Szünet után visszatértem a Dragon’s Dogma 2 játékhoz, hogy szembesüljek a valaha volt legkeményebb RPG-kihívással.

A Dragon’s Dogma 2-ben sajnálatos felismerésre jutottam. A szívem összeszorul, ahogy elmerengek a problémán, tudván, hogy ez valószínűleg azt jelenti, hogy ki leszek zárva a trófea megszerzéséből. Épp most fejeztem be egy sor rejtvényt, amit a Szfinx adott, és minden alkalommal visszatartottam a lélegzetemet, amikor megadtam a válaszomat, és ő lecsapott azzal az idegesítő tekintetével. De az utolsó próba, amit állít, lényegében egy memóriateszt… és ezt nem remélhetem, hogy sikerülni fog.

Minden jól ment, amíg nem találkoztam a Riddle of Rumination feladványával. Hogyan is emlékezhetnék arra, hogy hol találtam a legelső Kereső-tokenemet egy olyan játékban, amely teljesen fuldoklik az éremszerű gyűjtögetnivalókban? Nemcsak a játékban volt sok-sok órával ezelőtt, hanem a valóságban is hetekkel ezelőtt. A gyűjthető tárgyakat amúgy is gyakran nehéz észrevenni, és a kaland kezdetére vonatkozó emlékeim a legjobb esetben is ködösek voltak. Úgy hallottam, hogy a Trickster hivatásnak – amelyet még fel kellett oldanom – van egy praktikus képessége, amely talán segíthet, de végső soron ez a végső próba még mindig azon múlott, hogy fel tudtam-e idézni a korai pontokat. Lehetetlen feladatnak tűnt, és különösen nagy kérésnek egy olyan játékosnak, aki egy időre elszakadt a játéktól.

Egy emlékezetes gyűjtődarab

Dragon's Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)

Miután jóval több mint 20 órát beleöltem az RPG-be, úgy döntöttem, hogy tartok egy kis szünetet, hogy megnézzem a Fallout 4 legutóbbi next-gen frissítését. Nem is sejtettem, hogy ez még visszaüt, amikor visszatértem a Szfinxhez, hogy áthúzzam az utolsó, még hátralévő rejtvényeket.

Amikor először találkoztam a Szfinxszel a Dragon’s Dogma 2-ben, az csak a véletlen műve volt. Egy újabb felfedezőútra tévedtem a gyalogjaimmal, továbbra is figyelmen kívül hagyva a fő történet küldetéseket, hogy megnézzem, mit tartogat számomra a világ. Miután feljutottam egy kastélyszerű területre, és áthaladtam egy barlangon, a Szfinx szentélyéhez vezető lépcsők fogadtak. Először azt hittem, hogy ő egy újabb hatalmas ellenség, akit le kell győznöm, de aztán kiderült, hogy egészen másfajta kihívást tartogat számomra: újra fel kell keresnem azt a helyet, ahol először találtam egy Seeker Tokent.

A szív felemelkedett

Dragon's Dogma 2

(A kép kreditpontja: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2 talán kevés romantikát tartalmaz, de ez nem akadályozott meg abban, hogy az akció-RPG-t randiszimulációvá alakítsam.

A Dragon’s Dogma 2-ben sajnálatos felismerésre jutottam. A szívem összeszorul, ahogy elmerengek a problémán, tudván, hogy ez valószínűleg azt jelenti, hogy ki leszek zárva a trófea megszerzéséből. Épp most fejeztem be egy sor rejtvényt, amit a Szfinx adott, és minden alkalommal visszatartottam a lélegzetemet, amikor megadtam a válaszomat, és ő lecsapott azzal az idegesítő tekintetével. De az utolsó próba, amit állít, lényegében egy memóriateszt… és ezt nem remélhetem, hogy sikerülni fog.

Olvassa el  Vissza tudsz menni a Fekete Mítosz Wukong korábbi fejezeteire?

