A Halo: Combat Evolvednek sokáig nem volt kampánya

"Halo: (Kép jóváírása: Xbox)

A Halo: Combat Evolvednek nem mindig volt kampánya – árulta el az eredeti játék munkatársai.

A Retro Gamer magazin 227. számában hatalmas, 10 oldalas terjedelem található az eredeti Halo-ról, és az eredeti lövöldözős játék mögött meghúzódó kevéssé ismert tényekbe merül fel. Stefan Sinclair, a Halo többjátékos csapatának programozója elárulta, hogy a Combat Evolved szigorúan csak többjátékos játékként indult, és a fejlesztőcsapat egyetlen módja annak, hogy egy szerverhez csatlakozzon.

“A Halo-t internetes többjátékos játékhoz fejlesztették ki, még a legősibb formáiban is” – mondja Sinclair. Amikor Sinclair 1999-ben elkezdett dolgozni a Halo-n, a fejlesztőcsapat all-in volt a Halo-ban, mint egy csak többjátékos játékban, a lövöldözős játék fejlesztése során szem előtt tartva, hogy az eredeti Xbox Live többjátékos szolgáltatás indító címeként kerüljön ki. Xbox.

Vadszerű azt gondolni, hogy a Halo csak többszereplős játékként kezdte életét, és így folytatta egy jó darabig. Ha most a Halo: Combat Evolvedre gondolunk, nehéz nem azonnal vonzani az olyanokat, mint a Flood, az első alkalommal landolás a Halo Ringen, vagy az olyan egyéni küldetések, mint a The Silent Cartographer. Mindez, és még sok minden más, soha nem létezett a Halo eredeti víziójában a Microsoftnál.

A Halo: Combat Evolved 10 oldalas terjedelmében rengeteg további részlet rejtőzik, beleértve egy interjút Jen Taylorral, Cortana hangjával, Ed Fries-szel, a Microsoft játékkiadói alelnökével és még sok más veteránnal, akik segítettek az egyik minden idők legnagyobb játék franchise.

Nézd meg a Retro Gamer legújabb számát itt.

Olvassa el  Ez a játék PC ajánlat a legolcsóbb módja annak, hogy RTX 3090 GPU-t szerezzen most