a sugár támadásokat és a lánc teleportálást a hátad mögött, mint ahogy a tapasztalatlan kezek képesek lennének.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.