2023-ra David Vonderhaar egyik lába már kikerült a játékfejlesztésből. Három évtizedes karrier után, amelyből 18 évet a Call of Duty-nak szentelt, és olyan franchise-ikonoknak adott formát, mint a Black Ops, a Zombies és a Warzone, elmondta, hogy teljes mértékben arra számított, hogy nyugdíjba vonul az Activisiontől. „Teljesen felkészültem. Van egy lakókocsim a házam előtt, és az volt a tervem, hogy fogom azt a lakókocsit, és egy évig körbeutazom az országot, és nomádként élek”.”
Az a lakókocsi még mindig Vonderhaar háza előtt áll az aszfalton, alig 6000 mérfölddel az órájában. Mielőtt végleg maga mögött hagyhatta volna a Call of Duty-t, megkereste a kiadóóriás NetEase. Az ígért lehetőség annyira hihetetlen volt, hogy Vonderhaar elmondása szerint hónapokig telefonon beszélt olyan iparági kollégákkal, akik hasonló helyzetben voltak, és próbálták kitalálni, hogy vajon a lehetőség, hogy „az én módszeremmel csináljam”, túl szép-e ahhoz, hogy igaz legyen. Végül 2023 augusztusában elhagyta a Black Ops stúdió Treyarch „monolitikus” struktúráját, és a múlt hónapban bemutatta új stúdióját, a Bulletfarm Games-t.
Vonderhaar elmondása szerint a Bulletfarm első játéka már teljesen kirajzolódott a fejében, de ezekben a rendkívül korai időkben még nem sokat tud mondani arról, hogyan fog kinézni. A bejelentésben egy „intimebb és átélhetőbb” élményt ígért, mint a Call of Duty, „a hangsúlyt a kooperatív játékra” és a „gazdag karakterek iránti szenvedélyre” helyezve. Megkérdezve, hogy ez mit is jelenthet valójában a kész projektben, elmutogat a modern lövöldözős játékoktól és a katonai szimulációktól. Ezek a játékok szerinte „arról szólnak, hogy minél több golyót lőjj bele minél több emberbe, minél gyorsabban és minél tovább”. Ezzel szemben a Bulletfarm esetében „nem csak a lövöldözésről szól”.
Egy utolsó lövés
(Kép hitel: Bulletfarm)
Vonderhaar szerint ehelyett „a felfedezésről, a felfedezésről, a kapcsolatok kiépítéséről és a dolgok közötti kapcsolatok megtalálásáról” van szó. Azt hiszem, az „intim” számunkra azt jelenti, hogy a kapcsolat közted és a dolog között, amit csinálsz, egészen közel van. Tisztában vagy azzal, hogy a döntéseknek következményei vannak, nem csak viharok és viharok és holttestek viharai. Azt akarjuk, hogy sokkal személyesebb legyen, sokkal kötődőbb.”
2023-ra David Vonderhaar egyik lába már kikerült a játékfejlesztésből. Három évtizedes karrier után, amelyből 18 évet a Call of Duty-nak szentelt, és olyan franchise-ikonoknak adott formát, mint a Black Ops, a Zombies és a Warzone, elmondta, hogy teljes mértékben arra számított, hogy nyugdíjba vonul az Activisiontől. „Teljesen felkészültem. Van egy lakókocsim a házam előtt, és az volt a tervem, hogy fogom azt a lakókocsit, és egy évig körbeutazom az országot, és nomádként élek”.”
Az a lakókocsi még mindig Vonderhaar háza előtt áll az aszfalton, alig 6000 mérfölddel az órájában. Mielőtt végleg maga mögött hagyhatta volna a Call of Duty-t, megkereste a kiadóóriás NetEase. Az ígért lehetőség annyira hihetetlen volt, hogy Vonderhaar elmondása szerint hónapokig telefonon beszélt olyan iparági kollégákkal, akik hasonló helyzetben voltak, és próbálták kitalálni, hogy vajon a lehetőség, hogy „az én módszeremmel csináljam”, túl szép-e ahhoz, hogy igaz legyen. Végül 2023 augusztusában elhagyta a Black Ops stúdió Treyarch „monolitikus” struktúráját, és a múlt hónapban bemutatta új stúdióját, a Bulletfarm Games-t.
