Hallod ezt? Valamit a folyosóról, talán? Á, nem, ez valójában egy millió streamer hangja, akik kórusban, kétségbeesetten próbálnak elmenekülni egy üldöző ellenség elől egy horrorjátékban, amit éppen játszanak. És én nem ítélkezem feletted. Én ugyanilyen hangos vagyok ugyanebben a helyzetben. Legyen szó Five Nights At Freddy’s-ről, Alien: Isolationről vagy Resident Evil 2-ről, az, hogy egy megállíthatatlan rém üldöz engem mindig is rettegésben tart.
Ez egy olyan horog, amit a modern korban könnyebbé vált a játéktechnológia fejlődésével. Mégis hosszú ideig nehéz trükk maradt. De mi lenne, ha azt mondanám, hogy az egyik legkorábbi játék, a Clock Tower a SNES-en nem csak az egyik legnagyobb hatású horrorjáték volt, ahogyan ezt megcsinálta, hanem még ma is megrémít a rozsdamentes acélmagomig? A sorozatnak már régóta kultikus követői vannak, de maga az 1995-ben megjelent eredeti csak most jelent meg hivatalosan Japánon kívül a Clock Towerrel: Rewind.
A felállás egyszerű. Jennifert és árva barátait a nevelőjük, Mary egy titokzatos észak-európai kastélyba, a Clock Towerbe vezeti, hogy találkozzanak új örökbefogadó szülőjükkel. A hatalmas kastély nem csak a semmi közepén van, de a belseje is ugyanolyan üresnek tűnik – senki sem fogadja őket. Amikor Mary elmegy megkeresni valakit, az nem tér vissza, és amikor Jennifer elindul megkeresni, visszatérve azt tapasztalja, hogy a barátai is eltűntek.
A szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetők, egy hurokcsomó, amit ki kell bogozni.
A több útvonalon, ami ezután következik, ahogy Jennifer megpróbál minél több barátjával épségben túlélni, az egy keverék Schrodinger sorozatgyilkos és a vérrel csöpögő nyilak célba dobása között. Hogy melyik haverod hal meg, azt az határozza meg, hogy milyen eseményeknek leszel szemtanúja a nyomasztóan megcsonkított holttestükkel kapcsolatban, és hogy mindezt tetézzük, minden egyes lejátszásnál véletlenszerűvé válik a kulcsfontosságú szobák és tárgyak elhelyezése. Ez azt az érzést kelti, hogy ezek a szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetőek, egy hurokcsomó, amit ki kell bogoznod.
Scissorman cometh
(A kép kreditpontja: Human Entertainment, WayForward)
Hallod ezt? Valamit a folyosóról, talán? Á, nem, ez valójában egy millió streamer hangja, akik kórusban, kétségbeesetten próbálnak elmenekülni egy üldöző ellenség elől egy horrorjátékban, amit éppen játszanak. És én nem ítélkezem feletted. Én ugyanilyen hangos vagyok ugyanebben a helyzetben. Legyen szó Five Nights At Freddy’s-ről, Alien: Isolationről vagy Resident Evil 2-ről, az, hogy egy megállíthatatlan rém üldöz engem mindig is rettegésben tart.
Ez egy olyan horog, amit a modern korban könnyebbé vált a játéktechnológia fejlődésével. Mégis hosszú ideig nehéz trükk maradt. De mi lenne, ha azt mondanám, hogy az egyik legkorábbi játék, a Clock Tower a SNES-en nem csak az egyik legnagyobb hatású horrorjáték volt, ahogyan ezt megcsinálta, hanem még ma is megrémít a rozsdamentes acélmagomig? A sorozatnak már régóta kultikus követői vannak, de maga az 1995-ben megjelent eredeti csak most jelent meg hivatalosan Japánon kívül a Clock Towerrel: Rewind.
A felállás egyszerű. Jennifert és árva barátait a nevelőjük, Mary egy titokzatos észak-európai kastélyba, a Clock Towerbe vezeti, hogy találkozzanak új örökbefogadó szülőjükkel. A hatalmas kastély nem csak a semmi közepén van, de a belseje is ugyanolyan üresnek tűnik – senki sem fogadja őket. Amikor Mary elmegy megkeresni valakit, az nem tér vissza, és amikor Jennifer elindul megkeresni, visszatérve azt tapasztalja, hogy a barátai is eltűntek.
A szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetők, egy hurokcsomó, amit ki kell bogozni.
A több útvonalon, ami ezután következik, ahogy Jennifer megpróbál minél több barátjával épségben túlélni, az egy keverék Schrodinger sorozatgyilkos és a vérrel csöpögő nyilak célba dobása között. Hogy melyik haverod hal meg, azt az határozza meg, hogy milyen eseményeknek leszel szemtanúja a nyomasztóan megcsonkított holttestükkel kapcsolatban, és hogy mindezt tetézzük, minden egyes lejátszásnál véletlenszerűvé válik a kulcsfontosságú szobák és tárgyak elhelyezése. Ez azt az érzést kelti, hogy ezek a szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetőek, egy hurokcsomó, amit ki kell bogoznod.
Scissorman cometh
(A kép kreditpontja: Human Entertainment, WayForward)
Ez önmagában is elég rossz lenne. De az egyedüllét nem olyan luxus, amit Jennifer megengedhet magának. Elsősorban 2D-s síkon sétál a folyosókon, miközben nyugtalanító hangok tarkítják az egyébként néma zenét, a sikolyoktól a távoli telefoncsörgésig. Sétájának sebessége jéghideg lassú, és a kocogás gyorsan felemészti az állóképességét. A játék irányítása pont-kattintós játékként történik (a PS1-es dobozkép „horror-kalandnak” nevezi – a túlélőhorror akkoriban még nem volt bevett műfaj), Jennifernek minden alkalommal vissza kell térnie a szoba elejére, amikor interakcióba lép valamivel a háttérben. Az egész nagyon nyugodt.