Minden jól ment, amíg nem találkoztam a Riddle of Rumination feladványával. Hogyan is emlékezhetnék arra, hogy hol találtam a legelső Kereső-tokenemet egy olyan játékban, amely teljesen fuldoklik az éremszerű gyűjtögetnivalókban? Nemcsak a játékban volt sok-sok órával ezelőtt, hanem a valóságban is hetekkel ezelőtt. A gyűjthető tárgyakat amúgy is gyakran nehéz észrevenni, és a kaland kezdetére vonatkozó emlékeim a legjobb esetben is ködösek voltak. Úgy hallottam, hogy a Trickster hivatásnak – amelyet még fel kellett oldanom – van egy praktikus képessége, amely talán segíthet, de végső soron ez a végső próba még mindig azon múlott, hogy fel tudtam-e idézni a korai pontokat. Lehetetlen feladatnak tűnt, és különösen nagy kérésnek egy olyan játékosnak, aki egy időre elszakadt a játéktól.

Egy emlékezetes gyűjtődarab

Dragon's Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)

Miután jóval több mint 20 órát beleöltem az RPG-be, úgy döntöttem, hogy tartok egy kis szünetet, hogy megnézzem a Fallout 4 legutóbbi next-gen frissítését. Nem is sejtettem, hogy ez még visszaüt, amikor visszatértem a Szfinxhez, hogy áthúzzam az utolsó, még hátralévő rejtvényeket.

Amikor először találkoztam a Szfinxszel a Dragon’s Dogma 2-ben, az csak a véletlen műve volt. Egy újabb felfedezőútra tévedtem a gyalogjaimmal, továbbra is figyelmen kívül hagyva a fő történet küldetéseket, hogy megnézzem, mit tartogat számomra a világ. Miután feljutottam egy kastélyszerű területre, és áthaladtam egy barlangon, a Szfinx szentélyéhez vezető lépcsők fogadtak. Először azt hittem, hogy ő egy újabb hatalmas ellenség, akit le kell győznöm, de aztán kiderült, hogy egészen másfajta kihívást tartogat számomra: újra fel kell keresnem azt a helyet, ahol először találtam egy Seeker Tokent.

A szív felemelkedett

(A kép kreditpontja: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2 talán kevés romantikát tartalmaz, de ez nem akadályozott meg abban, hogy az akció-RPG-t randiszimulációvá alakítsam.

És anélkül, hogy előre tudtam volna, hogy egyáltalán benne van a játékban, vagy hogy a Seeker Tokeneknek bármi köze lenne a küldetéssorozatához, nem igazán figyeltem arra, hogy hol szedtem fel őket – különösen a legelsőt. Őszintén szólva, honnan tudná bárki is, hogy feljegyezze, hacsak nem a játék megkezdése előtt tudta meg? Talán arra szolgál, hogy ösztönözzön a New Game Plusba való betakarásra, de miután időt töltöttem azzal, hogy a többi rejtvényt végigjátszottam, kicsit igazságtalannak éreztem.

Természetesen nem vártam, hogy a Dragon’s Dogma 2 legnehezebb kihívása egy olyan gyűjtögetnivaló felidézése körül fog forogni, amit a Capcom RPG-jének elején találtam, de mindenképpen úgy érzem, hogy ez az. Hogy a fenébe fogom ezt megcsinálni? gondoltam magamban, mert bárhogy is próbálkozom, az életemért sem tudok emlékezni. Talán egy szobor mellett? És ha igen, akkor milyen szobornál? És valóban az volt az első, vagy talán a második? Az agyam zakatolt, ahogy túlórázva próbáltam kitakarítani a ködöt az emlékeimből, de mostanra már legalább egy hónapja megtalálhattam, és őszintén szólva egyszerűbbnek érzem, hogy ezen a ponton feladjam a keresést – bármennyire is szomorúvá tesz ez engem.

Olvassa el  Ki az a [spoiler] a Marvel Pókember 2. részének a kreditpont utáni jelenetében?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.