Vonderhaar elmondása szerint a Bulletfarm első játéka már teljesen kirajzolódott a fejében, de ezekben a rendkívül korai időkben még nem sokat tud mondani arról, hogyan fog kinézni. A bejelentésben egy „intimebb és átélhetőbb” élményt ígért, mint a Call of Duty, „a hangsúlyt a kooperatív játékra” és a „gazdag karakterek iránti szenvedélyre” helyezve. Megkérdezve, hogy ez mit is jelenthet valójában a kész projektben, elmutogat a modern lövöldözős játékoktól és a katonai szimulációktól. Ezek a játékok szerinte „arról szólnak, hogy minél több golyót lőjj bele minél több emberbe, minél gyorsabban és minél tovább”. Ezzel szemben a Bulletfarm esetében „nem csak a lövöldözésről szól”.
Egy utolsó lövés
(Kép hitel: Bulletfarm)
Vonderhaar szerint ehelyett „a felfedezésről, a felfedezésről, a kapcsolatok kiépítéséről és a dolgok közötti kapcsolatok megtalálásáról” van szó. Azt hiszem, az „intim” számunkra azt jelenti, hogy a kapcsolat közted és a dolog között, amit csinálsz, egészen közel van. Tisztában vagy azzal, hogy a döntéseknek következményei vannak, nem csak viharok és viharok és holttestek viharai. Azt akarjuk, hogy sokkal személyesebb legyen, sokkal kötődőbb.”
Azonnal az extrakciós lövöldözés jut eszembe, és különösen a nagy kockázatú számítások, amelyek egyetlen lövés leadásakor is felmerülnek egy olyan feszült játékban, mint a Hunt: Showdown. Amikor ezt az összehasonlítást Vonderhaarnak teszem fel, arra utal, hogy „nem járok messze”. Bármennyire is tanulmányozta a csapat a Huntot, azonban „a világok teljesen mások, a harcok mennyisége teljesen más”.
„Vannak sokkal jobb analógiák” – nevet, de „megfeszülnék, ha a játék nem fejlesztené őket”. Ez a bensőségesség a játékban is kifejezésre jut majd, de van egy másik oldala is. Beszélgetésünk legelején Vonderhaar azt mondja, hogy a Bulletfarm fő célja, hogy „újragondolja, hogyan készülnek ezek a nagy játékok, kik készítik őket, milyen időzítéssel készülnek. Három évtizednyi játék, és különösen a Call of Duty két évtizede után úgy éreztem, hogy lehetőségem van arra, hogy az összes tanulságot átvegyem, és új és más módon alkalmazzam”.
„Azt hiszem, egy kicsit „régimódibbnak” kell lennünk abban, ahogyan a dolgokat megközelítjük.”
„Úgy érzem, hogy a legjobb játékokat akkor lehet elkészíteni, ha sok ember sok mindent megérinthet a játékból” – folytatja. „És ezt nem tudod megtenni 5000 emberrel.” 2022 májusában az Activision megerősítette, hogy több mint 3000 fejlesztő dolgozik a Call of Duty franchise-on, de Vonderhaar azt mondja, hogy a legjobb munka, amit a franchise-on töltött ideje alatt látott, „ebből a „kisebb csoport” mentalitásból jött”. Rámutat a Zombies-ra, egy olyan módra, amelynek szerinte „gyakorlatilag nem kellene léteznie”, de a fejlesztők egy szenvedélyes csoportja készítette. Sok évvel később a Blackout, az első Call of Duty battle royale, amelyet a Warzone előtt, a Fortnite és a PUBG közvetlen nyomában készítettek, „egy viszonylag csontvázas csapat készítette, akik elképesztő munkát végeztek nagyon rövid idő alatt”.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
2023-ra David Vonderhaar egyik lába már kikerült a játékfejlesztésből. Három évtizedes karrier után, amelyből 18 évet a Call of Duty-nak szentelt, és olyan franchise-ikonoknak adott formát, mint a Black Ops, a Zombies és a Warzone, elmondta, hogy teljes mértékben arra számított, hogy nyugdíjba vonul az Activisiontől. „Teljesen felkészültem. Van egy lakókocsim a házam előtt, és az volt a tervem, hogy fogom azt a lakókocsit, és egy évig körbeutazom az országot, és nomádként élek”.”