Egészen addig, amíg a Scissorman meg nem jelenik a színen: egy üldöző, zaklató ellenség, akinek megjelenését mindig kemény szintetizátorok és emelkedő tempó szakítja meg. Egy apró, jól öltözött fiú, akinek az arca kissé torznak tűnik a részletes pixel artban, és egy hatalmas ollót szorongat, amely folyamatosan snikt-snikt-snikt, miközben könyörtelenül az utadba jár.
Néha egyszerűen csak bent van egy szobában vagy folyosón, ahová belépsz, és rád szegezi a tekintetét, amikor beléd botlasz. De gyakrabban, mint nem, több drámai belépője is van, amit a Clock Tower számos szobájában megtehet. A szemed láttára zuhan le egy tetőablakból; előbukkan egy kád vízből, amelyben egy áldozat holttestét hagyták elrohadni; egy függöny mögött áll, amikor megnézed (ami ördögi módon egyben az a hely is, ahol néha a játék egyik legfontosabb tárgyát találod). A zeneszobában még egy mennyezeti panelt is le fog ejteni, hogy a zongorán lábaival egy vidám dalt játsszon, miközben feléd oson.
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
(A kép kreditpontja: Human Entertainment, WayForward)
Az Ollóembert még egy kicsit okosabbá is tették a Clock Towerben: Rewind névadó „Rewind” módjában (a nagyon eredeti SNES élmény is választható), könyörtelenebbül üldözi Jennifert szobáról szobára – szerencsére az állóképesség-helyreállítását is kissé finomították ennek megfelelően.
Hallod ezt? Valamit a folyosóról, talán? Á, nem, ez valójában egy millió streamer hangja, akik kórusban, kétségbeesetten próbálnak elmenekülni egy üldöző ellenség elől egy horrorjátékban, amit éppen játszanak. És én nem ítélkezem feletted. Én ugyanilyen hangos vagyok ugyanebben a helyzetben. Legyen szó Five Nights At Freddy’s-ről, Alien: Isolationről vagy Resident Evil 2-ről, az, hogy egy megállíthatatlan rém üldöz engem mindig is rettegésben tart.
Ez egy olyan horog, amit a modern korban könnyebbé vált a játéktechnológia fejlődésével. Mégis hosszú ideig nehéz trükk maradt. De mi lenne, ha azt mondanám, hogy az egyik legkorábbi játék, a Clock Tower a SNES-en nem csak az egyik legnagyobb hatású horrorjáték volt, ahogyan ezt megcsinálta, hanem még ma is megrémít a rozsdamentes acélmagomig? A sorozatnak már régóta kultikus követői vannak, de maga az 1995-ben megjelent eredeti csak most jelent meg hivatalosan Japánon kívül a Clock Towerrel: Rewind.
A felállás egyszerű. Jennifert és árva barátait a nevelőjük, Mary egy titokzatos észak-európai kastélyba, a Clock Towerbe vezeti, hogy találkozzanak új örökbefogadó szülőjükkel. A hatalmas kastély nem csak a semmi közepén van, de a belseje is ugyanolyan üresnek tűnik – senki sem fogadja őket. Amikor Mary elmegy megkeresni valakit, az nem tér vissza, és amikor Jennifer elindul megkeresni, visszatérve azt tapasztalja, hogy a barátai is eltűntek.
A szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetők, egy hurokcsomó, amit ki kell bogozni.
A több útvonalon, ami ezután következik, ahogy Jennifer megpróbál minél több barátjával épségben túlélni, az egy keverék Schrodinger sorozatgyilkos és a vérrel csöpögő nyilak célba dobása között. Hogy melyik haverod hal meg, azt az határozza meg, hogy milyen eseményeknek leszel szemtanúja a nyomasztóan megcsonkított holttestükkel kapcsolatban, és hogy mindezt tetézzük, minden egyes lejátszásnál véletlenszerűvé válik a kulcsfontosságú szobák és tárgyak elhelyezése. Ez azt az érzést kelti, hogy ezek a szándékosan ismétlődő folyosók valóban nehezen követhetőek, egy hurokcsomó, amit ki kell bogoznod.
Scissorman cometh
(A kép kreditpontja: Human Entertainment, WayForward)
Ez önmagában is elég rossz lenne. De az egyedüllét nem olyan luxus, amit Jennifer megengedhet magának. Elsősorban 2D-s síkon sétál a folyosókon, miközben nyugtalanító hangok tarkítják az egyébként néma zenét, a sikolyoktól a távoli telefoncsörgésig. Sétájának sebessége jéghideg lassú, és a kocogás gyorsan felemészti az állóképességét. A játék irányítása pont-kattintós játékként történik (a PS1-es dobozkép „horror-kalandnak” nevezi – a túlélőhorror akkoriban még nem volt bevett műfaj), Jennifernek minden alkalommal vissza kell térnie a szoba elejére, amikor interakcióba lép valamivel a háttérben. Az egész nagyon nyugodt.
Egészen addig, amíg a Scissorman meg nem jelenik a színen: egy üldöző, zaklató ellenség, akinek megjelenését mindig kemény szintetizátorok és emelkedő tempó szakítja meg. Egy apró, jól öltözött fiú, akinek az arca kissé torznak tűnik a részletes pixel artban, és egy hatalmas ollót szorongat, amely folyamatosan snikt-snikt-snikt, miközben könyörtelenül az utadba jár.